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アーカイブ: 2006/05
そしてついにデジョンタルが
- 2006.05.22 Monday
- 猫の日常
ビシージが終わって呆然とする人々の図
起きたら、丁度ビシージが終わったところで……
そしてついにUchino鯖でもデジョンタルがマムージャに攫われました。
デジョンタルと競売長含めて捕虜5人ですってよ。日に日に増えているなぁ。
そろそろ魔笛を取られたりするかもしないかも。
※↑から5分後に追記
もう帰って来ましたwwwwさすがこの子がいなくなるとみんな動きが早い。
天蛇将がいない
- 2006.05.18 Thursday
- 猫の日常
寝る前にみたときは兵力1まで減っていたマムージャが、朝起きたら戦力150Lv5で進軍中でした。いったいどういう調整してるんだか相変わらず謎です。
平日午前中なので迎える方は300人ぐらいの兵力。このくらいの人数なら重さはせいぜい裏並なんで問題なく動けるんですが、敵がヤバイぐらい強化されてます。
途中ディスペルウィンドでリレイズを消された状態で戦闘不能になったので、HP(消えたアルザビHPのままなのでエリア内に戻れる)戻りをやったら、大通りの広場にも大量に敵が侵入してました。こちらで迎えている中にはNPCも10以上います。NPCも参戦するとは聞いてたけど、こんなにたくさんいたとは知らなかった。
で、乱戦になってる前線にアルゴル振り回してるエルヴァーンがいるとおもったら、天蛇将ですよ。さすがに強いらしくてタゲとりまくりで、敵からボコラれてます。ケアルした時の回復量からみるとHPはPCより少し多い程度(暁BCのプリッシュぐらい)な感じなんですが、殴られた時のゲージの減り具合からみるととんでもなくHP多そうだし、よく分からないです。
ですがさすがに敵の数が半端なかったせいで、しばらく見ていると天蛇将死亡。大将おちましたが大丈夫なんでしょうか。さらに10分ほど戦闘が続くといつものとおりおもむろに敵が撤退していきました。終了時のイベントがはじまったのですが……
登場したのはガルカのおっさんですよ(゜Д゜)
「敵は尻尾を巻いて逃げ出したようだな!」とか言いながら笑ってるよ!
2番目にエライのは土蛇将だったようです。この人も死んだら別の人が出てくるんだろうか。相変わらずこういうところだけ芸が細かいです、■e。
イベントが終了して確認してみたら天蛇将は捕虜になってました。いないまま次のビシージがはじまったらどうなるのかちょっと興味がありましたが、すぐに奪還されそうな雰囲気です。
平日午前中なので迎える方は300人ぐらいの兵力。このくらいの人数なら重さはせいぜい裏並なんで問題なく動けるんですが、敵がヤバイぐらい強化されてます。
途中ディスペルウィンドでリレイズを消された状態で戦闘不能になったので、HP(消えたアルザビHPのままなのでエリア内に戻れる)戻りをやったら、大通りの広場にも大量に敵が侵入してました。こちらで迎えている中にはNPCも10以上います。NPCも参戦するとは聞いてたけど、こんなにたくさんいたとは知らなかった。
で、乱戦になってる前線にアルゴル振り回してるエルヴァーンがいるとおもったら、天蛇将ですよ。さすがに強いらしくてタゲとりまくりで、敵からボコラれてます。ケアルした時の回復量からみるとHPはPCより少し多い程度(暁BCのプリッシュぐらい)な感じなんですが、殴られた時のゲージの減り具合からみるととんでもなくHP多そうだし、よく分からないです。
ですがさすがに敵の数が半端なかったせいで、しばらく見ていると天蛇将死亡。大将おちましたが大丈夫なんでしょうか。さらに10分ほど戦闘が続くといつものとおりおもむろに敵が撤退していきました。終了時のイベントがはじまったのですが……
登場したのはガルカのおっさんですよ(゜Д゜)
「敵は尻尾を巻いて逃げ出したようだな!」とか言いながら笑ってるよ!
