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アーカイブ: 2007/06
ロット指示係心得
- 2007.06.08 Friday
- サルベージ
サルベージの肝になるインビュード分配指示(ロット指示)係ですが、開放順位を決めることそのものと同じぐらい重要なのが、開放順位の指示の仕方(オペレーション)です。
例によってLS用の下書き。
リンク・転載はご自由にどうぞ。ただし自己責任でお願いします。
※以下は、あくまでも「インビュード分配指示」の経験がない人向けに、上達するための手がかりを汎用的に整理したものです。既に経験がある人はそれぞれ独自のノウハウもあるはずですし(私自身も初期のころはほぼここに書いてある通りにやってましたが、現状は異なるやり方をしている部分も多いです)、管理ツール類についても便利に使いこなしている方も多いと思います。他の人のやり方や、各種管理ツールの有用性を否定する意図は全くありませんので、誤解なきようお願いします。
例によってLS用の下書き。
リンク・転載はご自由にどうぞ。ただし自己責任でお願いします。
※以下は、あくまでも「インビュード分配指示」の経験がない人向けに、上達するための手がかりを汎用的に整理したものです。既に経験がある人はそれぞれ独自のノウハウもあるはずですし(私自身も初期のころはほぼここに書いてある通りにやってましたが、現状は異なるやり方をしている部分も多いです)、管理ツール類についても便利に使いこなしている方も多いと思います。他の人のやり方や、各種管理ツールの有用性を否定する意図は全くありませんので、誤解なきようお願いします。
銀海遺構impression
- 2007.06.08 Friday
- サルベージ
バージョンアップ後初のサルベージLS活動日です。猫は銀海遺構ボスルート。といっても2F南東のフォモルNMと3F東のギアNMは通りがかりに倒していきます。
■最初の箱の中身
武器×2・魔法×2・HP×2・サポ・アビ・CHR・脚足
いきなりイージーモードwwww
やっぱり武器2魔法1アビ1サポ1は確定ぽいですね。
■インビュードドロップ
1層東→2層南東→3層東→4層スルー→5層ボス でした。
1層のランダムドロップな雑魚フォモルが4〜5個落とすようになってます(バージョンアップ前に比べて+1)。
※別のチームは1層西から行ったそうですが、こちらも3〜4個(バージョンアップ前に比べて+1)になっていたそうです。
確定ドロップと2層以降のランダムドロップ(3〜4個)はバージョンアップ前と変化なし。最初の箱も合わせると1層めで武器5魔法4サポ4アビ4確定だと考えると、かなり楽。
1層東ルートの場合、南下ルート上のドロップ次第では東西小部屋放置でもいいかもしれません。最初から武器があるおかげで殲滅も早くて、1層の確定ドロップ8体殲滅まで20分で抜けられました。2層以降の所要時間は大差なし。
■35装備ドロップ
別チームとあわせると1層西×1・2層南東×2・3層東×2やりましたが相変わらず全乙。
ロット指示係の人が初挑戦でパニックしていたのが印象的でした。
銀海は誰に何が流れたか1回でもメモ忘れると崩れるんですよねえ。
※6/12追記
1層西→2層北西ルートも行ってきました。
1層西のランダムドロップは+1個、6れんじゃい(NM部屋のパーティ)の確定ドロップ以降はバージョンアップ前と変わっていない模様。
■最初の箱の中身
武器×2・魔法×2・HP×2・サポ・アビ・CHR・脚足
いきなりイージーモードwwww
やっぱり武器2魔法1アビ1サポ1は確定ぽいですね。
■インビュードドロップ
1層東→2層南東→3層東→4層スルー→5層ボス でした。
1層のランダムドロップな雑魚フォモルが4〜5個落とすようになってます(バージョンアップ前に比べて+1)。
※別のチームは1層西から行ったそうですが、こちらも3〜4個(バージョンアップ前に比べて+1)になっていたそうです。
確定ドロップと2層以降のランダムドロップ(3〜4個)はバージョンアップ前と変化なし。最初の箱も合わせると1層めで武器5魔法4サポ4アビ4確定だと考えると、かなり楽。
1層東ルートの場合、南下ルート上のドロップ次第では東西小部屋放置でもいいかもしれません。最初から武器があるおかげで殲滅も早くて、1層の確定ドロップ8体殲滅まで20分で抜けられました。2層以降の所要時間は大差なし。
