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アーカイブ: 2007/02

生贄の儀式

題名:産ませてよ!
ポジショニングが絶妙というかなんというかこう。


ヴァズENMで戦闘中赤玉→ボス玉の引き寄せ→死亡→回線落ち→復帰したけどレイズできず→残りのメンバーでクリア→今ここ。



トリーダーリングでました^^v

 

滝の裏から


三日月がみえる
正面に三日月。

海蛇の岩窟で釣りをした帰り、OPテレポを利用するために
エスケプで脱出して歩いてみました。

月が綺麗だったので、テレポヨト>マズルカの方がきっと早かったのは
気がつかなかったことにします。

銀海遺構12人クリア

てこずっていたゼオルム遺構をようやくクリアできたので、次のエリアの銀海遺構に挑戦することになりました。

突入の1時間前に編成が発表になったのですが、「銀海遺構 ボス狙い モモ赤白吟狩+シ黒青赤白吟」……いきなり12名。LSのボス曰く「開放アイテムが出にくいから人数絞ってみた」そうですが、はたして上手くいくんでしょうか。

ちなみにここのボス戦は、LS正式発足前に18人で行って、ブレインジャック祭りを見学して帰ってきたことがあるのみ。ただし、ゼオルム攻略中も別働隊が主にNM狙いとドロップ状況偵察のために何度か突入していたので、敵の配置や開放アイテムについてはかなり分かっています。

1層め東>2層め南西>3層西のルートで行きましたが、結果的には12名の編成が正解で、3層目に突入した時には魔法(必要数10)が1個足りない以外は必要なものはステも含めてほぼ行き渡っていました。ワープまで狩人が先行している間にGearsを4体やって魔法を確保して、残りの敵と4層は完全にスルーして5層め到達時点で残り35分。

モ盾でのボス戦は初めてでしたが、削りがものすごく早いです。モンクの2人によるとダメージもバフラウに比べると格段に通りやすかったとのこと。

ブレインジャック対策は「モンクには常時リジェネIIIキープ」「モンクのバインドを直さない」ことでした。モンク以外が操られて殴りかかってきても大して痛くないしね。操られるとヘイトもリセットされるので、魅了が解けたあとのタゲの取り直しも簡単だったようです。ただ、この方法ではブレインジャックの頻度が高い時に不安定になるかもしれないのでここはもう少し考慮の余地がありそうな気もします。

結局、戦闘時間10分強であっさりボスを撃破。ドロップはバーブカフス(モリガン手素材Lv25)とエアブレー(マルドゥク脚素材Lv25)でした。流れ待ち勝負に勝って、エアブレーをいただきました。

マルドゥクシャルワ(防32 MP+3% CHR+10 回復魔法スキル+5 管楽器スキル+5 召喚魔法スキル+5 コンビネーション:ファストキャスト効果+)の素材になります。管楽器スキル+でいえばCHキャニオンズ+1の方が上ですが、CHR+が両立できるのが鞄にやさしいので、そのうち手に入ればなぁと思っていたのでラッキーでした。

希望しているマルドゥクティアラ(歌唱スキル+7の頭)とマルドゥクジュパ(CHR+12とリフレ付き胴)は両方ともLv25装備がアラパゴのボスで確定くさいんで当分無理っぽい感じだし、もしかしたら脚の方が先に完成するかもしれないなぁ。

別働隊もバフラウにモ盾10人で突入してボス戦の惜しいところまでいったようなので、銀海とバフラウで出るLv25素材は比較的楽に揃いそうです。

弦楽器でララバイを歌ってみた

ヴァナで詩人を長年やっていると、「管楽器スキルは敵歌の成功率を上げる、弦楽器スキルは歌の範囲を広げる」というのがもう常識として頭の中に入っていると思うのですが(確か公式にも発表があったと記憶しているのですが現在ソースが見つかりません。同じことを言っている人が他にもいるので記憶違いではないと思うのですが)、最近ジョブ戦略板の詩人スレで「弦楽器スキルをちゃんとブーストしても、本当にレジ率低下の効果がないの?」という話が出てきまして。久々に検証めいた数字がいろいろと出てきています。