2番目にエライのは土蛇将だったようです。この人も死んだら別の人が出てくるんだろうか。相変わらずこういうところだけ芸が細かいです、■e。
イベントが終了して確認してみたら天蛇将は捕虜になってました。いないまま次のビシージがはじまったらどうなるのかちょっと興味がありましたが、すぐに奪還されそうな雰囲気です。
3人でいくレベロス土竜作戦
- 2006.05.17 Wednesday
- アサルト
一通り実装分をクリアして一段落したアサルトですが、そろそろお目当てのアイテムのために作戦戦績を稼ぎにいきたいところ。さしあたっては猫は赤と黒の足装備としてレベロス20000点でもらえるイギトクラッコー(Lv72〜 防11 INT+3 MND+3 回避+5 魔法攻撃力アップ+2 コンビネーション:リフレシュ)、相方はレベロス8000点でもらえる剣侠の首鎖(Lv60〜 防4 STR+3 命中+5 ストアTP+1)が欲しいので、レベロスの戦績を稼ぎに行くことにしました。
アサルトのシステムは、作戦成功時に、作戦ごとに定められた戦績が人数割りで得られる(リーダーのみボーナス有り)ので、できるだけ少人数でクリアするほうが1回あたりに得られる戦績は多くなる仕組みです。(・ε・) さんでも紹介されていますが、レベロス風穴の2等アサルト「土竜作戦」は赤黒+手数ジョブ(忍モ等)の3人で確実にクリアできるという話。ある意味運試しになるキキルンマインのドロップに頼らず、バイオII+精霊弱体魔法3種の重ねがけのスリップを主ダメージ源として削っていく方法です。
(・ε・)さんのエントリーによると、
の条件を満たすと、スリップ量が一段階上がってより楽になるという話。昨日の昼間、ビシージが終わって相方が即寝落ちした後、知り合いの廃ヒュム黒が「装備揃えたからつきあえやぁあああ」と言うので、赤黒モの3人で行ってみたら、確かに超余裕でした。
ということで、夜中、デュナミス終了後に、知り合いの黒樽を誘っていってみることにしました。「暗黒魔法スキル291、INT150でスリップダメージが一段階上がるらしいんだけど」と言ってみたら、「暗黒魔法スキルは楽勝だけどINT150は樽でも結構きついよ」というお返事。結局足りないものを買い足したり、私や相方の手持ち装備を適当に貸し出したりして、なんとか食事込みで150にした時の装備がこんな感じ。
樽黒75/召37 メリポ無しで素のINTは80
INTブースト装備 合計+65
(内訳)
武器:麒麟棍(+10)
遠隔:ファントムタスラム(+2)
頭 :デーモンヘルム+1(+6)
胴 :エラントウプラント(+10)
手 :エラントカフス(+5)
脚 :マハトマスロップス(+8)
足 :マウンテンゲートル(+2)
首 :黒絹のネッカチーフ(+1)
耳 :暗黒の耳(+2)
耳 :ボロカイヤリング(+1)
指 :タマスリング(+5)
指 :スノーリング(+5)
腰 :ペニテントロープ(+5)
背 :レインボーケープ(+3)
食事:メロンパイ+1(+5)
うーん、タルでこれだけ厳しいのか……他の種族だとサポ忍でワンド2刀流でもしない限り、HQ装備を揃えないと無理そうな感じです。
暗黒スキルは、なぜかAF2手を持っているというので、バイオIIをうつときだけ脚をAF1、手をAF2に着替えることで簡単に291を超えました。AF2手がない場合は、神威で暗黒の耳をとっていればダスキースタッフ(暗黒魔法スキル+3、Lv40〜の両手棍)が経済的でおすすめ。ダークピアスでももちろんいいですが、値段が全然違うので。暗黒の耳もない場合はダークトルク1つ用意すれば、スキル291になります。
猫の装備の方はこんな感じ。
猫赤75/黒37 メリポ無しで素のINTは70
INTブースト装備 合計+30
(内訳)
武器:ウィングソード(-)
遠隔:ファントムタスラム(+2)
頭 :AF1(+3)
胴 :グラモアジュポン(暗黒魔法スキル+3)
手 :クリムゾンフィンガー(暗黒魔法スキル+10)
