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アーカイブ: 2005/10
パッチの当日に
- 2005.10.12 Wednesday
- いろいろ
主にゲーム用に使用していたパソコンの電源ユニットがお亡くなりになりました。
PS2の方はログインできたけど倉庫が出せないので合成もほとんどできず。
というわけで今日は夜、裏に行っただけで、ほとんど何ももしてないのです(´・ω・`)
龍の肉のパスタ・アラビアータ作ってみただけでした。
勢いでこれ買っちゃいましたよ。
「お持ち帰り」って言ったらヨドバシの店員に驚かれましたが。
運ぶの私じゃないし^^^^♪
ご苦労さまでした>相方の中の人
さてインストールに何時間かかるかな……
バージョンアップファイルも全部ダウンロードしないといけないのです(´・ω・`)
PS2の方はログインできたけど倉庫が出せないので合成もほとんどできず。
というわけで今日は夜、裏に行っただけで、ほとんど何ももしてないのです(´・ω・`)
龍の肉のパスタ・アラビアータ作ってみただけでした。
勢いでこれ買っちゃいましたよ。
「お持ち帰り」って言ったらヨドバシの店員に驚かれましたが。
運ぶの私じゃないし^^^^♪
ご苦労さまでした>相方の中の人
さてインストールに何時間かかるかな……
バージョンアップファイルも全部ダウンロードしないといけないのです(´・ω・`)
10月のバージョンアップは10/11 02:00〜07:00
- 2005.10.10 Monday
- バージョンアップ
ぼちぼち出てますね。
いい加減に小出しにするのやめt(ry
※以下、新しい順。順次追加。(最終更新:10/10 08:00)
どうでもいいんですが、定例の火曜日か木曜日だと、上旬に該当するのは10/6のみなんですが、間に合うのかな。10/11(火)0:00からのメンテでもGMTならまだ上旬とか言い張るんですかね(苦笑)
(ここから10/10追記)冗談のつもりで↑って書いてたらほんとにGMTで11日に日付が変わる直前にメンテ完了ですか。JPユーザーないがしろにするのもいい加減にしろといいたい……。別に予定が延びたことはかまわないけど、遅延のお詫びとかあってしかるべきじゃないんでしょうか。
▽バリスタについて(2005/10/07)
すいません全く興味ないんでどうでもいいです。
▽新エリア開放など(2005/10/03)
「新リージョン「リンバス」が開放され、条件を満たせば「テメナス」と「アポリオン」の二つのエリアに行けるようになります。このエリアは既存のバトルフィールドやデュナミスとは違う、新しい戦いの場となります」だそうです。ランダム生成のプライベートダンジョン?まさかね。
▽経験値ボーナスアイテムの追加(2005/09/30)
戦績ポイントを使って経験値ボーナスがもらえるアイテム。リターンリングみたいな感じのエンチャント装備ですかね。前回の格下相手の経験値テーブルの変更など、何が何でもパーティ組ませようというのではなく、短時間ソロで遊んでもそれなりに経験値が稼げる仕様に路線が変わっているようですが、いいことだと思います。
▽ペットの追加(2005/09/28)
アントリオンとエフト追加だそーです。ふーん。材料何なのかな?
