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ヴァナ・ディール在住・猫・9才
1/512速くなる意味。
- 2008.01.15 Tuesday
- 各種検証もどき
※1/24追記:
1024分率説の元記事(英語)を見つけたので、再度計算してみたところ、以下の記事の記述の一部が正しくないことが判明しました。
このエントリーについては「512分率」が通説となっていたことの記録として残しておきますが、数表類についてはミスリードを招く可能性が高いため、削除します。
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トランペットリング(ネレイドリング)実装の時にざっと試算して、「ネレイドリング×2にミンストレルコートとCHキャニオンズ+1を引っ張り出しても凱旋マーチ1段階は上がらないにゃー」と思っていたのですが、歌唱スキル+4なチャンタースタッフの存在をすっかり忘れていました。
普段持ち歩いている装備でのスキル最大値は歌唱261+管楽器258=519で、凱旋マーチのヘイスト値は58/512なのですが、スキル合計が533になると59/512になります。スキル+14するためには、チャンタースタッフ(歌唱+4)・ミンストレルコート(管楽器+3)・CHキャニオンズ+1(管楽器+8=マルドゥクシャルワとの差分+3)、トランペットリング(管楽器+2)×2の5つを着替えることで合計+14となり、壁を越えることができます。
左・従来のスキル装備(歌+管519・CHR130)右:もう1段階上げた装備(歌+管534・CHR106)
指が片方HQなのは、競売で何となく入札してみたら落ちてしまったからで、NQ×2でも1段階アップの533には到達できます。頭がデーモンヘルム+1や毒キノコでも指輪を必要に応じてHQにすればここまではスキルを上げられます。
実装済みのスキル装備はあと慧敏の羽衣(歌唱スキル+5)とギャッラルホルン(歌唱スキル+10・管楽器スキル+10)だけですが、羽衣だけではもう1段階上のスキル545には到達できません。つまり、ギャッラルホルン無しで到達できる最高ランクのマーチがこの段階になります。
※1/24追記
1024分率ではスキル合計539と540の間で1段階上がります。ギャッラルホルン以外の全てのスキル装備をそろえれば到達できますので、上記の記述は誤りです。
見た目は2年ぐらい前に逆戻りしてますが。
では実際に鞄の空きを5つ減らして着替えマクロを2つ増やしてどれだけの効果があるのかを調べてみました。長くなるので以下続きへ。
1024分率説の元記事(英語)を見つけたので、再度計算してみたところ、以下の記事の記述の一部が正しくないことが判明しました。
このエントリーについては「512分率」が通説となっていたことの記録として残しておきますが、数表類についてはミスリードを招く可能性が高いため、削除します。
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トランペットリング(ネレイドリング)実装の時にざっと試算して、「ネレイドリング×2にミンストレルコートとCHキャニオンズ+1を引っ張り出しても凱旋マーチ1段階は上がらないにゃー」と思っていたのですが、歌唱スキル+4なチャンタースタッフの存在をすっかり忘れていました。
普段持ち歩いている装備でのスキル最大値は歌唱261+管楽器258=519で、凱旋マーチのヘイスト値は58/512なのですが、スキル合計が533になると59/512になります。スキル+14するためには、チャンタースタッフ(歌唱+4)・ミンストレルコート(管楽器+3)・CHキャニオンズ+1(管楽器+8=マルドゥクシャルワとの差分+3)、トランペットリング(管楽器+2)×2の5つを着替えることで合計+14となり、壁を越えることができます。
左・従来のスキル装備(歌+管519・CHR130)右:もう1段階上げた装備(歌+管534・CHR106)
指が片方HQなのは、競売で何となく入札してみたら落ちてしまったからで、NQ×2でも1段階アップの533には到達できます。頭がデーモンヘルム+1や毒キノコでも指輪を必要に応じてHQにすればここまではスキルを上げられます。
実装済みのスキル装備はあと慧敏の羽衣(歌唱スキル+5)とギャッラルホルン(歌唱スキル+10・管楽器スキル+10)だけですが、
※1/24追記
1024分率ではスキル合計539と540の間で1段階上がります。ギャッラルホルン以外の全てのスキル装備をそろえれば到達できますので、上記の記述は誤りです。
見た目は2年ぐらい前に逆戻りしてますが。
では実際に鞄の空きを5つ減らして着替えマクロを2つ増やしてどれだけの効果があるのかを調べてみました。長くなるので以下続きへ。
拠点破壊は傭兵の務め。
- 2008.01.10 Thursday
- アルタナ紀行
敵はまだか!