■35装備ドロップ
別チームとあわせると1層西×1・2層南東×2・3層東×2やりましたが相変わらず全乙。
ロット指示係の人が初挑戦でパニックしていたのが印象的でした。
銀海は誰に何が流れたか1回でもメモ忘れると崩れるんですよねえ。
※6/12追記
1層西→2層北西ルートも行ってきました。
1層西のランダムドロップは+1個、6れんじゃい(NM部屋のパーティ)の確定ドロップ以降はバージョンアップ前と変わっていない模様。
アラパゴ遺構:地獄から天国へ
- 2007.06.07 Thursday
- サルベージ
今回のバージョンアップの緩和具合を見にアラパゴに行ってきました。
編成はモモ暗赤白吟+シ赤黒。
■箱について
最初の小部屋までの間に1個、箱があります。通り道にあるので見逃す可能性はないと思われます。箱をあけると中身は戦利品扱いになります。武器×2/アビ×2/魔法・サポ・遠隔・脚足・MP。CHR各1の合計10個でした。攻略スレ等の情報と合わせると、箱の中身は10個でうち武器2アビ1魔法1サポ1は固定のような気がしています(残りはランダム・なのでいきなり魔法とかアビが2個になることもある)。
■雑魚からのドロップについて
前日にもアラパゴに行ったのですがノードロップの敵がかなり減ってます。箱の中身とあわせて1層め終了時点(北西ラミア・南西ラミア+包帯・南東メロー+骨・北東入り口メローのみ・所要時間30分)で、武器4・魔法8・アビ5・HP7・遠隔2・MP1とかアラパゴとは思えない状況に。MPと遠隔のドロップが渋かったということは、逆にアビと魔法が出ないパターンも可能性としてはあるので、今回は運もかなり良かったと思います。
2層め以降も開放のドロップは良かったです。あと、キキルンが武器・魔法を落とすようになってました(何層めだったかは失念)。
■35装備ドロップ
2〜5層キキルン、4層幽霊、5層戦車とやって、フレイヤレデルセンのみ。
相変わらずマッハコートでないyp!
■ボスドロップ
2個になってました!やったー!
ドロップはエアティアラとバーブピガッシュでした。
ボスが終わっても5分以上時間が余ってました。
■まとめ
アラパゴなのにロット指示が忙しくて歌切らすとか今まで考えられなかったんですが。
魔法武器アビがいきなり最初から使えるのは大きいですね。アビと武器が使えるモ1+魔法をフルに使える赤が1人=それだけで実質20分以上の短縮になっている気がします。
35装備については元のドロップが酷すぎるのでなんともいえないところ。ボスドロップはようやく不具合がこっそり修正されたってことですね。ちゃんと認めて謝罪しろよと思うけど。
ともあれ、これでマッハコート狙いのときもボスまで安定して行けそうなので、エアダブレットの可能性がぐんと近くなりました。とはいっても相変わらずエンリルガンビスンの情報が全く出ないままなんで、マルドゥク胴は全く見えませんlol。
この緩和でモリガン胴狙いの人達が一気に素材買いに走ると思われるので、次はクロマ鉄鉱入手手段の緩和を期待したいところです。
編成はモモ暗赤白吟+シ赤黒。
■箱について
最初の小部屋までの間に1個、箱があります。通り道にあるので見逃す可能性はないと思われます。箱をあけると中身は戦利品扱いになります。武器×2/アビ×2/魔法・サポ・遠隔・脚足・MP。CHR各1の合計10個でした。攻略スレ等の情報と合わせると、箱の中身は10個でうち武器2アビ1魔法1サポ1は固定のような気がしています(残りはランダム・なのでいきなり魔法とかアビが2個になることもある)。
■雑魚からのドロップについて
前日にもアラパゴに行ったのですがノードロップの敵がかなり減ってます。箱の中身とあわせて1層め終了時点(北西ラミア・南西ラミア+包帯・南東メロー+骨・北東入り口メローのみ・所要時間30分)で、武器4・魔法8・アビ5・HP7・遠隔2・MP1とかアラパゴとは思えない状況に。MPと遠隔のドロップが渋かったということは、逆にアビと魔法が出ないパターンも可能性としてはあるので、今回は運もかなり良かったと思います。
2層め以降も開放のドロップは良かったです。あと、キキルンが武器・魔法を落とすようになってました(何層めだったかは失念)。
■35装備ドロップ
2〜5層キキルン、4層幽霊、5層戦車とやって、フレイヤレデルセンのみ。
相変わらずマッハコートでないyp!
