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アーカイブ: 2006/04
もしジョブチェンジシステムが廃止されたら
- 2006.04.13 Thursday
- FFよもやま
LSで雑談してる時に「もし次のパッチでジョブチェンジシステムが廃止されたら、最後に何でログアウトする?」とかそんな話になりまして。ネ実だかしたらばだかにそういうスレが立ってたらしいですね。今探しても見つけられなかったけど。
猫は、やっぱり詩人でログアウトするかな。で、きっと暴落するシャイルマンティルを安く買います。小市民です。相方は、「ナイトでログアウトして、翌日、収納にしまわれた両手槍を見て大泣きする」だそうです。すごくリアルに想像できて爆笑してしまった。
もしそうなったら、今のヴァナのジョブ比率がどう変わるのか、とても興味があります。
ジョブチェンジシステムは個々のプレイヤーの行動の自由を高くする一方で、戦闘時のパーティ編成の自由度を著しく低下させているというデメリットも含むシステムだと思います。いわゆる「参加したかったら役に立つジョブ上げて来い」ってやつですね。
それが通用してしまうことがまた、開発側が戦闘のバランス調整を容易に放棄するという怠慢を生む悪循環につながっていたような気が、最近しています。
→公式チームコメント:ジョブ調整について
こうなってしまう前に何か手はうてなかったのかと思います。でも過ぎたことを言っても何も変わらない。開発側でもどうにかしなくてはいけないということは認識しているようですから、少しでも良くなる方向に期待したいと思います。
もしジョブチェンジシステムが廃止されたら。それでも、皆で楽しく遊べるヴァナ・ディールであって欲しいと思います。1つのジョブとロールにこだわっていては、楽しめない要素が多すぎる今のジョブバランスは、やっぱりおかしいと思うのです。
※ちういがき:
「ジョブチェンジシステム廃止」なんて情報は、今のところどこにもありません。
あくまでも「もし?」を仮定した、よた話です。
猫は、やっぱり詩人でログアウトするかな。で、きっと暴落するシャイルマンティルを安く買います。小市民です。相方は、「ナイトでログアウトして、翌日、収納にしまわれた両手槍を見て大泣きする」だそうです。すごくリアルに想像できて爆笑してしまった。
もしそうなったら、今のヴァナのジョブ比率がどう変わるのか、とても興味があります。
ジョブチェンジシステムは個々のプレイヤーの行動の自由を高くする一方で、戦闘時のパーティ編成の自由度を著しく低下させているというデメリットも含むシステムだと思います。いわゆる「参加したかったら役に立つジョブ上げて来い」ってやつですね。
それが通用してしまうことがまた、開発側が戦闘のバランス調整を容易に放棄するという怠慢を生む悪循環につながっていたような気が、最近しています。
→公式チームコメント:ジョブ調整について
こうなってしまう前に何か手はうてなかったのかと思います。でも過ぎたことを言っても何も変わらない。開発側でもどうにかしなくてはいけないということは認識しているようですから、少しでも良くなる方向に期待したいと思います。
もしジョブチェンジシステムが廃止されたら。それでも、皆で楽しく遊べるヴァナ・ディールであって欲しいと思います。1つのジョブとロールにこだわっていては、楽しめない要素が多すぎる今のジョブバランスは、やっぱりおかしいと思うのです。
デュナミス-バルクルムの踏破者
- 2006.04.12 Wednesday
- デュナミス
平日お世話になっている方の裏LSでは、最近、旧エリア2回(4国1回、辺境1回)→新エリアのローテーションで突入しています。メインにしている裏LSの方では人数制限の都合で新エリアを完全に諦めたので、攻略のチャンスがあるのはありがたいことです。
