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アーカイブ: 2006/07
カミサマはいつも理不尽。
- 2006.07.26 Wednesday
- FFよもやま
魔笛を取り戻せ?何のために?利益にならないことでは動かないんだよ、傭兵なんだから。
2006年7月26日。
0:00過ぎ 昼間来たはずのトロール傭兵団再度来襲(Lv5)
1:15頃 トロール傭兵団退却
その5分後 トロール傭兵団再出撃
1:45頃 トロール傭兵団来襲(Lv5)
2:00 アルザビ緊急メンテナンス ビシージ参加PC全員強制切断
2:03頃 緊急メンテナンス終了 マップ表示は攻防中となっているが敵はいない
3:00過ぎ 予告なしにトロール傭兵団来襲(Lv5)
3:50頃 封魔堂陥落
15:30頃 ハルブーンより魔笛奪還
16:00現在 トロール傭兵団行軍中(Lv1)
※乙女雑記+さんの記録およびヴァナ内でのヒアリングを元に構成しました。
PCを強制切断した後インターバルで油断させて不意打ちを仕掛けるとは念の入ったことですにゃー。他鯖では9連続トロール軍来襲で12時間攻防戦を続けていたところもあるそうで。その間にLv3からLv5まで敵が育ったとかもう苦笑するしか。
アルザビに集まっている傭兵達が望んでいるのは、「魔笛がアルザビにあること」ではなく、「魔笛があることにより受けられる恩恵」です。魔笛がアルザビにあるときには常時アルザビで敵と戦わなくてはいけないのでは、本末転倒なのですが。
幸い、魔笛があってもなくてもご公務はアトルガン白門のエージェントから受けられますしね。このままではアルザビ人民街区が見捨てられた廃墟になる日もそう遠くはなさそうです。
カミサマ、これがあなたの望んだ結末ですか?
※16:30追記
16:27 トロール傭兵団撤退 /マムージャ藩国軍進軍中(Lv1)
16:30 トロール傭兵団進軍開始アナウンス(Lv不明)
↑ /bmapしても「皇都攻略中」表示が更新されてませんlol
これが仕様だとか言うやついたら表へ出ろwwwww
※20:10追記
ファイナルファンタジーIX 更新のお知らせ(7/26)
トロールはやっぱりバグだったんですね。
バグに魔笛とられたのか……
で、今もマップは「攻略中」表示のまま敵が居ない状態なんですが。
これは不具合じゃないのかな?^^^^
ケルベロスマズラー
- 2006.07.26 Wednesday
- BC/BF/NM
リンバスLSの課外活動で火山の犬を倒しに行ってきました。実装直後にお散歩中に突っ込んで以来のご対面であります。
編成はナナ白白赤吟+黒黒召召吟赤+忍暗暗侍赤白、だったかな?
盾はパラニン、猫は盾PTの詩人でした。
集合中にNAのHNMLSが集結しつつあるという情報が入ったので、とりあえずメイン盾が現地到着したらさくっと釣って陣形を作ろうとしたのですが、引き寄せがあってうまくいきません。定番の陣形は下の広場に前衛、西側の砦の上に後衛なんですが、ケルベロスがどうやっても広場の南東の隅から動かない。仕方がないので全員広場に下りて戦闘です。盾PTの詩人的にはこの方が楽でしたけどね。
今日はちゃんと戦闘してますよ。
Gate of Hadesは2回くらいましたがわりと危なげなく立て直して1時間ほどで終了。ドロップはケルベロスの爪×2、ケルベロスの皮、ケルベロスの肉、アルゴルでした。称号「ケルベロスマズラー」をゲット。
猫的には早速新曲お試しの機会がきてワクワクなのです。「冒険者のダージュ」は盾PTの白2人に切れないようにかけてました。盾をやっていた相方曰く、ハデスをくらった後の終盤も白にタゲが全く行かなかったので、それなりに効果はあったんじゃないかなとのこと。
「魔物のシルベント」の方はパラニン盾×2ではマチバラのどちらも切らせないので割り込む余地なし。パラニンと忍者で挟むようなときは、忍者の歌を片方シルベントにするとヘイトのバランスがとりやすくなるのかな。
編成はナナ白白赤吟+黒黒召召吟赤+忍暗暗侍赤白、だったかな?