■ボスドロップ
2個になってました!やったー!
ドロップはエアティアラとバーブピガッシュでした。
ボスが終わっても5分以上時間が余ってました。
■まとめ
アラパゴなのにロット指示が忙しくて歌切らすとか今まで考えられなかったんですが。
魔法武器アビがいきなり最初から使えるのは大きいですね。アビと武器が使えるモ1+魔法をフルに使える赤が1人=それだけで実質20分以上の短縮になっている気がします。
35装備については元のドロップが酷すぎるのでなんともいえないところ。ボスドロップはようやく不具合がこっそり修正されたってことですね。ちゃんと認めて謝罪しろよと思うけど。
ともあれ、これでマッハコート狙いのときもボスまで安定して行けそうなので、エアダブレットの可能性がぐんと近くなりました。とはいっても相変わらずエンリルガンビスンの情報が全く出ないままなんで、マルドゥク胴は全く見えませんlol。
この緩和でモリガン胴狙いの人達が一気に素材買いに走ると思われるので、次はクロマ鉄鉱入手手段の緩和を期待したいところです。
6/6実装分ミッション
- 2007.06.06 Wednesday
- ミッション・クエスト
2007年6月のバージョンアップ
- 2007.06.06 Wednesday
- バージョンアップ
20007.6.6バージョンアップ(公式)
エインへリヤルについて(公式)
−ハザルム試験場ってどこさ?という人へ →地図
追加アイテム一覧(解析データ)
■アサルト追加延期ですか(汗)発行時刻を合わせるためにチケット1枚捨ててしまったじゃないかあああ。証文代が戦績1500点に緩和されたので自転車操業も一段落できるといいなぁ。
■その他のサルベージ緩和
・インビュードを落としやすくなる
・インビュード入りの箱を設置する
……他にやることがあるだろうと思うんですが。とりあえずアラパゴのボスドロップだけが1個な不具合を何とかしろと。
※6/7追記 こっそり2個に修正されてました。今までのはなんだったんだ。
■細かいインターフェイスの改善
・魔法リストの並べ替えが置換式から挿入式になったのが神!