▽新アイテム(海図)の追加(2005/09/13)
ハラキリで海図を入手して、示されているポイントに行くとハプニングが……ってそのまんまUOのSOSボトルだなぁ。プライベートシップが一緒に導入されれば楽しそうだけど、まさかそんな神パッチじゃないですよね(´・ω・`)。
▽装備品・調度品の保管(2005/09/09)
グラフィックに反映される装備だけ、って基準が理解できない。この間のイベントでToroさんとMiuraさんが落としたサッシュはダメってことですか……そんなことよりさっさとモグ金庫増やしてよ。
▽迷子のチョコボクエスト・合成レシピ仕様変更(2005/09/07)
「合成レシピを教えてくれるギルドの職人は、今まで1つずつしかレシピを教えてくれませんでしたが、プレイヤーのスキルレベルに応じたレシピを一覧で教えてくれるようになります。 」だそうですが、スキルレベルに応じたレシピってどういう意味なんでしょ。師範には師範レシピしか教えてもらえない、とかだと激しく使えないのですが。スキル上限に達したアイテムだけでいいから、アイテム名指定してレシピ聞きだせるようになってくれないかしら。
▽フェローについて(2005/09/05)
フェロー限界クエスト・その他クエスト/防具の種類が増える/ユーザーインターフェイスの追加/会話の追加/戦闘タイプの追加など。
いい加減に小出しにするのやめt(ry
※以下、新しい順。順次追加。(最終更新:10/10 08:00)
どうでもいいんですが、定例の火曜日か木曜日だと、上旬に該当するのは10/6のみなんですが、間に合うのかな。10/11(火)0:00からのメンテでもGMTならまだ上旬とか言い張るんですかね(苦笑)
(ここから10/10追記)冗談のつもりで↑って書いてたらほんとにGMTで11日に日付が変わる直前にメンテ完了ですか。JPユーザーないがしろにするのもいい加減にしろといいたい……。別に予定が延びたことはかまわないけど、遅延のお詫びとかあってしかるべきじゃないんでしょうか。
▽バリスタについて(2005/10/07)
すいません全く興味ないんでどうでもいいです。
▽新エリア開放など(2005/10/03)
「新リージョン「リンバス」が開放され、条件を満たせば「テメナス」と「アポリオン」の二つのエリアに行けるようになります。このエリアは既存のバトルフィールドやデュナミスとは違う、新しい戦いの場となります」だそうです。ランダム生成のプライベートダンジョン?まさかね。
▽経験値ボーナスアイテムの追加(2005/09/30)
戦績ポイントを使って経験値ボーナスがもらえるアイテム。リターンリングみたいな感じのエンチャント装備ですかね。前回の格下相手の経験値テーブルの変更など、何が何でもパーティ組ませようというのではなく、短時間ソロで遊んでもそれなりに経験値が稼げる仕様に路線が変わっているようですが、いいことだと思います。
▽ペットの追加(2005/09/28)
アントリオンとエフト追加だそーです。ふーん。材料何なのかな?
▽新アイテム(海図)の追加(2005/09/13)
ハラキリで海図を入手して、示されているポイントに行くとハプニングが……ってそのまんまUOのSOSボトルだなぁ。プライベートシップが一緒に導入されれば楽しそうだけど、まさかそんな神パッチじゃないですよね(´・ω・`)。
▽装備品・調度品の保管(2005/09/09)
グラフィックに反映される装備だけ、って基準が理解できない。この間のイベントでToroさんとMiuraさんが落としたサッシュはダメってことですか……そんなことよりさっさとモグ金庫増やしてよ。
▽迷子のチョコボクエスト・合成レシピ仕様変更(2005/09/07)
「合成レシピを教えてくれるギルドの職人は、今まで1つずつしかレシピを教えてくれませんでしたが、プレイヤーのスキルレベルに応じたレシピを一覧で教えてくれるようになります。 」だそうですが、スキルレベルに応じたレシピってどういう意味なんでしょ。師範には師範レシピしか教えてもらえない、とかだと激しく使えないのですが。スキル上限に達したアイテムだけでいいから、アイテム名指定してレシピ聞きだせるようになってくれないかしら。