※2/20追記※
公式のソースが見つかりました(詩人スレ885さんに感謝)
読んで得するヴァナ・ディールの知識(2002.7.30)
(リンク先はWebArchivesサービスです)
■吟遊詩人
・吟遊詩人の詠唱は、敵のいかなる攻撃によっても中断される事はありません。

・歌の効果はベースとなる歌唱スキルに楽器のスキルを加えたものとなるため、歌による効果を高めるには、両方のスキルを上げる必要があります。

・一般的に弦楽器は歌の効果範囲を広げ、管楽器は歌の成功率を高める効果を持っています。
※追記ここまで※

詳細はスレを見ていただくとして、議論になっているのは、


■弦楽器スキルをちゃんとブーストして弦楽器を使った時のレジスト率は管楽器と比べてどうなのか(弦楽器は管楽器に比べるとレジが多いって言ってる人は、管楽器用の装備で弦楽器を使っているからじゃないの?)

■ナースメイドハープのララバイ+2は他の弦楽器に比べてレジスト率低下の効果があるのか

というあたりで、データがいろいろと錯綜している状況。
興味がわいたので、倉庫にしまいこんであった弦楽器スキルブースト装備を引っ張り出してアル・タユまで出張してきました。

出張ついでに

■メリーのホルンの「ララバイ+1」は他の管楽器に比べてレジスト率低下の効果があるのか

というのも一緒に調べてみました。たいかんwではレジ率下がってるような気がしていたのですが、時間が延びるだけ、って言う人もいるので。

[試行条件]

CHR70 歌唱スキル233 アポロスタッフ非使用
ヴァナ曜日:氷曜日〜雷曜日
対象:アル・タユの金魚(短剣を持った状態でつよ・防御高)

[方法]
1.弦楽器スキルブースト装備(弦楽器スキル246)+エボニーハープ+1
2.弦楽器スキルブースト装備(弦楽器スキル246)+ナースメイドハープ
3.管楽器スキルブースト装備(管楽器スキル246)+ホルン+1
4.管楽器スキルブースト装備(管楽器スキル246)+メリーのホルン

同一の対象に対して、1〜4を順番に、マクロで装備変更後魔物のララバイを詠唱してフルヒット・ハーフレジ・全レジを判定。(1→2→3→4→1→……の順で繰り返す)

※ハーフレジの判定方法
マクロで詠唱後、/wait 28→「/echo 28秒経過」が表示される前に起きたものをハーフレジと判定。/echo後に起きたものはフルヒットと判定。



[結果]

※200回ララバイを歌うためには約2時間かかります。
 実験計画時にはこれを頭にいれておきましょう。
 ……まあ、つまり、途中でダルくなったってことですwwwww
 100回ずつぐらいは歌うつもりだったのですが50回で気力がつきました。


○……フルヒット △……ハーフレジ ×……全レジ

Case1:弦楽器スキル246+エボニーハープ+1
 ○18/50 △13/50 ×19/50

Case2:弦楽器スキル246+ナースメイドハープ
 ○22/50 △14/50 ×14/50

Case3:管楽器スキル246+ホルン+1
 ○31/50 △13/50 ×6/50

Case4:管楽器スキル246+メリーのホルン
 ○42/50 △7/50 ×1/50

[考察] ※レジスト率=ハーフレジ+全レジの比率としてχ二乗検定しました

■弦楽器スキルブースト時のレジスト率
→Case1 vs Case3
 弦楽器のスキルをブーストして弦楽器を使用しても、同程度の管楽器スキルで管楽器を使用したときよりもレジスト率は高い

■ナースメイドハープ使用時のレジスト率
→Case1 vs Case2
 ナースメイドを使ってもレジスト率が低下するとは言い切れない
 (50回のずつの試行では有意な差は見られなかった)

■メリーのホルン使用時のレジスト率
→Case3 vs Case4
 メリーのホルンを使用することでララバイのレジスト率は低下する


ナースメイドハープに関する結論が、詩人スレのものと異なっていますね。試行回数がどちらもそれほど多くないのでなんともいえないところですが。


以下はスキル調整用装備などの詳細。

 

