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アーカイブ: 2006/07

2本目のコイルドヤーン

リンバスでドロップするものといえば古銭、AF打ち直し用素材、あとはオメガ/アルテマ戦の時には装束用のパーツですが、他の2つに比べて素材は一部人気ジョブのもの以外フリーになってしまうことが多いように思います。

詩人AFの打ち直しは手(歌唱スキル+5→+10へ)と脚(管楽器スキル+3→+8へ)が神性能なんですが、そもそも古銭使ってまで詩人AFを打ち直そうという人が珍しいらしく、たいてい余り気味。のはずなのですが……

出てくれないことには話にならんヽ(`Д´)ノ

それでもようやく手を1月に打ち直して、次は当然脚を打ち直そうと思っていたのです。2月の初めにはアポリオンNWでブラウンドスキンを入手していたので、あとはテメナス素材のコイルドヤーンだけだと思っていたら、これがまたご縁がないというかなんというか……。

4月からお世話になっている今のLSは基本的に複数箇所同時攻略なんです。もちろん素材の都合とかで行きたいエリアをある程度考慮した配置にはしてくれるんですが、中央塔やオメガ/アルテマをやる時には猫は詩人なんでそっちのチームに編入されることが多いのです。

もちろん戦闘自体は楽しいし早く終わるからいいんだけど、希望の素材が入手できる確率はぐっと下がっちゃいます。オメガやってる時に並行でやってるテメナスで「詩人素材デター 流れたー」とか言われてもなぁ取りに行けないし(同じエリア内にいる別チームの人が希望している素材が出た場合は、一時的にアラを移ってロットする、とかもやってるんですけどね)。4月から今までの3ヶ月、週1回の突入で、コイルドヤーンが出るエリア(テメナス東or西)に行けたのは1回だけな気がする。そしてもちろんでなかった(;´д⊂ 。

この調子じゃいつ素材が手に入るのか全く分からないし、手の打ち直し出してからもう半年以上経つし、古銭借金の返済も終わってナシラ装束ロット時の支払い分をプールしても打ち直しができるぐらいには貯金ができたので、そのうち素材買い取りにでも行こうかなと思っていたらテメナス入口にちぇる様発見。どうやら西に突入する模様。

猫  :「もしかして詩人素材が出たら希望者いなくて流れたりしませんか」
ちぇる:「流れまくり予定ですが何かwwww」
猫  :「入口で留守番してるから出たらクダサイクダサイ」
ちぇる:「んじゃ花もう1回やるから洗剤買って来いwwwww」

というわけで入れてもらいましたよ【やったー!】
忍暗戦モ赤白吟の7人でテメナス西(わくわく動物ランド)突入。

……ハイ、1層目の素材箱でコイルドヤーン出ました。
出る時はこんなもんだwwwwありがたくいただいて先に進みます。
箱の引きが異常によくて、6層目以外の全部の層で3個ずつ箱が出てますよ。

6層目でちぇるたんとちぇる嫁様の2人が同時に回線落ちしたのですが、時間は50分以上残っているのでのんびり待ちます。ここでもコイルドヤーンが出ましたよ。出る時はこんなもの、そしてお約束通り流れた(´・ω・`)

最下層ではスリプガが無いので寝かせきれずにあんこくwが1回死にましたがクリアは問題なく。

結果:古銭46枚 素材:吟赤召忍吟侍 エメラルドチップ

古銭7枚と素材をいただきました。感謝感謝。半年前から収納に眠っていたコラルキャニオンズ(必要な時は出して使ってたけど)をようやくシャイルのお姉ちゃんに預けることができました。

裏LSの辞め時

ヒポの親子
最初からうろうろしてるやつは、後からPOPする2匹より少し大きい。

平日の裏LSの方で、久々に砂丘に行きました。本当は先週予定だったのですが、欠席者が多くて中止になったそうで……猫も中の人が6月末頃から出張続きでほとんど参加できていなくて申しわけないことです。

一時期、レリックカスタムパーツのドロップが妙に悪くなったと言われていたのですが、昨日は戦白黒赤狩忍召と7つも出てびっくり。猫が希望していた白のアクセサリーが1個も出なかったのはお約束だからもういいやwwwwあと、戦AF2足がボス前の側近オークからドロップしました。装備品がそのままドロップするのははじめて見たかも。