▽フェローについて(2005/09/05)
フェロー限界クエスト・その他クエスト/防具の種類が増える/ユーザーインターフェイスの追加/会話の追加/戦闘タイプの追加など。
ミザレオの青空
- 2005.10.06 Thursday
- お散歩ヴァナ・ディール
いつも雷がなっている印象のタブナジア周辺ですが、たまにはこんな青空も見えます。
富士山の近くをドライブしているとこんな風景が見える気がする。
いつもよりちょっと丈夫
- 2005.10.06 Thursday
- デュナミス
デュナミス=ザルカバードで、相方から麒麟大袖を借りてみました。
デーモン様に殴られても1発でストンスキン貫通してヒットポイントが黄色くなったりしません(笑)。3回ぐらいは大袖のおかげで命拾いした気がします。
さすがにこのときは死にました
エラントと比べると敵対心マイナスが消える代わりに防御と回避が上がる感じだから、短期戦前提で、なおかつ殴られることもある前提のデュナミスではかなりいい感じかも。MP+30もなにげにうれしい。
-----------
なぜデュナミスに参加するのか。AF2が欲しい、だけでは揃ってしまえばおしまいだし、揃わなければ揃わないで時間かかりすぎで中だるみになってくるしで、どちらにしてもそうそう長続きするものではないわけで。ではそのほかに何がポジティブな動機になるかというと、
a. 裏LSという大規模な組織の運営を楽しむ
b. デュナミスという特殊なバトルフィールドの攻略を楽しむ
c. 通常のPT戦闘の枠を越えて、強敵相手に好きなジョブや装備でひゃっほいする
d. 仲間が欲しがっているアイテムを入手したのを喜ぶ
の4つかなと思うのですよね。
a.については、いわゆる運営者側と言われる立場になることの楽しみなので、全員が享受できるものでもありません。一般的な参加者の立場としてはb、c、dのいずれかがデュナミスに向かうモチベーションとなります(もちろん重複ありで)。
d.については独立した事象なので横において、b.とc.は個人レベルでは両立しないことがしばしば起こりがちです。で、その2つが衝突するとき、どちらの欲求が強いかというのも人それぞれなのですよね。これが、「ジョブチェンジをお願いした時、気持ちよく受け入れてくれる人と文句をいう人」の違いです。
編成担当者としては、特別な事情がない限り、全体の最適化と効率アップ(戦術上やむを得ない場合(囮釣りなど)を除き、戦闘不能をなるべく出さずに戦闘数を増やす)を考えますから、常にb.を優先してくれる人が当然望ましいわけですが、個人のモチベーションに対してこうあるべきだと他人が強要することはやはり無理があります。できる限りメンバーの選択は尊重する、ジョブチェンジのお願いをする人がいつも特定の人ばかりにならないようにするといった配慮の上で、それでも言うことを聞いてもらえない場合は、「攻略に協力してもらえない」という理由でキックもやむなしという結論になるか、はじめから調整をあきらめる(そのかわり効率が落ちることも受け入れる)のどちらかになるしかありません。
編成側の態度がどちらであるにせよ、円滑な運営のために大事なのは、メンバーがお互いにそれぞれのモチベーションに敬意を払うことではないかと思います。もしAさんの視点から見て、Bさんのジョブ選択が全体にとって最善でなかったとしても、それはBさんにとって、デュナミスに来ることの楽しみなのかもしれません。
Bさんの選択が、全体の効率を多少損なうものであったとしても、進軍がいちじるしく困難になるような事態を招くのでなければ、ある程度までは許容されるべきだと思うのです。実際にジョブチェンジが必要かどうか、その判断は個々のメンバーではなく、編成担当者が総合的に見て行うべきものでしょう。闇王攻略目的のデュナミス=ザルカバードで、1分でも戦闘時間を短縮したい時と、普通にやっていれば時間前にほぼ殲滅が完了してしまう4国では、同じ選択でも影響の度合いは大きく異なるはずなのです。いちメンバーの立場から思うことがあれば、編成担当者の判断に対して意見をするべきで、直接Bさんを非難することは自分の意見の押し付けでしかないと思うのです。
