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バージョンアップ
10/19バージョンアップの裏ぱっち。
- 2006.10.20 Friday
- バージョンアップ
・ジュノ行き飛空挺に乗っているPassenger(落し物クエストのNPC)の配置がひそかに変えられている
→サンド発の便で確認。まあどうでもいいんですが。
・火山の3兄弟NM、生息範囲外まで引っ張って自殺しても弟2人が消えなくなっている
→少人数で狩るのが面倒になりましたね。
・クイックドローの到達距離が短くなってる気がする
→釣りやりにくいなぁ orz
またなんか見つけたら追加するかも。
※プリンゾーン境界のからくりトロルは今日通りすがりにみたら復活してました。
メンテあけの日には居なかった気がするんだけどにゃあ。
→サンド発の便で確認。まあどうでもいいんですが。
・火山の3兄弟NM、生息範囲外まで引っ張って自殺しても弟2人が消えなくなっている
→少人数で狩るのが面倒になりましたね。
・クイックドローの到達距離が短くなってる気がする
→釣りやりにくいなぁ orz
またなんか見つけたら追加するかも。
※プリンゾーン境界のからくりトロルは今日通りすがりにみたら復活してました。
メンテあけの日には居なかった気がするんだけどにゃあ。
10/19バージョンアップ速報
- 2006.10.19 Thursday
- バージョンアップ
2006.10.19 バージョンアップ(公式)
FFXI新アイテム 10/19Ver. ※解析ですのでご利用は自己責任で
シカリーアクトン、コルセアが着れるようになったのか。
今度機会があったらサブリガもらってこよう。
以下随時追加(最終更新20:45)
FFXI新アイテム 10/19Ver. ※解析ですのでご利用は自己責任で
シカリーアクトン、コルセアが着れるようになったのか。
今度機会があったらサブリガもらってこよう。
以下随時追加(最終更新20:45)
10月のバージョンアップは10/19 2:00-7:00
- 2006.10.18 Wednesday
- バージョンアップ
10月中旬予定だそうですよ。仕事忙しそうだ(吐血)
……げ。
アサルトのチケット、月曜日に4枚使い切っちゃったよ……
----
新しいものが上。順次追加されます。(最終更新10/13 10:40)
新たな合成・分解、装備品の追加について (2006/10/12)
鮟鱇鍋ようやく実装かぁでも所詮は鍋だしな、と冷めてしまうのが悲しい。新しい装備品って合成レシピの追加とは別に書いてあるってことはBCかドロップ品か戦績交換か……
ビシージの追加・調整について (2006/10/10)
ビシージにもっと参加しろ、追加したんだからNM倒せ(現状はビシージの勝敗とは無関係なのでほぼ放置されてる)ってことでしょうか。参加人数をこれ以上増やす必要はないと思うんですけどね。テンポラリアイテムの配布は面白い変更かなと思う。
魔笛奪還BFについては、ユーザーが求めているのは「複数回の突入が前提なのに最後に倒したPT以外何もない」っていうところの改善だと思う。アイテムや戦績じゃなくても、例えばだいじなもの2種を使ってBFに入ったPCに対して称号付与して、称号が奪還戦参加回数に応じて少しずつ変わるとかそういうのでもいいと思う。経験値ロストが無くなるのも敷居が低くなるいい変更なんだけど、なんか斜めにずれてる気がします。
新たな傭兵階級とアサルト作戦の追加について (2006/10/05)
本文中のSSにフイた。アサルトの追加は楽しみですのー。
ジョブ調整について その3 (2006/10/03)
召喚士編。履行のカテゴリー分けと履行時のスキル上昇判定は当然の仕様変更だと思います。むしろ今までがおかしすぎた。トルクとかピアスとかスキル装備の値段が今えらいことになってます。
ジョブ調整について その2 (2006/10/02)
遠隔攻撃・暗黒騎士・きゃーりゅーさん編。遠隔の仕様変更で狩人がかなり強化の予感。こるせあwもおこぼれにあずかれるのかな?神魔法と言われていたアブゾタックはいきなり弱体ですねえ。
ジョブ調整について その1 (2006/09/29)
お侍様編。メイン侍が強化される調整は喜ばしいことだと思いますが、「サポに選択されるように調整する」ってのはなんだか違うような……そしてここまでやっても、通常時のサポ忍の優位は変わらないと思う。FFの戦闘において他の何よりも重要なリソースはMPなわけで、その点で「回復のためのMPコストを無くす」空蝉は偉大すぎるんですよ。
チョコボ育成の追加・調整について (2006/09/25)
新色追加かぁ。かむばーっく餌ブーム。
「アトルガンの秘宝」ミッションの続編やクエストの追加について (2006/09/20)
あのお方登場で一気に猫社長も黄金の騎士も影が薄くなる予感。
[読み物]
UMAについて
あの迷惑なじじいはおねえさんの上司だったんですね!
