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吟遊詩人の話
スキル合計540!
- 2008.07.29 Tuesday
- ジョブ・装備・スキルなど
花鳥風月実装時から欲しかったオラクルピガッシュをようやくゲット\(^-^)/。
管楽器スキル+5が欲しかった!
スキル合計540でマーチが一段階ステップアップ。
相変わらずひどい見た目ですけどね……これで凱旋マーチの効果が1段階あがって、119/1024になりました(フェアリーピッコロ使用時・SSは楽器間違えてますヽ(;・ー・)ノ)。
あとは歌唱スキルのケープ(歌唱スキル+5)があっても次の段階(スキル合計546)にはいけないので、これがギャッラル無しで到達できる最高ランクです。
花鳥風月、固定活動やLSはないのですが、なんだかんだでいろんな人たちと週2〜3回ぐらいやってるので、お土産も増えてきました。
ティンニンルートStep2 イリズイマのドロップ
ティンニンルートStep3 アームドギアのドロップ
白黒時のヒーリング・弱体装備でいい感じです。ゴリ頭・マハ胴とあわせるとイギト一式よりもヒーリングが速くなりました。
おまけでこんなのももらってきた。
サーラメーヤルートStep2 リアクトンのドロップ
サーラメーヤルートのStep2は鉄板のアナンダボガが居るんでほとんどやる機会が無いハルブーンの奥にいるボムNMが、微塵がくれ効果アップの投擲と一緒にドロップします。道中は無意味に見破り殲滅だしNMはHP1割ぐらいで強制自爆終了なので普通の精神状態の時に行っても激しくダルいんですが、深夜のヘンなテンションで行くとすごく楽しいです。
Step1,2なら4〜5人、Step3でも10人ぐらいでできるし、短時間で連戦できてドロップもそんなに悪くないので楽しいですね。オラクル胴脚頭は要らないので、踊り子用にエンキドゥ装備を集めてみようかな。
そしていつかはアルカルロプス。
アルカルロプスに夢を見てもいいのかな。
- 2008.07.16 Wednesday
- ジョブ・装備・スキルなど
花鳥風月のStep4でティンニン(ハイドラ)が落とす、アルカルロプスという両手棍が気になっています。性能は[D49 隔366 HP-10 INT+10 MND+10 CHR+10 魔法命中率+20]。属性杖HQと「魔法命中率+20&CHR+10」のどちらが上なんだろうというのが気になるところ。もちろん元の装備と敵の種類によるのですが。
詩人スレの方ではこんなデータがでてるのですが、
うーん、タンジャナ上段なら猫の場合属性杖で上のアルカルロプスの結果と大差ないわけで……スレでも指摘されてましたが、これだけレジが出てるということはそもそもCHR足りてなくてアルカルの「CHR+10」の方が効いてるんじゃないかという気がしますね。まあ、属性杖でこのくらいのレジ率の装備・メリポ状況でも、杖をアルカルにするだけでここまであがるということなら、誰にとっても杖の持ち替えが不用になってマクロの行数が増やせるし鞄に優しいし、メリポのときには良い装備なことは間違いない。でもそれだけの理由では、夢を見るにはちょっと不足な感じ。
メデューサのときに
・シャドウコート(歌261・管258・CHR117+エチュエチュ・魔法命中率+21)
・マルドゥクジュバ(歌261・管258・CHR129+エチュエチュ・魔法命中率+11)
で交互にエレジーを歌ってみたのですが(テラスタッフ使用・ステは食事込み)、どちらもまったく歯がたちませんでした。1回だけ入ったのがシャドーコートのエチュ無しの時とかこれどうみても誤差の範囲だよなぁ。
シャドーコートで困るのが、胴の分のCHR+12がなくなっちゃうことなんですよねえ。ここにアルカルのCHR+10が加わることで、属性杖があっても精霊の印なしでは歌がまったく入らないような敵にも入る可能性が出てくるなら、これはホルンのために金策しつつ自力取得を目指してモン稼ぎをがんばる価値もでてくるかな、なんて考えたりしてます。ということでれちさんの検証に期待だっ。
※追記
上記repを出した人からその時の装備と追加データとして「土杖のケースとCHRを揃えたときのrep」がきました。
詩人スレの方ではこんなデータがでてるのですが、
635 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:08/07/16(水) 00:28:10 ID:*********
アルカル借りれたんでタンジャナ上段で検証
検証回数がまだまだ少ないんで確証はないけど
かなり命中率上昇しているような雰囲気
アルカルロプス
xxxxxxxxxxx_____ 修羅のエレジー______ _97.6% [_325/_333] [___0/___8/_333]
________________ 戦場のエレジー______ 100.0% [__26/__26] [___1/___0/__27]
________________ 魔物のララバイ______ _99.0% [__98/__99] [___8/___0/_107]
________________ 魔物達のララバイ____ _97.9% [_232/_237] [__10/___0/_247]
________________ 魔法のフィナーレ____ 100.0% [__60/__60] [___4/___0/__64]
土杖HQ
xxxxxxxxxxx_____ 修羅のエレジー______ _87.8% [_253/_288] [___0/__11/_288]