たとえ効率が最大になったとしても、特定の人のモチベーションを奪うような形でしかそれが成立しないのであれば、やはり長続きしないと思います。長期的に、メンバーそれぞれの楽しさの総和の最大化を考えて、LSを運営できたらいいなと思います。
デーモン様に殴られても1発でストンスキン貫通してヒットポイントが黄色くなったりしません(笑)。3回ぐらいは大袖のおかげで命拾いした気がします。
さすがにこのときは死にました
エラントと比べると敵対心マイナスが消える代わりに防御と回避が上がる感じだから、短期戦前提で、なおかつ殴られることもある前提のデュナミスではかなりいい感じかも。MP+30もなにげにうれしい。
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なぜデュナミスに参加するのか。AF2が欲しい、だけでは揃ってしまえばおしまいだし、揃わなければ揃わないで時間かかりすぎで中だるみになってくるしで、どちらにしてもそうそう長続きするものではないわけで。ではそのほかに何がポジティブな動機になるかというと、
a. 裏LSという大規模な組織の運営を楽しむ
b. デュナミスという特殊なバトルフィールドの攻略を楽しむ
c. 通常のPT戦闘の枠を越えて、強敵相手に好きなジョブや装備でひゃっほいする
d. 仲間が欲しがっているアイテムを入手したのを喜ぶ
の4つかなと思うのですよね。
a.については、いわゆる運営者側と言われる立場になることの楽しみなので、全員が享受できるものでもありません。一般的な参加者の立場としてはb、c、dのいずれかがデュナミスに向かうモチベーションとなります(もちろん重複ありで)。
d.については独立した事象なので横において、b.とc.は個人レベルでは両立しないことがしばしば起こりがちです。で、その2つが衝突するとき、どちらの欲求が強いかというのも人それぞれなのですよね。これが、「ジョブチェンジをお願いした時、気持ちよく受け入れてくれる人と文句をいう人」の違いです。
編成担当者としては、特別な事情がない限り、全体の最適化と効率アップ(戦術上やむを得ない場合(囮釣りなど)を除き、戦闘不能をなるべく出さずに戦闘数を増やす)を考えますから、常にb.を優先してくれる人が当然望ましいわけですが、個人のモチベーションに対してこうあるべきだと他人が強要することはやはり無理があります。できる限りメンバーの選択は尊重する、ジョブチェンジのお願いをする人がいつも特定の人ばかりにならないようにするといった配慮の上で、それでも言うことを聞いてもらえない場合は、「攻略に協力してもらえない」という理由でキックもやむなしという結論になるか、はじめから調整をあきらめる(そのかわり効率が落ちることも受け入れる)のどちらかになるしかありません。
編成側の態度がどちらであるにせよ、円滑な運営のために大事なのは、メンバーがお互いにそれぞれのモチベーションに敬意を払うことではないかと思います。もしAさんの視点から見て、Bさんのジョブ選択が全体にとって最善でなかったとしても、それはBさんにとって、デュナミスに来ることの楽しみなのかもしれません。
Bさんの選択が、全体の効率を多少損なうものであったとしても、進軍がいちじるしく困難になるような事態を招くのでなければ、ある程度までは許容されるべきだと思うのです。実際にジョブチェンジが必要かどうか、その判断は個々のメンバーではなく、編成担当者が総合的に見て行うべきものでしょう。闇王攻略目的のデュナミス=ザルカバードで、1分でも戦闘時間を短縮したい時と、普通にやっていれば時間前にほぼ殲滅が完了してしまう4国では、同じ選択でも影響の度合いは大きく異なるはずなのです。いちメンバーの立場から思うことがあれば、編成担当者の判断に対して意見をするべきで、直接Bさんを非難することは自分の意見の押し付けでしかないと思うのです。
たとえ効率が最大になったとしても、特定の人のモチベーションを奪うような形でしかそれが成立しないのであれば、やはり長続きしないと思います。長期的に、メンバーそれぞれの楽しさの総和の最大化を考えて、LSを運営できたらいいなと思います。
麒麟戦2回目
- 2005.10.04 Tuesday
- ソラ
2回めの麒麟戦に行きました。今回は1発でKirin部屋にたどり着いたぞ!