人数制限は、原則として旧エリア2回の出席数で優先順位を決めて、定員オーバーしたら同順位の中で先着順というシンプルなやり方です。だいたい2回とも出席していれば参加資格あり、1回だと微妙、2回とも欠席だとゴメンナサイという感じ。合理的で分かりやすいルールですが、メインLSの方では成立の経緯(複数の仲良しLSの合同ではじまってフレつながりで人を増やした)からいっても、こういう割り切り方はやっぱり難しいかなあという感じがします。
ブブリム、クフィムは順調にクリアしたのですが、2回続けて砂丘のモルボルに踏まれてました。2回ともクマスタンの隙間に操りブレス>スタンが途切れた時に生臭い息で前衛即死、のコンボ。時間の都合で木とグーブーしかやらないでボスをやるので(キノコは放置)、ブレスがきたら避けられなくてその時点で乙なんですよ。
3回目の挑戦は、クマスタンを確実に決めるために、ボスをセルビナ前から動かさないで戦闘することになりました。周囲の掃除に時間はかかりますが、どうせこのやり方だと3分以内に決着つかなきゃ負けなんで問題ないという判断みたいです。
詩人の仕事は、ボスと戦闘中、2体の護衛モルボル(ヘイト連動・ワープ込みの超高速移動)の寝かせです。今までのボスを離れたキャンプまで引っ張ってやるやり方だと護衛モルボルがワープしすぎてタゲるのも難しいので、動かさないでやってくれる方がこちらとしてもやりやすい。
ボス前までの戦闘は順調で、10分残してセルビナ前に布陣。黒15人で時間合わせのサンダーIV斉射から開始で、今までの苦戦が嘘のようにあっけなくボスが沈みました。たぶん1分もかかってないな。護衛モルボル2匹も倒して、デュナミス-バルクルムの黒水晶をゲット。デュナミス-タブナジアに行けるようになりました。
その後はサボテン、マンティ、羊、ヒポの4種類を時間いっぱいまで倒して終了。アクセサリーとカスタム合わせて15個も出たみたいです。
以下は自分の運のなさを嘆く愚痴。
人数制限は、原則として旧エリア2回の出席数で優先順位を決めて、定員オーバーしたら同順位の中で先着順というシンプルなやり方です。だいたい2回とも出席していれば参加資格あり、1回だと微妙、2回とも欠席だとゴメンナサイという感じ。合理的で分かりやすいルールですが、メインLSの方では成立の経緯(複数の仲良しLSの合同ではじまってフレつながりで人を増やした)からいっても、こういう割り切り方はやっぱり難しいかなあという感じがします。
ブブリム、クフィムは順調にクリアしたのですが、2回続けて砂丘のモルボルに踏まれてました。2回ともクマスタンの隙間に操りブレス>スタンが途切れた時に生臭い息で前衛即死、のコンボ。時間の都合で木とグーブーしかやらないでボスをやるので(キノコは放置)、ブレスがきたら避けられなくてその時点で乙なんですよ。
3回目の挑戦は、クマスタンを確実に決めるために、ボスをセルビナ前から動かさないで戦闘することになりました。周囲の掃除に時間はかかりますが、どうせこのやり方だと3分以内に決着つかなきゃ負けなんで問題ないという判断みたいです。
詩人の仕事は、ボスと戦闘中、2体の護衛モルボル(ヘイト連動・ワープ込みの超高速移動)の寝かせです。今までのボスを離れたキャンプまで引っ張ってやるやり方だと護衛モルボルがワープしすぎてタゲるのも難しいので、動かさないでやってくれる方がこちらとしてもやりやすい。
ボス前までの戦闘は順調で、10分残してセルビナ前に布陣。黒15人で時間合わせのサンダーIV斉射から開始で、今までの苦戦が嘘のようにあっけなくボスが沈みました。たぶん1分もかかってないな。護衛モルボル2匹も倒して、デュナミス-バルクルムの黒水晶をゲット。デュナミス-タブナジアに行けるようになりました。
その後はサボテン、マンティ、羊、ヒポの4種類を時間いっぱいまで倒して終了。アクセサリーとカスタム合わせて15個も出たみたいです。
以下は自分の運のなさを嘆く愚痴。
エース卒業
- 2006.04.08 Saturday
- レベル上げ・めりぽ

結局いわゆる「みみてん」は1回だけでした。
中の人が1日暇になったので、平日の昼間から木工倉庫を連れてアットワに山ごもりしてみました。みみてんによればLv35〜は千骸谷前のみみずでいいらしいのですが、射撃スキルが64(Lv25相当)と不安なので、最下層で試しにやってみました。