脚 :エラントスロップス(+7)
足 :マヌカンパンプス(+1)
首 :エレメンタルトルク(-) ※精霊弱体用に気休め……
耳 :磁界の耳(-)
耳 :ロケイシャスピアス(-)
指 :タマスリング(+5)
指 :ダイヤリング(+4)
腰 :ペニテントロープ(+5)
背 :レインボーケープ(+3)
食事:アップルパイ+1(+4) ※別にスシでもいいかも
こんな超どノーマルの手抜き装備でも着替えなしで暗黒魔法スキル213、INT100いけます。グラモアジュポンはバスの白サブリガクエストでもらえる赤専用装備(Lv50〜)で、これがあれば、あとはクリム手がなくてもダークトルク+ダークピアスでスキル213が可能です。といってもUchino鯖では土竜3人クリアがはやりはじめてからトルクもピアスも値上がり傾向でなかなか買えなくなってますが……。
武器を片手剣にしているのは、強化魔法スキルが低くてエンダメージとか全く期待できなさそうだからです。まあ適当に殴りながら精霊魔法連射で削る方針で。
片手剣スキルがもりもり上がっていくのがオイシイから、ってのはナイショです。
手順は
1.最初の岩その1は黒がスリップ4種+ドレイン+I系精霊、モは百列拳、赤はモと自分にヘイストして殴りながらドレイン+I系精霊。これで、4分ぐらいで最初の岩が壊れます。
2.最初の岩が壊れたら黒は橋を渡って左手の岩その2を一人で壊しにいく。赤とモは東に進んで進路上の岩その3を壊す。ここで連続魔ドレインを使いました。
3.東の岩が壊れたら1つ奥の岩その4へ。黒がその2を破壊して合流する頃に丁度最初に赤が入れたスリップが切れるので、かけなおしは黒にやってもらう。
4.さらに奥の岩その5へ。残り4割ほどで、赤が黒にリフレ、モにヘイストを入れなおして先にゴール地点に向かいましたが、この時点でまだ10分以上残っていたので、別に焦る必要はなかったです。
これで作戦戦績1333はとてもいい。チケットが無駄にならないように、しばらく続けて通うことになりそうです。
アサルトのシステムは、作戦成功時に、作戦ごとに定められた戦績が人数割りで得られる(リーダーのみボーナス有り)ので、できるだけ少人数でクリアするほうが1回あたりに得られる戦績は多くなる仕組みです。(・ε・) さんでも紹介されていますが、レベロス風穴の2等アサルト「土竜作戦」は赤黒+手数ジョブ(忍モ等)の3人で確実にクリアできるという話。ある意味運試しになるキキルンマインのドロップに頼らず、バイオII+精霊弱体魔法3種の重ねがけのスリップを主ダメージ源として削っていく方法です。
(・ε・)さんのエントリーによると、
黒:暗黒魔法スキル291以上(バイオIIのダメージが7/3sec→8/3secになる)
INT150以上(精霊弱体3種のダメージ合計が12/3sec→15/3secになる)
赤:暗黒魔法スキル211以上(バイオIIのダメージが5/3sec→6/3secになる)
INT100以上(精霊弱体3種のダメージ合計が9/3sec→12/3secになる)
の条件を満たすと、スリップ量が一段階上がってより楽になるという話。昨日の昼間、ビシージが終わって相方が即寝落ちした後、知り合いの廃ヒュム黒が「装備揃えたからつきあえやぁあああ」と言うので、赤黒モの3人で行ってみたら、確かに超余裕でした。
ということで、夜中、デュナミス終了後に、知り合いの黒樽を誘っていってみることにしました。「暗黒魔法スキル291、INT150でスリップダメージが一段階上がるらしいんだけど」と言ってみたら、「暗黒魔法スキルは楽勝だけどINT150は樽でも結構きついよ」というお返事。結局足りないものを買い足したり、私や相方の手持ち装備を適当に貸し出したりして、なんとか食事込みで150にした時の装備がこんな感じ。
樽黒75/召37 メリポ無しで素のINTは80
INTブースト装備 合計+65
(内訳)
武器:麒麟棍(+10)
遠隔:ファントムタスラム(+2)
頭 :デーモンヘルム+1(+6)