猫は四神処理までは外部アラ、その後狩PTに入ってメヌとプレを配る係でした。麒麟に何か歌入るかなとおもって、属性杖とかシンギングピアスとかAF1手とかもっていったんだけど、狩5人にメヌプレしながらイレースとかバエアロラしてたらバーミリ着てないとMPもたなくて意味なかった(笑)。四神にはいつもより歌入った気はしたので、歌唱スキルブーストも効果あるのかなぁ。次回の四神戦のときにでもちゃんと確認してみようと思います。
狩5人、黒6人で1戦めは1時間強で終了。アストラルフロウでみごとに本隊が壊滅しましたが(生き残り3名ぐらい)前回の死闘に比べるとかなり手慣れた感じでした。
麒麟大袖と真龍脚両方でました('∇')。
2戦め、トリガーをトレードした時にトラブル発生。猫は最初は外部アラにいて、トリガーのトレードは本隊にいたちぇるたんがしたのですが、なぜか麒麟が湧いたときから外部アラに占有権が……最初のセリフも外部アラに聞こえたんですよね。何だったんだろう。しばらくいろいろやってみたら黄色に戻ったので、麒麟救援の悪夢の再来は避けられましたが。
最初のタゲのトラブルでもたつきましたが、終わってみたら1時間弱で終了。ドロップは麒麟大袖と海王胴でした。
2戦めの麒麟大袖を相方がいただいたので、借りてみた。
バードキャニオンズに結構あいますねえ。佩楯系は猫がはくと短パンになってしまうので、こっちの方が好みかも。頭は、黒っぽいキャップがあったら似合いそうかな。メリポでウルガランとか行く機会があったら、借りてみようと思います。
麒麟は合計4戦やったのですが、光布を1回も見ていません。他LSの人からも、光布は最近あまり出ないという話をよく聞きます。ドロップ率に調整が入ったのかな。
猫は四神処理までは外部アラ、その後狩PTに入ってメヌとプレを配る係でした。麒麟に何か歌入るかなとおもって、属性杖とかシンギングピアスとかAF1手とかもっていったんだけど、狩5人にメヌプレしながらイレースとかバエアロラしてたらバーミリ着てないとMPもたなくて意味なかった(笑)。四神にはいつもより歌入った気はしたので、歌唱スキルブーストも効果あるのかなぁ。次回の四神戦のときにでもちゃんと確認してみようと思います。
狩5人、黒6人で1戦めは1時間強で終了。アストラルフロウでみごとに本隊が壊滅しましたが(生き残り3名ぐらい)前回の死闘に比べるとかなり手慣れた感じでした。
麒麟大袖と真龍脚両方でました('∇')。
2戦め、トリガーをトレードした時にトラブル発生。猫は最初は外部アラにいて、トリガーのトレードは本隊にいたちぇるたんがしたのですが、なぜか麒麟が湧いたときから外部アラに占有権が……最初のセリフも外部アラに聞こえたんですよね。何だったんだろう。しばらくいろいろやってみたら黄色に戻ったので、麒麟救援の悪夢の再来は避けられましたが。
最初のタゲのトラブルでもたつきましたが、終わってみたら1時間弱で終了。ドロップは麒麟大袖と海王胴でした。
2戦めの麒麟大袖を相方がいただいたので、借りてみた。
バードキャニオンズに結構あいますねえ。佩楯系は猫がはくと短パンになってしまうので、こっちの方が好みかも。頭は、黒っぽいキャップがあったら似合いそうかな。メリポでウルガランとか行く機会があったら、借りてみようと思います。
麒麟は合計4戦やったのですが、光布を1回も見ていません。他LSの人からも、光布は最近あまり出ないという話をよく聞きます。ドロップ率に調整が入ったのかな。
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