……げ。
アサルトのチケット、月曜日に4枚使い切っちゃったよ……
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新しいものが上。順次追加されます。(最終更新10/13 10:40)
新たな合成・分解、装備品の追加について (2006/10/12)
鮟鱇鍋ようやく実装かぁでも所詮は鍋だしな、と冷めてしまうのが悲しい。新しい装備品って合成レシピの追加とは別に書いてあるってことはBCかドロップ品か戦績交換か……
ビシージの追加・調整について (2006/10/10)
ビシージにもっと参加しろ、追加したんだからNM倒せ(現状はビシージの勝敗とは無関係なのでほぼ放置されてる)ってことでしょうか。参加人数をこれ以上増やす必要はないと思うんですけどね。テンポラリアイテムの配布は面白い変更かなと思う。
魔笛奪還BFについては、ユーザーが求めているのは「複数回の突入が前提なのに最後に倒したPT以外何もない」っていうところの改善だと思う。アイテムや戦績じゃなくても、例えばだいじなもの2種を使ってBFに入ったPCに対して称号付与して、称号が奪還戦参加回数に応じて少しずつ変わるとかそういうのでもいいと思う。経験値ロストが無くなるのも敷居が低くなるいい変更なんだけど、なんか斜めにずれてる気がします。
新たな傭兵階級とアサルト作戦の追加について (2006/10/05)
本文中のSSにフイた。アサルトの追加は楽しみですのー。
ジョブ調整について その3 (2006/10/03)
召喚士編。履行のカテゴリー分けと履行時のスキル上昇判定は当然の仕様変更だと思います。むしろ今までがおかしすぎた。トルクとかピアスとかスキル装備の値段が今えらいことになってます。
ジョブ調整について その2 (2006/10/02)
遠隔攻撃・暗黒騎士・きゃーりゅーさん編。遠隔の仕様変更で狩人がかなり強化の予感。こるせあwもおこぼれにあずかれるのかな?神魔法と言われていたアブゾタックはいきなり弱体ですねえ。
ジョブ調整について その1 (2006/09/29)
お侍様編。メイン侍が強化される調整は喜ばしいことだと思いますが、「サポに選択されるように調整する」ってのはなんだか違うような……そしてここまでやっても、通常時のサポ忍の優位は変わらないと思う。FFの戦闘において他の何よりも重要なリソースはMPなわけで、その点で「回復のためのMPコストを無くす」空蝉は偉大すぎるんですよ。
チョコボ育成の追加・調整について (2006/09/25)
新色追加かぁ。かむばーっく餌ブーム。
「アトルガンの秘宝」ミッションの続編やクエストの追加について (2006/09/20)
あのお方登場で一気に猫社長も黄金の騎士も影が薄くなる予感。
[読み物]
UMAについて
あの迷惑なじじいはおねえさんの上司だったんですね!