最下層のミミズは経験値を見るとLv34か35のようでした。(アーチャ−ナイフ2刀流+ホーンリング+1×2+皇帝+リーピン)×スキッドスシ+1、のパワーはすごくて、問題なくあたります。皇帝とリーピンは相方からの借り物ですが。スキルも、もりもりあがって89(Lv35キャップ)になりました。
殴られない前提なのでホリボルのダメージアップを狙って、手と脚は種族装備です。ついでに鎧を出すのもめんどくさいので胴も種族。すげーナメきった格好です。
Lv36になっても移動するのが面倒なのでそのまま入口に居座ってのんびりやってました。アッシュ材と各種鏃持込で(土クリは現地調達)ホーリーボルト、ブラッディボルト、アシッドボルトを現地生産していたのですが(木工倉庫なので3割HQ確保)約4時間で材木品切れのため撤収。この時点でLv37まで@1800、どうにも中途半端です。
もう一度アットワに向かおうとアッシュ材を仕入れて矢弾を準備していたら、なんと希望も出していないのにパーティのお誘いがきましたよ!でも装備を総入れ替えしないといけないし、鞄もいっぱいだし、準備に時間がかかります、といったらそれでも待ちます、といわれて結局パーティに参加しました。

猫の両手武器はやっぱりバットに見える。
前回のパーティに続いて、西アルテパの蜘蛛を狩ってLv37になりました。
目標達成したので、ひとまずエースは卒業です。
上げてみていろいろ考えていると、実は白/暗が一番出番が多い気がしてきた……。
テメナス リバレーター
- 2006.04.07 Friday
- リンバス
オメガを一緒にやっていたグループのお手伝いで、テメナス中央塔4Fに行きました。アルテマを見るのは初めてです。
編成はナナ赤赤白吟+忍狩侍黒白吟+黒黒黒黒赤吟、だったかな。
ナは片方がナ/忍、相方がナ/戦。赤は2人がサポ暗、1人はサポ白。
猫はナPTの詩人でした。
入口ホールで昏睡で貯めながらブリーフィングです。
・アルテマのWS等についての説明(書くのめんどくさいのでWiki参照)
・入口から遠いので迷子注意、箱はさわるな危険
・盾はナ/忍と忍/戦で挟んでスピ→ふいだまで固定
・できるときに狩と侍で連携
・ディシペーションで強化消えたら盾にシェル>リレイズ
・後衛はストンスキン切らさずに
・シタデル来たらタゲとってる人以外は部屋の外まで逃げれ
・1回目のシタデル後クマスタン>精霊(マナスクリーン注意)
・それでも最後はゾンビになるけどがんばれ
みたいな感じ。
中に入りました。確かにオメガと違って遠いな。
移動中に一人回線落ちしたのを待ったりしながらアルテマの前に到着。
テメナス最終層の地形ですね。

戦闘が長いのでSS撮る余裕があった。
エレジー、スレはほぼレジなしで全部入ったので余計なヘイトを稼ぐこともなく、楽でした。マナスクリーンがうっとおしかったですけど。
途中でナ/忍な人が何回か死んだりシタデルバスターじゃない引き寄せでちょっと混乱したりしましたが、残り2割まではほぼ順調。
シタデルバスターは7回きたのですが、うち5回は相方がくらってました。1回ぐらいは死ぬかと思ったんですが1回も死にませんでした。ダメージはログを表示していなかったのではっきり分からないのですが、残りHPから見ると1700弱ぐらい(固定)だったようです。
いろいろ見ていると1600台はかなり少ないみたいなんですが、光カロルで軽減できるという話もあるし、MND依存だったりするのかな?たしか雷曜日だったんですが、光曜日だとヤバかったのかしら。
「大ダメージを受けるのでその後のヘイトが厳しいけど、なんとかシタデルバスターの時にはタゲ取り返せた」そーです。合間にみんなでアーマーバスターを食らってたのがよかったのかしら(それはそれでまずかった気もしますが)。
無事、称号がテメナスリバレーターになりました。
中央塔1〜3Fには行ったことないんですけど^^^^。
興味ある人のために相方の装備晒しときます。
編成はナナ赤赤白吟+忍狩侍黒白吟+黒黒黒黒赤吟、だったかな。
ナは片方がナ/忍、相方がナ/戦。赤は2人がサポ暗、1人はサポ白。
猫はナPTの詩人でした。