胴 :エラントウプラント(+10)
手 :エラントカフス(+5)
脚 :マハトマスロップス(+8)
足 :マウンテンゲートル(+2)
首 :黒絹のネッカチーフ(+1)
耳 :暗黒の耳(+2)
耳 :ボロカイヤリング(+1)
指 :タマスリング(+5)
指 :スノーリング(+5)
腰 :ペニテントロープ(+5)
背 :レインボーケープ(+3)
食事:メロンパイ+1(+5)
うーん、タルでこれだけ厳しいのか……他の種族だとサポ忍でワンド2刀流でもしない限り、HQ装備を揃えないと無理そうな感じです。
暗黒スキルは、なぜかAF2手を持っているというので、バイオIIをうつときだけ脚をAF1、手をAF2に着替えることで簡単に291を超えました。AF2手がない場合は、神威で暗黒の耳をとっていればダスキースタッフ(暗黒魔法スキル+3、Lv40〜の両手棍)が経済的でおすすめ。ダークピアスでももちろんいいですが、値段が全然違うので。暗黒の耳もない場合はダークトルク1つ用意すれば、スキル291になります。
猫の装備の方はこんな感じ。
猫赤75/黒37 メリポ無しで素のINTは70
INTブースト装備 合計+30
(内訳)
武器:ウィングソード(-)
遠隔:ファントムタスラム(+2)
頭 :AF1(+3)
胴 :グラモアジュポン(暗黒魔法スキル+3)
手 :クリムゾンフィンガー(暗黒魔法スキル+10)
脚 :エラントスロップス(+7)
足 :マヌカンパンプス(+1)
首 :エレメンタルトルク(-) ※精霊弱体用に気休め……
耳 :磁界の耳(-)
耳 :ロケイシャスピアス(-)
指 :タマスリング(+5)
指 :ダイヤリング(+4)
腰 :ペニテントロープ(+5)
背 :レインボーケープ(+3)
食事:アップルパイ+1(+4) ※別にスシでもいいかも
こんな超どノーマルの手抜き装備でも着替えなしで暗黒魔法スキル213、INT100いけます。グラモアジュポンはバスの白サブリガクエストでもらえる赤専用装備(Lv50〜)で、これがあれば、あとはクリム手がなくてもダークトルク+ダークピアスでスキル213が可能です。といってもUchino鯖では土竜3人クリアがはやりはじめてからトルクもピアスも値上がり傾向でなかなか買えなくなってますが……。
武器を片手剣にしているのは、強化魔法スキルが低くてエンダメージとか全く期待できなさそうだからです。まあ適当に殴りながら精霊魔法連射で削る方針で。
片手剣スキルがもりもり上がっていくのがオイシイから、ってのはナイショです。
手順は
1.最初の岩その1は黒がスリップ4種+ドレイン+I系精霊、モは百列拳、赤はモと自分にヘイストして殴りながらドレイン+I系精霊。これで、4分ぐらいで最初の岩が壊れます。
2.最初の岩が壊れたら黒は橋を渡って左手の岩その2を一人で壊しにいく。赤とモは東に進んで進路上の岩その3を壊す。ここで連続魔ドレインを使いました。
3.東の岩が壊れたら1つ奥の岩その4へ。黒がその2を破壊して合流する頃に丁度最初に赤が入れたスリップが切れるので、かけなおしは黒にやってもらう。
4.さらに奥の岩その5へ。残り4割ほどで、赤が黒にリフレ、モにヘイストを入れなおして先にゴール地点に向かいましたが、この時点でまだ10分以上残っていたので、別に焦る必要はなかったです。
これで作戦戦績1333はとてもいい。チケットが無駄にならないように、しばらく続けて通うことになりそうです。
クレリクブリオーきたこれ
- 2006.05.17 Wednesday
- ジョブ・装備・スキルなど
クレリクキャップも持ってるのに、間違えてヒーラーキャップかぶっちゃった。
平日の裏LSの方で、先週足、今週は胴をいただきました。あとは脚と手だぁ。
うちの猫のメインジョブである吟遊詩人は、どれか1つのジョブがLv30になってはじめて取得できるExジョブ。ヴァナに生まれた時は白魔道士で、Lv60まではメインとして活動していたジョブでもあります。
なので、やっぱり白には他のジョブとは違う思い入れがあります。嬉しいな。