新アビお披露目と裏氷河
- 2006.07.31 Monday
- バージョンアップ
バージョンアップ後初の裏は氷河でした。
集合中の雑談のネタはもっぱら「メリポどうしたー?」
UchinoLS、メリポ廃人多いんですwwww
鬼忍は遁術III系を一通り全部覚えてみるそうで。既に土以外の5種類は覚えたそうで、氷河の虎相手に披露してくれました。「うーん、詠唱長いし微妙かも」ということでしたが。別の忍者さんは散花を覚えてましたが、正直地味でよく分からなかった。
白はみなさんプロテアV、シェルVから入った人が多かったようですね。あとはデヴォーションがなかなか人気のようです。黒はカテゴリー1で選んだ属性の関係からだと思いますがバーストII、フリーズIIという人が多かったのですが、「とりあえずエフェクトみたいから全部覚えてみる」という意見がちらほら。威力の方はガIII系より若干上なので、裏とかだと石像狙う時に使うといいのかも。
左:フラッドII 右:クエイクII デュナミス終了後、来週の企画仕込中に撮影
赤はスロウIIはほぼ鉄板で、あとをディアIIIとパライズIIのどちらに振るかで好みが分かれるようです。ちぇる様はファランクスIIにふったそうですが、ナ盾でやるようなHNMに特化するならそれがいいのかもしれんね。
----
さて、攻略の方ですが、「累積魔法耐性」で心配だったのが、延長石像取りの崖上からの一斉精霊は全く問題ありませんでした。むしろサンダガIIIではなくて古代II系を使えるので、多少時間がずれて雑魚がPOPしても威力が落ちなくて良かった模様。
証目的のハイドラルートだったのでオークNMはスルーしましたが、UchinoLSでは元々それほど厳密な時間合わせをやっていたわけではないので問題なさそうです。
まあ、NMハイドラから出たのは4枚目の管楽器の証だったわけですが。
短剣の証ドコー(´・ω・`)?
集合中の雑談のネタはもっぱら「メリポどうしたー?」
UchinoLS、メリポ廃人多いんですwwww
鬼忍は遁術III系を一通り全部覚えてみるそうで。既に土以外の5種類は覚えたそうで、氷河の虎相手に披露してくれました。「うーん、詠唱長いし微妙かも」ということでしたが。別の忍者さんは散花を覚えてましたが、正直地味でよく分からなかった。
白はみなさんプロテアV、シェルVから入った人が多かったようですね。あとはデヴォーションがなかなか人気のようです。黒はカテゴリー1で選んだ属性の関係からだと思いますがバーストII、フリーズIIという人が多かったのですが、「とりあえずエフェクトみたいから全部覚えてみる」という意見がちらほら。威力の方はガIII系より若干上なので、裏とかだと石像狙う時に使うといいのかも。
左:フラッドII 右:クエイクII デュナミス終了後、来週の企画仕込中に撮影
赤はスロウIIはほぼ鉄板で、あとをディアIIIとパライズIIのどちらに振るかで好みが分かれるようです。ちぇる様はファランクスIIにふったそうですが、ナ盾でやるようなHNMに特化するならそれがいいのかもしれんね。
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さて、攻略の方ですが、「累積魔法耐性」で心配だったのが、延長石像取りの崖上からの一斉精霊は全く問題ありませんでした。むしろサンダガIIIではなくて古代II系を使えるので、多少時間がずれて雑魚がPOPしても威力が落ちなくて良かった模様。
証目的のハイドラルートだったのでオークNMはスルーしましたが、UchinoLSでは元々それほど厳密な時間合わせをやっていたわけではないので問題なさそうです。
まあ、NMハイドラから出たのは4枚目の管楽器の証だったわけですが。
短剣の証ドコー(´・ω・`)?