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7月のバージョンアップは7/25 2:00-6:00

全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(7/25)
エントリーを作るのも忘れていたのに今気がついた。

▼アトルガンの機能拡張に関して(2006/06/21)
 モグロッカー拡張はありがたい。収納スペースを増やすとそれだけ物が増えるのはリアルでもヴァナでも変わらないですねー。白門のNPC追加も便利になる要素ですし歓迎です。特に装備預かりNPCが白門にあれば、レベル制限アサルトも遊びやすくなって良いと思います。

 しかし、ジュノからアトルガン白門へ飛ばしてくれるNPCは意地でも追加しないつもりですかね。一番ニーズがあるのはこれだと思うんだけど。


▼アトルガンミッションの続編について(2006/06/26)
 一番楽しみにしてたんですが先送りだそうで。酷いジョブ縛りがなくても楽しめるように調整してくれているんだと、とりあえずは前向きに捉えておこうかなと。

▼アサルトの追加・調整について(2006/06/28)
 追加はともかく調整が気になります。「4人以上で参加した際に得られる作戦戦績について、各人の取得量を引き上げ参加人数による格差を緩和します」って言うけどこれ緩和じゃなくて格差が「無くなる」じゃないと結局は何も変わらない予感。あとは総獲得戦績の見直し……今不当に安いところを高くする方向でして欲しいですねえ。レベロス補給とかwwww。

▼チョコボの穴掘りと栽培(2006/07/03)
 これも先送りかーヽ(`Д´)ノ

▼青魔道士/コルセア/からくり士に関連するクエストについて(2006/07/06)
 コルセアを上げ始めたところなのでAFクエストは楽しみです。無意味な取り合いにならないクエストだといいね。

▼ビシージの追加・調整について(2006/07/10)
 Uchino鯖では今確か連続防衛回数が140ぐらいだったかしら。ゴールデンタイムは人多過ぎ、重すぎで正直萎えますが、明け方や平日昼間に遭遇するとかなり熱い戦いです。本当に危なくなると誰からともなく

「<pos>にいる最後の将軍死守」 ←たいていガルカ将軍が生き残っている

というシャウトがきて、ヒーラー部隊を結集させつつ抗戦するので、まだ封魔堂の扉が開いたことはないんじゃないかな。

 ビシージに関しては以前かなり否定的な見解をこのブログで書きましたが、ギリギリのところで魔笛を守りきったときには充実感を感じるし、楽しかったと感じることもあります。たぶんこれが■eが望んでいた理想のビシージの姿なのでしょうね。

 でも700人とは言わなくても300人からいる、言葉さえ完全には通じないPCの集団に「より戦略性が求められる戦闘をお楽しみください」って言われても、ねえ。

 だいたい満員御礼の時って、「楽して戦績と経験値ゲット」って思ってる人が大半なわけで、それを「予想以上に好評だ、よーしがんばってもっと敵強くしちゃうぞ☆」って何を勘違いしてるんだか。厳しい戦闘が楽しいと思えるのは、努力と工夫で勝てる可能性がある強敵に自らの意思で挑むからであって、

・いきなり巻き込まれた戦闘で
・味方は言葉が通じるかどうかもあやしくて戦略の立てようもなく
・敵はどう考えても勝てない強さに設定されている

 これで楽しいと思えっていう方が無理。

 なんとしてでも魔笛をアルザビから奪わせたいんですかねえ……聞いたところでは魔笛がなくなると

・経験値のサンクションボーナスが無くなる
・六門院ワープがアサルト以外で使えなくなる
・デジョン樽の魔法が下手になってとんでもないところに着地する

 ……誰もそんな状態は望んでいないと思うのですが。このまま敵が強くなって、逆にPCが飽きていくと、その状態が常時になりそうですね。

 一番いいのはビシージ終了時の戦績も経験値も撤廃して、敵の強さを初期の弱かったころに戻すことなんじゃないかと思います。市街戦を純粋に楽しみたいPCだけが参加するなら、そのくらいで丁度いいかと。で、かわりに魔笛奪還作戦(?)に参加したPC全員(現在の仕様のようにBCをクリアしたパーティだけではなく、敵のHPを一定以上削ったパーティのメンバー)に経験値と戦績ボーナスを与えるようにすれば、■eの望む「防衛戦を楽しみつつ、適度に魔笛が奪われる」状況になるんじゃないでしょうか。