久々の直球斜め下
- 2006.05.16 Tuesday
- FFよもやま
メンテ明け定番で3連戦ってのも勘弁してほしい
ここのところ緊急メンテのたびに上がっている調整項目がビシージの戦力増加速度と進軍速度。調整するのはいいけど日曜日の夜中にメンテ>月曜日の午前中に3勢力一気に到達、ってのはホント勘弁して欲しいです。
Uchino鯖では一度も魔笛が奪われたことはないんですが、ついに今日の3連戦で
競売が使えなくなりました(´・ω・`)……
それにしても今日の緊急メンテナンス。
【主な変更内容】
■アルザビの混雑緩和のため以下の調整が行われました。
・アルザビでのバザーにアトルガン白門のバザー関税と同じ
計算式が適用されました。
・アルザビのホームポイントが撤去されました。
■ビシージにおいて、進軍時および防衛戦時の蛮族軍の強さを
調整しました。
■コルセアのジョブアビリティ「ファントムロール」と
からくり士の「マニューバ」の効果が、
以下の条件において解除されるようになりました。
・ジョブチェンジを行った場合
・レベル制限のあるエリアや、そのエリアに関連する
バトルフィールドに入った場合
・モンスターからディスペルの効果を持つ特殊攻撃を
受けた場合
■サンクションによる経験値ボーナスを受けている状態で、
「女帝の指輪」もしくは「戦車の指輪」を使用した場合、
通常より早く最大ボーナス総量を満たしてしまっていた
不具合を修正しました。
下の2つはまあ不具合の修正に当たると思うんでいいんですが、「アルザビの混雑緩和のためにテレポイントを撤去しました」ってそれなんですか(´・ω・`)。
ビシージ中にデジョンしてきたらブラックアウトするって苦情が多かったから処置が必要だったんだと思うけど、久々に■eらしい直球斜め下の修正です。
アトルガン発売以来、高レベルプレイヤーの活動拠点は明らかにジュノからアルザビ(白門含む)にシフトしてます。今までどんな施策をしてもジュノから人が動かなかったのがあっさりひっくり返ったのは、アルザビのデジョン樽のおかげ。この子がいるから、みんな安心してHPをアルザビに移せる。裏、空、リンバスなど、既存エリアでの活動もありますから、ジュノに戻るのに手間がかかるのは困ります。でも、簡単にジュノに戻れるのなら、今、旬のコンテンツがアトルガンエリアにあるんだから、そちらにホームポイントを置くのは当然の成り行きです。
それを予想した強度のサーバー構成を用意しておかなかったのがまずマヌケですが、システムで対応が不可能なら「ジュノから簡単にアルザビに来られる仕組み」を用意すればいいだけの話。例えばジュノの天晶堂からOPテレポ程度の料金でアトルガン白門に飛ばしてくれるNPCがいれば、HPはジュノでもアルザビでもどちらでもいいという人が多いはずです。1日1回しか使えないエンチャントリングのテレポでは意味がない。行きたい時に使えないんだから。アルザビのホームポイントを撤去したところで結局、白門が今以上に混雑するだけで何も問題解決にはならないはず。
ビシージの敵もとんでもなく強化されています。確かにJPのゴールデンタイムに来るとアルザビ700人越えで敵が弱すぎるんですが、それに合わせて敵をどんどん強くしたらこの先どうなるのか考えてるのかな。
進軍開始のアナウンスからビシージ開始までが長すぎるのも問題だと思うのですよ。だから人が集まりすぎる>重くなる>敵が弱すぎて戦闘がつまらない、の悪循環。アナウンス後すぐに敵が侵入してきても良いと思うんですけどねえ。ビシージ好きで参加したい人はリージョン情報チェックして始まりそうになったらアルザビで待機してもらうということで。
進軍開始のアナウンスから戦闘開始まで30分以上待たされて、3連戦終わったら1時間半って、これどうみても手軽に楽しめるコンテンツじゃなくなってるかと思います。
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