・だいじなものを細分化も地味だけど嬉しい変更
■エインへリヤル
・裏と全く同じ方式で36人にアイテム配るって、それだけで5分ぐらいかかりそうですね30分しかないのに。
・免罪符の一部ってスープとか飲み物とかでしょうか。
・コンテンツの仕様については、リンバスとデュナミスの欠点を引き継いだ仕様にしか見えない(再奥までいくのに下位エリアのクリアが必要、占有式でエリアの取り合いが発生、地球時間3日縛り)
・報酬についてはアサルトの問題点を認識して設定されたらしい(何人で入っても得られるポイントは同じ)
・あとはどのくらい面白いかですねえ。
ゲームの面白さって「予測不能な状況に対処していくことの面白さ」と「一つ一つ課題をクリアしていくことで攻略を確立していくことの面白さ」があると思うんですが、繰り返し行くことでアイテムが得られたり、あるいはドロップ率激悪のアイテムが目玉になっている時点で前者の思想とは相性悪いんじゃないかと思うわけです。
アイテム取るための過程としてコンテンツを見ると、1回ごとに予測不可能なバトルが仕込まれたって、クリアできない可能性が出てくる分リスクが高くなるだけで、メリットがないんです。それよりは効率を極めて人を集める手間なく短時間で終われるってことの方が重要になりますよね。
ゲーム内コンテンツとして、エインへリヤルのコンセプトはありかなしかで言えばありだとは思うんですが、用意されている報酬システムと根本的に食い違ってる気がするんだよなぁ。
逆にそういう観点から見るとデュナミスってすごくバランスがよくて、アイテムドロップがあきれるぐらいう●こでも、攻略を極めていくっていう別の楽しみ方ができるようになってますよね。大人数LSが廃れつつある代わりに少人数攻略が流行り始めて機能しているとか、絶妙だなと思います。
ログインできるようになったら随時追記。
最終更新時刻13:20。
エインへリヤルについて(公式)
−ハザルム試験場ってどこさ?という人へ →地図
追加アイテム一覧(解析データ)
■アサルト追加延期ですか(汗)発行時刻を合わせるためにチケット1枚捨ててしまったじゃないかあああ。証文代が戦績1500点に緩和されたので自転車操業も一段落できるといいなぁ。
■その他のサルベージ緩和
・インビュードを落としやすくなる
・インビュード入りの箱を設置する
……他にやることがあるだろうと思うんですが。とりあえずアラパゴのボスドロップだけが1個な不具合を何とかしろと。
※6/7追記 こっそり2個に修正されてました。今までのはなんだったんだ。
■細かいインターフェイスの改善
・魔法リストの並べ替えが置換式から挿入式になったのが神!
・だいじなものを細分化も地味だけど嬉しい変更
■エインへリヤル
・裏と全く同じ方式で36人にアイテム配るって、それだけで5分ぐらいかかりそうですね30分しかないのに。
・免罪符の一部ってスープとか飲み物とかでしょうか。
・コンテンツの仕様については、リンバスとデュナミスの欠点を引き継いだ仕様にしか見えない(再奥までいくのに下位エリアのクリアが必要、占有式でエリアの取り合いが発生、地球時間3日縛り)
・報酬についてはアサルトの問題点を認識して設定されたらしい(何人で入っても得られるポイントは同じ)
・あとはどのくらい面白いかですねえ。
ゲームの面白さって「予測不能な状況に対処していくことの面白さ」と「一つ一つ課題をクリアしていくことで攻略を確立していくことの面白さ」があると思うんですが、繰り返し行くことでアイテムが得られたり、あるいはドロップ率激悪のアイテムが目玉になっている時点で前者の思想とは相性悪いんじゃないかと思うわけです。
アイテム取るための過程としてコンテンツを見ると、1回ごとに予測不可能なバトルが仕込まれたって、クリアできない可能性が出てくる分リスクが高くなるだけで、メリットがないんです。それよりは効率を極めて人を集める手間なく短時間で終われるってことの方が重要になりますよね。
ゲーム内コンテンツとして、エインへリヤルのコンセプトはありかなしかで言えばありだとは思うんですが、用意されている報酬システムと根本的に食い違ってる気がするんだよなぁ。
逆にそういう観点から見るとデュナミスってすごくバランスがよくて、アイテムドロップがあきれるぐらいう●こでも、攻略を極めていくっていう別の楽しみ方ができるようになってますよね。大人数LSが廃れつつある代わりに少人数攻略が流行り始めて機能しているとか、絶妙だなと思います。
ログインできるようになったら随時追記。
最終更新時刻13:20。
Home > Archives: June 2007