入口ホールで昏睡で貯めながらブリーフィングです。
・アルテマのWS等についての説明(書くのめんどくさいのでWiki参照)
・入口から遠いので迷子注意、箱はさわるな危険
・盾はナ/忍と忍/戦で挟んでスピ→ふいだまで固定
・できるときに狩と侍で連携
・ディシペーションで強化消えたら盾にシェル>リレイズ
・後衛はストンスキン切らさずに
・シタデル来たらタゲとってる人以外は部屋の外まで逃げれ
・1回目のシタデル後クマスタン>精霊(マナスクリーン注意)
・それでも最後はゾンビになるけどがんばれ
みたいな感じ。
中に入りました。確かにオメガと違って遠いな。
移動中に一人回線落ちしたのを待ったりしながらアルテマの前に到着。
テメナス最終層の地形ですね。

戦闘が長いのでSS撮る余裕があった。
エレジー、スレはほぼレジなしで全部入ったので余計なヘイトを稼ぐこともなく、楽でした。マナスクリーンがうっとおしかったですけど。
途中でナ/忍な人が何回か死んだりシタデルバスターじゃない引き寄せでちょっと混乱したりしましたが、残り2割まではほぼ順調。
シタデルバスターは7回きたのですが、うち5回は相方がくらってました。1回ぐらいは死ぬかと思ったんですが1回も死にませんでした。ダメージはログを表示していなかったのではっきり分からないのですが、残りHPから見ると1700弱ぐらい(固定)だったようです。
いろいろ見ていると1600台はかなり少ないみたいなんですが、光カロルで軽減できるという話もあるし、MND依存だったりするのかな?たしか雷曜日だったんですが、光曜日だとヤバかったのかしら。
「大ダメージを受けるのでその後のヘイトが厳しいけど、なんとかシタデルバスターの時にはタゲ取り返せた」そーです。合間にみんなでアーマーバスターを食らってたのがよかったのかしら(それはそれでまずかった気もしますが)。
無事、称号がテメナスリバレーターになりました。
中央塔1〜3Fには行ったことないんですけど^^^^。
興味ある人のために相方の装備晒しときます。
ナ盾のヘイトはすごい
- 2006.04.06 Thursday
- レベル上げ・めりぽ
にゃんこくw狩場メモ:
■Lv29→31:ユタンガサハギン・魚 狩忍戦白黒暗+PL2人(……)
リーダー(狩)の別アカっぽいノーブル白と同LSの赤70台の豪華PL付。PL付の狩ならPT組まずにソロでアットワ行ったほうが稼げると思うのですが……まあ稼がせてもらったんだからいいんですけど。
■Lv31→33:戦戦白黒赤暗 クロ巣W芋
要塞入口が混んでいたのでちょっと早いけどクロ巣入口W芋(個人的には要塞で釣りをやらずに済んだので助かった)。最初前衛が31-32だった時はかたすぎて1戦でMP切れ状態で話にならず。前衛が1レベル上がっていい感じでチェーンし始めたタイミングで、玉出し40代のソロに獲物を根こそぎ攫われたので、仕方なく崖下に移動して振り出しに戻る(泣)。10個持参したスシが品切れしてもexp10000ちょいしか稼げてなかったのはいったい何年前の水準なんだろう。戦士が片方サポシなのに不意打ちWSを半分以上失敗してたとか(これは初心者っぽい感じだったのでしょうがない)サポ忍の方の戦士は片手斧2刀流だったとか白がイレース×だったとかいろいろな原因の積み重ねかなあ。
■Lv33→34:忍シ赤赤白暗 古墳ヘクトアイズ
オートリーダー発動。「赤さん多いし楽だと思う」という忍者さんの提案でなつかしの古墳へ。シーフさんがLv32→33にあがるまでの1時間弱は少し苦戦しましたが、あとはいい感じで稼げました。はじめてふいだまありのPTでアタッカーやりましたが、ヘイトの調整がおもしろかったです。タゲ取りすぎかなーと思って指輪を片方こっそりタマスにしてみたら連携前に挑発しても全然タゲ取れなくなってたりとか、ラストリゾートのヘイトにちょっと驚いたりとか、いろいろ発見がありました。でもメリポで敵対心いじったら忍者なんてホントに出来なくなっちゃうなと思います。敵対心+した状態で墨75まで上げた裏LSリーダーのみっふぃーはすごいっていうか迷惑っていうか【かえれ】w?