続きを読む>>

こねこ70

[狩場メモ]
▼67-68:モナ暗白召コ マムーク入り口・マムージャ
リーダーはZizをやりに行く予定だったようなのですが、間違った入り口でチョコボを降りてしまった人がいたのでそのまま移動せずに最寄のzone付近でキャンプになりました。経験値はとても微妙でした……赤がいなかったのでディスペルのためにコ/赤で行ってみたらやることが増えてそれはそれでよかったかも。

この日の召喚士の動きがとても微妙でストレスがたまりました。エボカーロールとヒーラーロールの両方回してたのに全然MPが足りないようなので、おかしいなと思ってよく見ていたら、戦闘開始時に前衛のど真ん中にきて召喚>補助履行>攻撃履行>帰還ってやるもんだから、戦闘時間の半分は前衛ロールが入ってるんですよね……

せめて召喚と帰還を後ろでやってくれれば、移動時間や方向を見て、タイミングと場所を調節してロールできるのですが、1分以上ど真ん中に居座られてはおかまいなしにロールを回すしかないですよ。何か意見しようにも、猫は履行が1分に1つしかできない時代の召喚士37までしかPTの経験はないので、もしかしたら最近の召喚士はこういう動きじゃないと何か不都合があるのかなと考えてしまって、結局最後まで何もいえませんでした。


▼68-69:忍狩暗吟召コ ビビキー・ダルメル
詩人上げ中の髭レッド様(廃黒)に「お前らセットにしてやるからさっさと忍と赤揃えてよ」(←もちろん冗談です)と言われて組んだPT。なぜか日曜日のゴールデンタイムなのにビビキーのダルメルが独占状態でした。

ビビキーでキリン
青空がいいですね!

この日も猫はサポ赤でしたが、ディスペルよりもディアIIが役に立った感じ。メヌメヌ+カオスロール+ディア2+ライトショットにバーサクが来るとコルセアのスラッグショットでも1500を超えるダメージが(*´Д`*)。変な脳汁出てきました。

召喚士もフレだったのですが、前のPTの召喚士のことで私がグチを言っていたのを聞いていたせいか、召喚位置に気をつけてくれたので、全然問題ありませんでした。詩人と召喚士とコルセアの3人が、歌、ロール、履行のタイミングを見て動き回るのがパズルみたいでおもしろかったです。


▼69-70 忍狩暗赤白コ アラパゴ・カエル回廊
初めての狩場なので相方に下見してもらいながら組みました。道中にインプとソウルフレアがいて行くのが大変、という話でしたが、ドゥブッカ監視哨側から行けばアラパゴに入ってからはインスニ見破りはいませんでした。ラミアの牙の鍵が1個必要。

アラパゴ・カエル回廊
周回ルート上にいるメローと骨(SSの背景に映っている船上)はインスニで回避。

赤さんがしばらくお休みしていたそうでPTは久しぶりなんです、と言っていましたが、普通にお上手な方でした。移動狩りでしたが白さんと交互に上手にヒールしてくれていたので、常時カオス+ハンター+エボカー+ヒーラー4ロール回しでMP待ちも全くなし。敵が10体で配置の関係で5チェーンと3チェーンでそれぞれ切れる感じですが、上70でサンクションボーナス付きなら普通に美味しいかったです。


そして70になったので装備が一気に変わりました。頭はウォーベレー+1、脚がウォーブレー+1(ようやく変なズボン卒業!)そして指輪がマーマンリング×2に。胴は72のペルワンまで性能的にはAFなのですが、我慢できなくておしゃれ装備を買ってしまいました。

コルセア70
はじめての黒ガンビスン。


実装当時はシ狩しか装備できなかったので、黒ガンビスンかっこいいなぁと思いつつ指をくわえていたのです。うれしいにゃー。

この先レベルが上がると

・72:ペルワン胴手、ピースメーカー、コフィンメーカー、エメラルドリングx2
・73:クリム手脚足(脚は移動用)
・75:ガリアルドズボン、潜在WS

と準備済みの飴がたくさんあるのですが、見た目はどんどん微妙になっていくしメリポレベルに近づいてどんどん後衛不足でPTが組めなくなっていくだろうし苦労して75まで上げても出番はたぶんなさそうだしでどうにもモチベーションが(汗)。

うーんどうしたものかねえ……。

 

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