Home > デュナミス > 裏LSの辞め時

裏LSの辞め時

ヒポの親子
最初からうろうろしてるやつは、後からPOPする2匹より少し大きい。

平日の裏LSの方で、久々に砂丘に行きました。本当は先週予定だったのですが、欠席者が多くて中止になったそうで……猫も中の人が6月末頃から出張続きでほとんど参加できていなくて申しわけないことです。

一時期、レリックカスタムパーツのドロップが妙に悪くなったと言われていたのですが、昨日は戦白黒赤狩忍召と7つも出てびっくり。猫が希望していた白のアクセサリーが1個も出なかったのはお約束だからもういいやwwwwあと、戦AF2足がボス前の側近オークからドロップしました。装備品がそのままドロップするのははじめて見たかも。
--------

まあ裏に限らず地上HNMでも空でも海でもリンバスでもアイテム目的のLSって、ロットの優先順位を決めるためのいろんなルールはあるにせよ基本は「一人では無理なことを助け合ってやりましょう」なんで、「自分が欲しいもの取り終わったから即さようなら」ではそもそも成り立ちようがないわけですが、じゃあいったいどこまでその助け合いを続けるべきなのかっていうのが悩ましいところですよね。

普通に社会生活を営んでいるプレイヤーであればゲームが出来る時間は1日せいぜい数時間程度。その間にやりたいことはどんどん増えていくわけだから、新しい要素を遊ぶためには古い何かを捨てる必要はいずれ出てきます。

そうなった時に、既に欲しいアイテムがなくなってしまったLSの活動をどうするか。仲のいいフレと定期的に集まって遊んでいる、と思えば別に苦にならないんだから、メンバー全員が他人ではなく仲間だと思えるようになれればきっと続けられるのでしょうが、週1〜2回しか顔を会わせることもないような関係ではなかなかそうはなりにくい。

自分や親しい仲間の欲しいアイテムが揃ってモチベーションが下がることや、それで「抜けます」とまではいかなくても、例えば「ちょっと体調悪いけど、がんばって行こう」だったのが、「体調悪いな、無理しないで休もう」になっちゃうことがあるのは、仕方がないことだと思います。中の人だって人間だもの。

でもそういう人が増えると結果的に1回の活動に参加する人が減る。ある程度以上の人数がいなくては活動が成立しないので新しい人を入れざるをえなくなる。すると、その人達が欲しいものをとるために必要な活動期間がまた増える。

それで「手伝いではなく恩返し」といっても、人が増えて返すべき恩も雪だるま式に増えていくのではきりがない。どこかで自分の中で線引きして「ここまでやったんだから、もう十分恩は返しました」と言えないと、どんどん不満が積もることになります。

でもそこできっぱりと「辞めます」と言えない人の方が圧倒的に多いし、仮にそんなことを言う人がいたらやっぱり持ち逃げと非難されるのが今のヴァナ世論なわけで……最近裏LSの解散や再結成が増えているように思える(もしかしたらそんな気がするだけで実際にはそうでもないのかもしれないけど)のは、そろそろデュナミスというコンテンツがそういうものをリセットせざるを得ない時期に差し掛かっているのかなぁという気がします。

結局悪いスパイラルの最初は、「自分や親しい仲間の欲しいアイテムが揃ってモチベーションが下がること」なんだから、アイテム以外の目的や絆をどれだけ持てるかが、LSが活動を続けられるかどうかの鍵なんですよね。なんだかあたりまえの結論になってしまいましたが。

Comments:9

通りすがり 2006/07/19 09:40 PM
プロマシアが発売されてミッションのレベル制限や新ジョブなしといった不評時が一番空LSや裏LSのにぎわった時かもしれませんね。勿論今でももりあがってるかもしれませんが、やっぱり一時期に比べれば落ち着いたでしょうね。私も辞め時がいつかははっきりとはいえませんが、目的の物が手に入ってもある程度はLSにいるべきだと思いますね。それがその後のヴァナライフに少なからず影響でそうですし…。
白猫B 2006/07/20 02:42 AM
なんだか同じようなこと考えてたのね。さっき自分のブログにエントリーしたあとみたら似たような内容でビビタ(あたしにはもっと幼稚な文章ですが)

いままでで行ったことにないジョブで参加してみるのもひとつの手かなーとも思ったり。せっかくあげたんだし視点が違えば気持ちも新鮮になるかなーと(淡い期待)
にゃんこ 2006/07/20 09:32 AM
>通りすがりさん
こんにちは、コメントありがとうございます。

裏も空も、新しいLSができているのはよく見かけるので、
コンテンツとして廃れちゃったわけじゃないと思うんですよね。
ただ、実装されて時間が経つ分、「まだまだやりたい」人と
「もういいよ」な人の温度差が激しいような。

で、「まだまだやりたい」の理由の大半を占めているのが
「アイテムがまだ揃わない」なのが問題をややこしくしているわけで、
さっさとPCにアイテム取らせてコンテンツを卒業させてくれれば
飽きた人はすぐ次の遊びに行ける、空くからもっと遊びたい人も快適と
全て問題は解決なんですけどね。