盾はパラニン、猫は盾PTの詩人でした。
集合中にNAのHNMLSが集結しつつあるという情報が入ったので、とりあえずメイン盾が現地到着したらさくっと釣って陣形を作ろうとしたのですが、引き寄せがあってうまくいきません。定番の陣形は下の広場に前衛、西側の砦の上に後衛なんですが、ケルベロスがどうやっても広場の南東の隅から動かない。仕方がないので全員広場に下りて戦闘です。盾PTの詩人的にはこの方が楽でしたけどね。
今日はちゃんと戦闘してますよ。
Gate of Hadesは2回くらいましたがわりと危なげなく立て直して1時間ほどで終了。ドロップはケルベロスの爪×2、ケルベロスの皮、ケルベロスの肉、アルゴルでした。称号「ケルベロスマズラー」をゲット。
猫的には早速新曲お試しの機会がきてワクワクなのです。「冒険者のダージュ」は盾PTの白2人に切れないようにかけてました。盾をやっていた相方曰く、ハデスをくらった後の終盤も白にタゲが全く行かなかったので、それなりに効果はあったんじゃないかなとのこと。
「魔物のシルベント」の方はパラニン盾×2ではマチバラのどちらも切らせないので割り込む余地なし。パラニンと忍者で挟むようなときは、忍者の歌を片方シルベントにするとヘイトのバランスがとりやすくなるのかな。
わくてか。
- 2006.07.25 Tuesday
- バージョンアップ
プロマシアミッション「暁」関連の旧エントリーはこちらに移動しています。
2006.7.25バージョンアップ詳細
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(7/30 18:00追記)
ラプトルのマズルカ、遅いですね。最初に試してみたのは白門だったので鯖重すぎで良く分からなかった模様。体感では速度アップ装備(12%系)と同じか若干遅いぐらいかなぁ。
(12:00追記)
結局、ダージュとシルベントに1段階ずつ入れてみました。手持ちメリポ8だったんで、もう少し稼がないとね。
左:魔物のシルベント 右:冒険者のダージュ エフェクト地味すぎ手抜き過ぎwww
歌3段階ずつ強化したら次は赤のスロウIIとファランクスIIかなー。白のプロテアVの1段階目はIVと防御5しか変わらないそうで。メリポ10ためて一気に上げないと意味なさげなのであとまわし。
ナイトのシバルリー
TP60→MP93回復、だそうです。(種族:エルヴァーン)
TP300→「全快しちゃったからよくわからんwww」さすが首クオリティ。
ラプトルのマズルカ:白門のマウラ行き乗り場の売店で店売り 4400ギル
再詠唱24秒。
エリチェン後にさっさと走り出して「漏れた;;」とかいう慌てもの救済用かね。
トンズラ効果はハーレクインホルン装備時限定だそうです。
まあ緊急メンテ対象でしょうな。
(9:45追記)
起きた。
FFXI新アイテム
(解析データまとめサイト ご利用は自己責任で)
ナイチンゲール 効果時間内、歌の詠唱時間、再詠唱時間を半減。
トルバドゥール 効果時間内、歌の詠唱時間を1.5倍、効果時間を2倍。
魔物のシルベント 標的のパーティメンバーの敵対心を下がりにくくする。
冒険者のダージュ 標的のパーティメンバーの敵対心をダウン。
だそうですよ。
ナイチンゲール、トルヴァドゥールは段階上がると使用間隔短縮かな。ナイチンゲールよりはトルバドゥールのほうが有用そうだけどちゃんと詠唱時間短縮装備がないと使いものにならなさそうな気もする。
敵対心調整はどの位の効果があるのかな。あとこの歌自身にどのくらいのヘイトがあるのか……マズルカ級だったら本末転倒過ぎるしな。2枠のうち1枠つぶすと考えるとダージュはともかくシルベントの方使いにくそうだ。HNMとかだと盾PTの詩人入れ替えて強引に4曲かけるとかになるんだろうか。
あとマズルカがトンズラ並に早くなってるという噂がありますがこれはさすがにバグだよなぁ。
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詩人のメリポ追加は
アビリティ ナイチンゲール(Nightingale)
アビリティ トルバドゥール(Troubadour)
歌 魔物のシルベント(Foe Sirvente)
歌 冒険者のダージュ(Adventurer's Dirge)
ナイチンゲールっていうと赤十字のナイチンゲールをイメージするけど、Nightingaleは確か鳥の名前でしたよね。Troubadourってのは中世ヨーロッパの宮廷音楽家のことらしいです。どちらかが1曲ソウルボイスで、どっちかが歌の単体化/範囲化どちらかのアビかなと予想。
Sirventeは論争歌。ってなんだそれ。もしかして敵を混乱させる歌?