▼皇国手配書について(2006/07/14)
 これは獣人拠点に追加されるやつかしら。……マムーク以外のは「行くのめんどくせ」で絶賛放置くらいそうですね(*´ω`)

▼新たなノートリアスモンスターとバトルフィールドの追加について(2006/07/19)
えーっとね、どうしてプレイヤーに不利なことはこういう告知にまぜて隠すかな。
「累積魔法耐性の導入について」これ1項目作るべき重要な変更だと思うんだけど。
とりあえず今の時点で黒73って超負け組くさいよ?wwwww

まあ、空の中華黒樽軍団がいなくなればちょっとは暮らしやすくなるのかな。
嫌がらせでしばらくは殺伐としそうですが。

まじで、帝龍降臨とかもうクリア不可能なBCになるんじゃないだろうか。

▼メリットポイントの拡張について(2006/07/22)
今回のバージョンアップの目玉は結局これかなー。何が来るのか楽しみです。SSを見るとポイント消費は3>6>9タイプかな……しばらくはメリポ狩場が混みそうですねえ。今手持ちが8なんで@2ポイント稼ぎたいんだけど、仕事が忙しくて行く暇がないよぉ。

加速する墨

せっかくなので飽きるまで黒を上げてみようと思う今日この頃。

誘われて入ったPTではナモ青コ吟黒のPTでカダーバの浮沼でインプ狩り。途中から沼に10PT以上でエレすらいないというどうしようもない状態になるまで、この編成でも時給9000近く出ていたのは、戦績ボーナスに加えてコルセアズロールがかかりっぱなしだったせいでしょうか……3時間半ほどの狩りでLv72@29000→@8500にup。

LSのデカタル娘に誘われて赤75黒71黒72の3人でワモーラ狩りへ。先日の離れ島のポイントには人がいたので、エスケプで戻って最初の扉の近くにある広場の隅でまったり狩り。2時間弱でレベルアップがきましたよ。

Lv73といえばファイアIVとサンダガIII。そしてなんといってもこれです。
ゼニス手
今までコンバート用にしか役に立っていなかったゼニス手の「魔法攻撃力アップ+5」がついに本領発揮です。73になって装備を換装したとたんに、ブリザガIIIのダメージが60ぐらいアップですよはぁはぁ(*´Д`*)サンダガIIIとか1300超えてますよはぁはぁはぁはぁ(*´Д`*)

イギラ頭
イギラ装束も装備できるようになりました。とりあえず頭だけ買ってみました。猫には似合うなぁ。

弱体用装備にイギラ脚をどうしようか悩み中であります。ナシラ脚がいただけても装備可能になるのは75からだし、それまでの間競売から借りておくべきか……。弱体魔法スキル+10で劇的にワモーラが寝やすくなるなら迷わず買うんですが、【レベル差が少ない方がいいですね】って問題な気もするし。

エージェント救出・キャーリューサーン編

猫の中の人は普段自宅で仕事をしているのですが、たまーに地方出張があります。お父さんの世代は出張といえば一泊して美味しいものを食べて、だったのですが、最近は東京発だとたいていどこでも日帰りであわただしいことこの上ありません。便利になるのも考え物ですねえ。

昨日もそんな感じで帰宅したときには既に22時近くて、裏LSの突入時間にはやっぱり間に合いませんでした。少しチャットでもしながら荷物の整理だけして寝ようかなとログインして、本日オメガ戦予定だった(=そろそろ戦闘終了してみんな暇なはず)リンバスLSをのぞいてみると、「俺は皇国エージェントの究極の戦法を考案した!誰かためしてみないか!」と言っているりゅーさんがいます。ほう。これは気になる。

「3人で突入しても扉2枚同時にチャレンジできる。ただ編成が特殊なんで人がいるかどうか……竜竜赤なんだけど」

相方 「竜ノ」(即答)
猫  「赤ノ」(即答)
竜  「((((゜Д゜;))))」

よしチケット1枚無駄にする覚悟で実験に行くぞ!

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