わくてか。
- 2006.07.25 Tuesday
- バージョンアップ
プロマシアミッション「暁」関連の旧エントリーはこちらに移動しています。
2006.7.25バージョンアップ詳細
-----
(7/30 18:00追記)
ラプトルのマズルカ、遅いですね。最初に試してみたのは白門だったので鯖重すぎで良く分からなかった模様。体感では速度アップ装備(12%系)と同じか若干遅いぐらいかなぁ。
(12:00追記)
結局、ダージュとシルベントに1段階ずつ入れてみました。手持ちメリポ8だったんで、もう少し稼がないとね。
左:魔物のシルベント 右:冒険者のダージュ エフェクト地味すぎ手抜き過ぎwww
歌3段階ずつ強化したら次は赤のスロウIIとファランクスIIかなー。白のプロテアVの1段階目はIVと防御5しか変わらないそうで。メリポ10ためて一気に上げないと意味なさげなのであとまわし。
ナイトのシバルリー
TP60→MP93回復、だそうです。(種族:エルヴァーン)
TP300→「全快しちゃったからよくわからんwww」さすが首クオリティ。
ラプトルのマズルカ:白門のマウラ行き乗り場の売店で店売り 4400ギル
再詠唱24秒。
エリチェン後にさっさと走り出して「漏れた;;」とかいう慌てもの救済用かね。
トンズラ効果はハーレクインホルン装備時限定だそうです。
まあ緊急メンテ対象でしょうな。
(9:45追記)
起きた。
FFXI新アイテム
(解析データまとめサイト ご利用は自己責任で)
ナイチンゲール 効果時間内、歌の詠唱時間、再詠唱時間を半減。
トルバドゥール 効果時間内、歌の詠唱時間を1.5倍、効果時間を2倍。
魔物のシルベント 標的のパーティメンバーの敵対心を下がりにくくする。
冒険者のダージュ 標的のパーティメンバーの敵対心をダウン。
だそうですよ。
ナイチンゲール、トルヴァドゥールは段階上がると使用間隔短縮かな。ナイチンゲールよりはトルバドゥールのほうが有用そうだけどちゃんと詠唱時間短縮装備がないと使いものにならなさそうな気もする。
敵対心調整はどの位の効果があるのかな。あとこの歌自身にどのくらいのヘイトがあるのか……マズルカ級だったら本末転倒過ぎるしな。2枠のうち1枠つぶすと考えるとダージュはともかくシルベントの方使いにくそうだ。HNMとかだと盾PTの詩人入れ替えて強引に4曲かけるとかになるんだろうか。
あとマズルカがトンズラ並に早くなってるという噂がありますがこれはさすがにバグだよなぁ。
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詩人のメリポ追加は
アビリティ ナイチンゲール(Nightingale)
アビリティ トルバドゥール(Troubadour)
歌 魔物のシルベント(Foe Sirvente)
歌 冒険者のダージュ(Adventurer's Dirge)
ナイチンゲールっていうと赤十字のナイチンゲールをイメージするけど、Nightingaleは確か鳥の名前でしたよね。Troubadourってのは中世ヨーロッパの宮廷音楽家のことらしいです。どちらかが1曲ソウルボイスで、どっちかが歌の単体化/範囲化どちらかのアビかなと予想。
Sirventeは論争歌。ってなんだそれ。もしかして敵を混乱させる歌?
Dirgeは葬送歌、挽歌、哀歌だそうです。DirgeでぐぐったらDC7のサイトばっかりどっちゃりでてきましたが。でも「冒険者の」ってことは味方にかける歌なんだろうけど、まさか与TP減らす歌なんてことはないよねえ、と思いつつちょっとだけ期待。
別のゲームですが、EQだとTroubadourとDirgeはBardのタイプらしく、Troubadourは味方強化系、Dirgeは敵を弱体する系のBardだそうです。
まあこうして妄想してる時が一番楽しいんだけど。
他ジョブは……まあ正直アビ名だけ見てもなんのことやらさっぱり、なんですが。赤の弱体II系はどれを上げるが悩むところ。まあ、赤のジョブメリポは最後なんで、ゆっくり考えます。白はNM戦で使うならシェルラVプロテスVは必須になりそうですね。黒の古代II系は予想通りだけどいくらこんな飴持って来たってあんな弱体されちゃねえ……。
複数Lv75ジョブ持ってる人が増えてきてるんで、こういう形でプレイヤーの選択によってキャラクターに特徴がでてくるのはいいことだと思います。失敗したー、と思ったり、違うタイプにしたいと思ったらメリポを稼ぎなおせばやり直しができるのもいいよね。
さて、3時間後、どうなってることか。