#って前にも別エントリで書いたような気がする>自分


>白猫B
そう思って黒上げてたら@5日でおもいっきり弱体確定wwwww
いずれ来るのは分かってたけどあまりにもタイミングが負け組過ぎて
笑うしかないwwwww
裏暗 2006/07/20 03:18 PM
裏世界の導入って2年以上前だと思いますが、正直
2年も延命出来たらもう十分だろうと言う感じします
けどね...。実装当初からナニコノ延命コンテンツ
って思ってたんですが、徐々に廃れていく流れも殆ど
の人が予想していた通りだったんじゃないでしょうか。
慣れた集団ならば寝かせと、各個撃破だけの単調な
戦闘が続くだけ(BGMも眠くなるlol)、NMはWSと魔法の
一斉射だけですからね(場合によっちゃスタンで固める)。
新裏のようなボスは順番に弱体しないと勝たせませんよ^−^
的な事でなくて、こういう手順を踏めばAFが確実に出るよ、
という方がユーザーには歓迎出来るんですけどね...
やらないでしょうね(笑)
開発期間考えれば、コンテンツ実装するよりも適当にグラと
大きさ変えただけのNM置いて適当なアイテム(しかも超絶
ドロップ悪い)落とさせるほうが圧倒的に楽ですから...
書いててその通りになってるので乾いた笑いが(´ω`)
通りすがり2 2006/07/21 12:37 PM
辞め方難しいですよね
キチンと理由を宣言してやめた方が誠実な気もしますが
みんな同じ問題を抱えてるでしょうからねぇ「実は俺も、」「俺も」と後に続きそう、LSのムード悪影響を与えそうでね〜

波風立てずに静かにフェードアウトするのが大人かな?と思ったりもするんですが
ヴァナにInしてるのに、裏LSだけフェードアウトっても難しいw
取り逃げ等の批判を受けてもその方がLS的にはいいのかな〜(・ω・)
にゃんこ 2006/07/21 06:24 PM
>裏暗さん
攻略ルートの最適化とかタイムトライアルとかいろいろ楽しみを
見つけてやってきたけどそろそろもう厳しい時期ですよねえ。
だいたいこういう手順をふめば出るとか実装しても
「どれが出るかはお楽しみ」で1/15の確率でドロップ
→結局いつまでたっても手に入らないジョブと(以下略)

もう、パスワードを正しく入力すれば各地の謎の装置から
自分のジョブのAFが得られますでいいじゃんね(笑)

>通りすがり2さん
LS的にどうかということでいうと、主催者サイドから見ると
フェードアウトってのは最悪で、来ないなら来ないって
はっきり言ってほしいところじゃないかと思いますね。
自LSの戦力が分からなくなるのが一番つらい。
まあ全員の前で言う必要はないと思いますがせめてシェル持ちには
事情を話しておいたほうがいいのではないでしょうか。
にゃんこ 2006/07/21 08:06 PM
↑に追記:
もちろんこれは私個人の意見で、LSの方針や性質によっても違うでしょうし、
主催者の方はそれぞれ意見をお持ちだと思います。

私見ついでに書いてしまうと、編成をやっている立場で一番困るのが
来るのか来ないのかことなんですよね(´・ω・`)
特に寝かせ役とか黒だったりすると最低限必要な数ってあるんで、
場合によっては他の人にジョブチェンジをお願いすることにもなるし、
最近はHPアルザビ方面の人も多いので時間もかかりますし。
Blackout 2006/07/24 06:40 PM
とても興味深く読ませていただきました
こうして整理された文章で書けるのは本当にスゴイと思います

私は裏LS、空LS、リンバスLSに参加していますが、
やはり、それぞれのLSで持つ者持たざる者の温度差を感じます

新興LSには新興LSなりの、攻略やロットルール等の悩みもあるでしょうが、
本当に難しいのは、円満に長期活動して来たLSの辞め時、終わらせ時でしょうか

…うーん、テーマが深すぎて、私にはコメントすら纏められません(つд⊂)
にゃんこ 2006/07/24 08:22 PM
どんな理由であれ辞めるといった人を気持ちよく送り出せるLSであればそれが一番良いのですけどね。持つ人、持たざる人の温度差があってそうはいかないのがつらいところです。

裏でも空でもリンバスでも、最初から活動そのものを苦痛に感じている人はそんなに多くないと思うのですよね。同じことを何度も繰り返すから飽きるし苦痛になるわけで。

であれば、問題が起きないためには
1)飽きない、苦痛を感じる前に、皆が満足行くようにアイテムが得られる
2)アイテムを取るための活動が楽しく、飽きや苦痛を感じない
のどちらかであればいいのです。

1)の方はゲームシステムの問題なのでプレイヤーにはどうしようもない。であれば、せめて2)を目指したいと思うのです。そういうLSなら、残る人と辞める人の関係が悪くなることはないと思うのです。

現実見えてない、甘い、人が良すぎるってよく言われますけどね。
確かにその通りなんですが、そうなればいいのにと思うのは自由じゃん?
Comment Form
Remember personal info

Trackback:0

TrackBack URL for this entry
http://nyankonyanko.x0.com/sb.cgi/281
Listed below are links to weblogs that reference
裏LSの辞め時 from ヴァナ・ディール在住・猫・6才
トラックバックはありません。

Home > デュナミス > 裏LSの辞め時

Search
Feeds
Others
track feed

Page Top