Dirgeは葬送歌、挽歌、哀歌だそうです。DirgeでぐぐったらDC7のサイトばっかりどっちゃりでてきましたが。でも「冒険者の」ってことは味方にかける歌なんだろうけど、まさか与TP減らす歌なんてことはないよねえ、と思いつつちょっとだけ期待。
別のゲームですが、EQだとTroubadourとDirgeはBardのタイプらしく、Troubadourは味方強化系、Dirgeは敵を弱体する系のBardだそうです。
まあこうして妄想してる時が一番楽しいんだけど。
他ジョブは……まあ正直アビ名だけ見てもなんのことやらさっぱり、なんですが。赤の弱体II系はどれを上げるが悩むところ。まあ、赤のジョブメリポは最後なんで、ゆっくり考えます。白はNM戦で使うならシェルラVプロテスVは必須になりそうですね。黒の古代II系は予想通りだけどいくらこんな飴持って来たってあんな弱体されちゃねえ……。
複数Lv75ジョブ持ってる人が増えてきてるんで、こういう形でプレイヤーの選択によってキャラクターに特徴がでてくるのはいいことだと思います。失敗したー、と思ったり、違うタイプにしたいと思ったらメリポを稼ぎなおせばやり直しができるのもいいよね。
さて、3時間後、どうなってることか。
CHキャニオンズ+1
- 2006.07.24 Monday
- ジョブ・装備・スキルなど
朝4時に起きて取りに行ってきた。
忍者さんがみたら発狂しそうなステイタス補正デスネ。
これで属性杖でも常時歌唱+管楽器合計でスキル500超えますね(*´Д`*)。詩人の装備は当面手の届くところではこれで完成、という感じでしょうか。大袖は相方からの借り物ですが。いつもすいません(で済ませてしまう)。
検討すべきポイントとしては首(ウィンドトルク)と耳(両方スキルピアス)のCHR装備なんですが、それぞれの部位の現状装備のスキルアップ量に比べてCHRのアップ量が小さすぎる気がするので、実用上はスキル装備の方がいいんではないかという気がします。なんか検証する時には用意するかな。
あとは、
・メリポでCHRをあげる(現状0/5)
・指輪を+5リングに(いずれそのうち)
・シャイル胴orイギト胴(いずれそのうち)
・マハトマ胴(欲しいけどコストパフォーマンスを考えると……?)
・アルタユの羽衣(かなり無理がある)
・ギャッラルホルン(まあ無理だろう)
こんなところ?
↓現状の用途別装備セットメモ
忍者さんがみたら発狂しそうなステイタス補正デスネ。
これで属性杖でも常時歌唱+管楽器合計でスキル500超えますね(*´Д`*)。詩人の装備は当面手の届くところではこれで完成、という感じでしょうか。大袖は相方からの借り物ですが。いつもすいません(で済ませてしまう)。
検討すべきポイントとしては首(ウィンドトルク)と耳(両方スキルピアス)のCHR装備なんですが、それぞれの部位の現状装備のスキルアップ量に比べてCHRのアップ量が小さすぎる気がするので、実用上はスキル装備の方がいいんではないかという気がします。なんか検証する時には用意するかな。
あとは、
・メリポでCHRをあげる(現状0/5)
・指輪を+5リングに(いずれそのうち)
・シャイル胴orイギト胴(いずれそのうち)
・マハトマ胴(欲しいけどコストパフォーマンスを考えると……?)
・アルタユの羽衣(かなり無理がある)
・ギャッラルホルン(まあ無理だろう)
こんなところ?
↓現状の用途別装備セットメモ
留守番猫の独り言
- 2006.07.23 Sunday
- デュナミス
本日の裏サンド参加者は47名(48名マイナス留守番中の倉庫猫)
別にいつもに比べてこの日の参加者が多かったわけじゃありません。ポイント制でもないのに、発足から2年たっても4国でコンスタントにこれだけの参加者が集まる裏LSって珍しいと思う。
「欲しいAFは全部もらったけど、週1回みんなと遊ぶのが楽しみだから、裏は楽しみ」と言った人がいました。参加者がそう感じる、そして人が集まりつづける雰囲気を作れる仲間に恵まれたことを幸せに思います。
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