という感じで、週末のうちにLv34になりました。結局パーティで上げてしまったのでやっぱり射撃スキルが足りないのですが、「アーチャーナイフ2刀流パワーでアットワ行けるよ」と言われたので、ここからは誘いがなければミミズ行ってみようと思いつつ。
30分放置されたので、30分かけてボルトと紙兵を用意して出発しようとしたところでお誘いが来るのは新手のエースいじめですか(´・ω・`)。
誘われたので結局パーティに入りました。シナ白白黒暗 34-35で西アルテパの蜘蛛。たしか召上げのときに同じぐらいのレベルの忍×2の構成できてめちゃウマだった記憶があるんですが、ナイトが盾だとシックルの事故が心配です。
ナイトに盾やってもらうのははじめてだったのですが、ケアルの固定力ってすごいですねえ。ふいだまがあるので連携前だけタゲとろうとしても、挑発+ラスリゾぐらいじゃ全然はがれないです。だましだけならはがれなければこっちに入れてもらえばいいんですが、シックルで危ないときに挑発+アビでもこっち向いてくれないのはどうすればいいんだヽ(;´Д`)ノ。
ナイトさんはシックルで3回死にました。かなり凹みましたが横で見ていた相方曰く「このダメージはバーサクかけっぱなしだろうから自業自得」とのことなので気にしないことにします。Lv35@2800になりました。来週までにはクマスタンできるかなぁ。
予想外に楽しかったので(敵の取り合いとか難しい場所のつりをしなくてよかったからだと思うけど)もう少しやってみたいなーと思っているのが自分でもちょっと意外です。でもアトルガンまでにメリポも貯めておきたいから、37になったら暗はしばらく封印ですね。そして装備を片付けちゃったらきっともうやらないんだろうなぁ。
■Lv29→31:ユタンガサハギン・魚 狩忍戦白黒暗+PL2人(……)
リーダー(狩)の別アカっぽいノーブル白と同LSの赤70台の豪華PL付。PL付の狩ならPT組まずにソロでアットワ行ったほうが稼げると思うのですが……まあ稼がせてもらったんだからいいんですけど。
■Lv31→33:戦戦白黒赤暗 クロ巣W芋
要塞入口が混んでいたのでちょっと早いけどクロ巣入口W芋(個人的には要塞で釣りをやらずに済んだので助かった)。最初前衛が31-32だった時はかたすぎて1戦でMP切れ状態で話にならず。前衛が1レベル上がっていい感じでチェーンし始めたタイミングで、玉出し40代のソロに獲物を根こそぎ攫われたので、仕方なく崖下に移動して振り出しに戻る(泣)。10個持参したスシが品切れしてもexp10000ちょいしか稼げてなかったのはいったい何年前の水準なんだろう。戦士が片方サポシなのに不意打ちWSを半分以上失敗してたとか(これは初心者っぽい感じだったのでしょうがない)サポ忍の方の戦士は片手斧2刀流だったとか白がイレース×だったとかいろいろな原因の積み重ねかなあ。
■Lv33→34:忍シ赤赤白暗 古墳ヘクトアイズ
オートリーダー発動。「赤さん多いし楽だと思う」という忍者さんの提案でなつかしの古墳へ。シーフさんがLv32→33にあがるまでの1時間弱は少し苦戦しましたが、あとはいい感じで稼げました。はじめてふいだまありのPTでアタッカーやりましたが、ヘイトの調整がおもしろかったです。タゲ取りすぎかなーと思って指輪を片方こっそりタマスにしてみたら連携前に挑発しても全然タゲ取れなくなってたりとか、ラストリゾートのヘイトにちょっと驚いたりとか、いろいろ発見がありました。でもメリポで敵対心いじったら忍者なんてホントに出来なくなっちゃうなと思います。敵対心+した状態で墨75まで上げた裏LSリーダーのみっふぃーはすごいっていうか迷惑っていうか【かえれ】w?
という感じで、週末のうちにLv34になりました。結局パーティで上げてしまったのでやっぱり射撃スキルが足りないのですが、「アーチャーナイフ2刀流パワーでアットワ行けるよ」と言われたので、ここからは誘いがなければミミズ行ってみようと思いつつ。
30分放置されたので、30分かけてボルトと紙兵を用意して出発しようとしたところでお誘いが来るのは新手のエースいじめですか(´・ω・`)。
誘われたので結局パーティに入りました。シナ白白黒暗 34-35で西アルテパの蜘蛛。たしか召上げのときに同じぐらいのレベルの忍×2の構成できてめちゃウマだった記憶があるんですが、ナイトが盾だとシックルの事故が心配です。
ナイトに盾やってもらうのははじめてだったのですが、ケアルの固定力ってすごいですねえ。ふいだまがあるので連携前だけタゲとろうとしても、挑発+ラスリゾぐらいじゃ全然はがれないです。だましだけならはがれなければこっちに入れてもらえばいいんですが、シックルで危ないときに挑発+アビでもこっち向いてくれないのはどうすればいいんだヽ(;´Д`)ノ。
ナイトさんはシックルで3回死にました。かなり凹みましたが横で見ていた相方曰く「このダメージはバーサクかけっぱなしだろうから自業自得」とのことなので気にしないことにします。Lv35@2800になりました。来週までにはクマスタンできるかなぁ。
予想外に楽しかったので(敵の取り合いとか難しい場所のつりをしなくてよかったからだと思うけど)もう少しやってみたいなーと思っているのが自分でもちょっと意外です。でもアトルガンまでにメリポも貯めておきたいから、37になったら暗はしばらく封印ですね。そして装備を片付けちゃったらきっともうやらないんだろうなぁ。
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