________________ 戦場のエレジー______ _87.5% [__14/__16] [___0/___0/__16]
________________ 魔物のララバイ______ _88.8% [__87/__98] [___1/___0/__99]
________________ 魔物達のララバイ____ _87.1% [__88/_101] [___5/___0/_106]
________________ 魔法のフィナーレ____ 100.0% [__35/__35] [___3/___0/__38]
うーん、タンジャナ上段なら猫の場合属性杖で上のアルカルロプスの結果と大差ないわけで……スレでも指摘されてましたが、これだけレジが出てるということはそもそもCHR足りてなくてアルカルの「CHR+10」の方が効いてるんじゃないかという気がしますね。まあ、属性杖でこのくらいのレジ率の装備・メリポ状況でも、杖をアルカルにするだけでここまであがるということなら、誰にとっても杖の持ち替えが不用になってマクロの行数が増やせるし鞄に優しいし、メリポのときには良い装備なことは間違いない。でもそれだけの理由では、夢を見るにはちょっと不足な感じ。
メデューサのときに
・シャドウコート(歌261・管258・CHR117+エチュエチュ・魔法命中率+21)
・マルドゥクジュバ(歌261・管258・CHR129+エチュエチュ・魔法命中率+11)
で交互にエレジーを歌ってみたのですが(テラスタッフ使用・ステは食事込み)、どちらもまったく歯がたちませんでした。1回だけ入ったのがシャドーコートのエチュ無しの時とかこれどうみても誤差の範囲だよなぁ。
シャドーコートで困るのが、胴の分のCHR+12がなくなっちゃうことなんですよねえ。ここにアルカルのCHR+10が加わることで、属性杖があっても精霊の印なしでは歌がまったく入らないような敵にも入る可能性が出てくるなら、これはホルンのために金策しつつ自力取得を目指してモン稼ぎをがんばる価値もでてくるかな、なんて考えたりしてます。ということでれちさんの検証に期待だっ。
※追記
上記repを出した人からその時の装備と追加データとして「土杖のケースとCHRを揃えたときのrep」がきました。
詩人用装備メモ
- 2008.04.02 Wednesday
- 吟遊詩人の話
歌唱・管楽器・魔法命中の効果を検証するための手持ち装備チェックのついでにメモ(2008/4/1現在)。いつやるか、予定は未定ですが。
最近裏でこんなものをいただきまして、
命中+7は殴り詩人用装備かなぁと思ってたんですが最近ちょっとCHR過多気味な気がするので、回避+7目当てにこれでもいいのかなと思って試用中です。背装備が変わるのって5年ぶりぐらいじゃなかろうか。
あらためて装備チェックしてみると、スキルとか魔法命中とかついてないCHR装備のアクセサリーってほとんど持ってないようです。ゴリアードカフスがあれば魔法命中+13に揃えられますが、とりに行くチケットがありません∩( ・ω・)∩
地獄のエレジーのPCへの開放を要求する。
- 2008.02.20 Wednesday
- 各種検証もどき
占有1回で衰弱中にソウルボイス歌→リレイズできるチャンスは2回しかないのです。
ごにょごにょ、っといろいろありまして、とりあえず分かったこと。
・衰弱による遅延は魔法枠だが、衰弱時のヘイスト値=-100%のキャップはない。
・PCの詠唱する歌(エレジー)による遅延には、50%(=ヘイスト値-512/1024)のキャップがかかっている。
・キャップ状態のエレジーの遅延にスロウを重ねることでさらに遅延する。つまり、歌の遅延キャップは魔法枠の制限とは無関係に存在している(魔法枠遅延のキャップ有無については未検証)。
凱旋マーチ1024分率説。
- 2008.01.24 Thursday
- 各種検証もどき
さらさんにコメントをいただいいた1024分率説について(Studio GobliやLetticiaさんのところでも話題になってました)、ソースをあたってみました。
→ こちら
#会員制サイトなんですが未登録でも読めるのかな……
以前のエントリーで「魔法ヘイストのヘイスト値が75/512説と76/512説があるんだけど、スキル502のヘイストマチマチで計算すると75/512説では合わない」って書いたんですが、1024分率の
・魔法ヘイスト=150/1024
・凱旋マーチ(スキル502)=113/1024
・進撃マーチ=96/1024
で計算すると実測値にちゃんと合いますね。
てことで、前回のエントリーは全面改訂が必要な模様です。
※以下20:30追記
とりいそぎ、以下の3つのパターンについて、空蝉2のリキャストを再計算してみました。
※あくまでも上記サイトにて検証されている結果を元にした計算値であり、実際に詠唱してリキャストを確認したわけではありません。不整合な点があればご指摘ください。
また、(他に魔法ヘイスト枠にあたるヘイストがない場合に)リキャストを短縮するために必要な装備ヘイスト値についても参考のために付記しました(1024分率のヘイスト値については、スピベルが61なのにルーンチョッパーが90など、単純に%表記から推定できない可能性が高いのでこのような書き方をしています)。
表中のヘイスト値はすべて1024分率です。
※追記ここまで
続きは元記事の要約(原文引用)。
[2/20 20:00 加筆あり]