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アーカイブ: 2006/05
ボク、傭兵は嫌いなんだ。
- 2006.05.09 Tuesday
- お散歩ヴァナ・ディール
嫌いって言われたけど、こっそり並んで記念撮影
アトルガン皇国の魔笛を守る五蛇将のひとり、水蛇将のMihil Aliapohちゃんです。同じフェイスタイプだったので並んでみました。
……サイズは違うらしい。
耳が隠れるけどこのターバンと鎧はかわいいなぁ。
クラボエール男爵警護
- 2006.05.08 Monday
- アサルト
作戦領域 ルジャワン霊窟
作戦目標 男爵を発掘現場まで護送
ルジャワンの永久凍土より発見された、氷漬けの毛長マーリドを調査するため、世界的に高名な動物学者クラボエール男爵が調査に来られる。アサルト要員は男爵を警護。我が国の威信にかけて無事に現場まで送り届けよ。
上等傭兵以上
クリア時作戦戦績:3000
マップ 上から2枚目 スタート(F-6)/護衛ゴール(G-9)(クリア箱はI-9)
初回クリア時編成 ナ/忍 狩/忍 吟/忍 吟/白 赤/忍 白/?
NPCの護衛ですが、通常の護衛クエストや海猫護送作戦のNPCと違って、操縦がききません。行く手に敵がいようとおかまいなしに勝手に走る、勝手にとまるじじいをひたすら追いかけて護衛します。ああそういやそんな護衛クエストがひとつだけあった、今思い出した。
敵は幽霊と骨、もちろん骨はララバイでしか寝ません。数が多くて戦闘していてはきりが無いという前情報があったので、
・狩とナが進路を予想して絡まれマラソンで敵を引きずりまわす
・あとの4人はNPCについて走る。進路に敵がいたら詩人が寝かせる。幽霊にはスリプルが入るので赤が上書き担当。白はNPCのケア。
という分担でスタート。
じじい、もうろくしているようで地図があるのに道がおぼつかないようです。なのに足が結構早いので、途中で詠唱してるとどんどん置いていかれます。時々立ち止まって考え込むのでなんとかついていけますが。最初の三叉路を右に曲がって北の突き当たりに行ったところまでは道を見ていましたが、あとはルート確認する余裕なし。
狩がマラソン開始早々に事故死したり、ナのマラソンルートとじじいの進行ルートが微妙に重なって達ララ巻き込みがあったりなどで、どんどん敵が増えていきます。また、ヘイトも少しおかしいようで、ナイトにすれ違い際にケアルやリフレをしてもこちらにタゲがとぶこともあったりで、最終的には幽霊4骨6ぐらいを引き連れて詩人が交代で寝かせながら進行。
なのにこのじじいは骨5体に取り囲まれた状態で「疲れたのう、少し一休みするか」とかいいながら座り込んでいやがります。「誰か道を知っているものはおらぬか」「仕方ない、わしについてまいれ」って知るかこのぼk(以下自粛)。
最後はG-9の広場で目的のマーリドの骨を見つけたらしく、喜んでデジョンしていきました。どっと疲れた……。この学者といいタブナジアの釣りじじいといい、なんでこうヴァナの老人どもはみんなマイペースなんだ。
蠱物駆除作戦
- 2006.05.07 Sunday
- アサルト
作戦領域 イルルシ環礁
作戦目標 全モンスターの排除
ラミアの廃棄した死体を食した蟲が、残留していた魔法の影響で大量発生したらしい。このまま増えつづければ、やがて近隣の生態系にも甚大な被害を及ぼすだろう。アサルト要員は環礁に行き、異常発生した蟲を駆除せよ。
上等傭兵以上
クリア時作戦戦績:3000
マップ 上から7枚目 スタート(H-8)/ゴール(H-8)
初回クリア時編成 忍/戦 戦/忍 モ/忍 白/黒 赤/暗 吟/白
蟲物駆除ですが、蟲いませんでした('∇')。敵はカニ、リーチ、スライム、カエル。
全部弱いです。
北東側K-6あたりにカエル、南西側F-10の船にスライム、カニとリーチは全域に分布。スライム処理は物理よりやや精霊が有効でしたが、赤の精霊でも十分通ります。
Undead 〜 という他よりもちょっと強めの敵が1体だけ沸くという事前情報でしたが、私たちが行った時はスライム3つとも残した状態でUndead Crabがわきました(雑魚カニはノンアクでしたがUndead Crabはアクティブ)。別に最後に残した雑魚の種別で湧くUndead〜が決まるというわけではないようです。
全員で北東方向〜南西方向で殲滅して10分残してクリア。時間短縮するなら2手に分かれるのも手ですが、そこまで考えなくても通常のメリポ編成で余裕でいけそう。
落ち武者追撃戦
- 2006.05.06 Saturday
- アサルト
作戦領域 レベロス風穴
作戦目標 トロール敗残兵の殲滅
我が軍との合戦に敗れたトロールの一軍が、風穴に逃げ込んだようだ。このまま敗残兵を捨て置けば、やがて再び皇都を襲う戦力となろう。アサルト要員に追撃の栄誉を与える。存分にトロールどもを狩り尽くせ。
上等傭兵以上
クリア時作戦戦績:2000
マップ 上から2枚目 スタート(G-6)/ゴール(H-9)
初回クリア時編成 忍/戦 戦/忍 モ/忍 白/黒 赤/暗 吟/白
Broken Troll Soldierをひたすら倒していくだけ。敵は最初からHPが半分ぐらいになってますが、特にHPが少ないわけではないような気がします。2hアビ(マイティ、百烈拳、インビンシブル、連続魔)は使うものと使わないものがいるようです。
グラビデ・バインドが全然入らないので百烈拳の処理に注意(ガチで殴りあう自信がなければ寝かしてしのいだほうがいいかも)。
賢哲王暗殺作戦
- 2006.05.06 Saturday
- アサルト
作戦領域 マムージャ兵訓練所
作戦目標 賢哲王モラージャ暗殺
賢士階級を率いるマムージャ四天王のひとり賢哲王モラージャが、兵士激励のため訓練所を訪れるらしい。蕃国の頭脳である賢哲王を仕留めれば、敵の混乱は必至である。アサルト要員は密かに訓練所に潜入。王を暗殺せよ。
上等傭兵以上
クリア時作戦戦績:3000
マップ 上から7枚目
初回クリア時編成 忍/戦 戦/忍 モ/忍 白/黒 赤/暗 吟/白
ボスは、戦闘中にHPをある程度減らすと、とんずらで逃げます。で、雑魚を2-4連れてきます。雑魚と戦闘中、ボスはHPが減ったままでどこかでじっとしてる(黄色ネームになってもHPリジェネ無し)ので、放置して先に雑魚から倒していけばOK。雑魚との戦闘が終わりかけたら誰か一人ボスを探しに行くとよい。
ワームアップの直後に走りはじめる(おそらく)ので、TP放出のタイミングに注意すると効率的かも。逃げ出すところにスタンしても切れたら走るので、あんまり意味ないような気がしました。クマスタンで逃走を止めるとよいという情報もありましたが、そこまでやらなくても時間は余裕。
最後は雑魚を全部殲滅した状態になって、ボスのHP残り1割を切ったあたりでセリフ付のデジョンで逃げられました。失敗かなと思ったら「作戦完了」でした。もしかしてボスを倒すor雑魚をできるだけ残すと作戦戦績が高くなるとかあるんでしょうか。
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