過去世界の傭兵のお仕事といったらやっぱり傭兵というからには敵と戦うことでして、各地で発生しているカンパニエバトルに参戦しなくてはいけません。opsを受けて完了するよりもバトルに参戦する方が叙勲の査定にも響くようですしね。
ということで各地の拠点に行ってバトル発生を待って戦闘するわけです。戦闘には防衛戦と侵攻戦がありまして、防衛戦の方は連合軍支配エリアの拠点に攻めてくる獣人軍を撃退する戦闘、侵攻戦の方は逆に獣人支配エリアの拠点に攻め込む戦闘です。
ほとんどの鯖でそうだと思うのですが、Uchino鯖では現在フィールドエリアは全て連合軍支配、つまり防衛戦のみしか行えません。敵がずいぶん遠いところから歩いて襲撃してくるため、拠点にたどりつく前に文字通り「貴様は連邦のバケモノかッ」といいたくなるほど強い味方NPCの群れに蹂躙されて終わっちゃうこともまれによくありますが、たいていは襲撃してきた敵と拠点で待ち受けているPCの戦闘になります。人が多すぎるとあっという間に敵がいなくなって終わってしまいますが、たまたま人がいないところに遭遇したりすると、NM含めて敵10体以上を一人でマラソンしつつ援軍の到着を待つ、なんて熱いバトルができたりもします。
一方の侵攻戦ですが、こちらの方はずいぶんまったりムードです。というのも、基本的には「拠点を取るか取られるか」の戦闘なのですが、この拠点というのが壁際にPOPする「Fortification」というポイント。babylonによると、「強化; 防備; 築城法; 防御用構築物; 防御工事」という意味らしいので要するに拠点の建物を壊せってことなんでしょう。防衛戦でも敵が拠点を目指してくるのは、このFortificationを破壊するためなんで、壁を殴ってる獣人を引き剥がして倒すのが傭兵のお仕事なんです。
ところが、連合軍の防衛戦と違って、獣人軍支配下の拠点では、Fortificationを守ってる獣人が全然いないんですよ。ということで、獣人支配の敵拠点ではいつもこんな光景が。
今日も元気で壁殴り〜♪(ちなみに平日の13時過ぎに撮影)
ここ古墳では背後の広場にたまに敵が沸くんですが、時間帯によっては半分ぐらいの人は半放置のオートアタック状態なので無抵抗で死んでいきます。さらに要塞や巣が獣人支配になると、獣人の感知範囲に入らない壁際から殴れるので、死ぬリスクすらありません。目の前に敵の集団がうろついてても、ガン無視放置でオートアタック。
これで経験値と戦績がそこそこ稼げるっていうのは、「ながらゲー」ができなくて時間が取られすぎると言われていたFF11の常識を覆す画期的なコンテンツですね!メリポも保険もわざわざパーティを組まなくても、こま切れな空き時間にソロで楽に稼げるのはとてもありがたいです。
だけどこれで経験値も戦績も防衛戦で必死でマラソンしてるよりずっと多いってのはなんだかすっきりしない気も。敵に見つからないように拠点を破壊する、というのは本来の戦争としては正しいんでしょうが、敵が見つけてくれない仕様はゲームとしてはどうなんだろうと思ったりします。あ、にゃー。
仕事がない!
- 2008.01.08 Tuesday
- FFよもやま
先週はIIIまで受けられたはずなのになぁ。
「昇進しても任務が増えない」と嘆くバス人のフレを横目に順調に増えてきた連邦軍のカンパニエopsですが、先週末の集計でついに異変が発生。先週オファーできた任務がいくつか消えてしまいました。作戦方針が変わったようです。
支配状況や意見具申で決まる作戦方針によって、同じ階級でも受けられる任務が違うというのは分かるんですが、これだといつまでたっても出現しない任務とか出てきそうで。もう少し「何をどうすればどうなる」というのを明示できないものでしょうか。リージョンももう少し支配状況が変わるようなバランスにするとか……今のままだと諜報工作とか未来永劫出てこない気がします。
もっと困るのが、カウンターに行った時にあったはずの選択肢が消えている時。どうも一度に同じ任務を受けられる人数に制限があるらしいということが判明してきたので、とりあえず受けられる時に受けて時間がある時にやるって人が増えてきたんですかねー。日曜日の夕方にカウンターに行っても受けられるのが「物資確保」だけとか。ヒマだったのでしばらく生産支援担当官の前を観察していましたが、任務遂行に来た人は一人もいませんでした。
これが生産支援だけなら「受けっぱなしで放置するなよ!」とか言えるんですが、侵攻支援や防衛支援だと当然行って戦闘して戻ってくるための時間が必要なわけだし、不審物回収だとその時探しても見つからなくて、やむをえず後回しにすることだってあります。長時間受けっぱなしになるのは仕方ないですよね。
3人以上で行く必要がある任務だと、受けてからパーティを組んで出発ではさらに時間がかかります。だからといって早く終わらせるためにパーティを組んでから受けに行ったのでは、オファーが残っているかどうかすら分からない。いったいどうしろと。
1日1枚チケット配給しているのに、全員が十分に受けられるだけの仕事はありません、ってどこかの国の食糧配給制度みたいですね。あいかわらず発想はいいんだけど斜め下な実装です。
続きはうちの猫からみた現在のUchino鯖連邦軍カンパニエopsの状況。
この花なあに?
- 2008.01.07 Monday
- お散歩ヴァナ・ディール
絵に描いたような……絵なんですけどね。
リンバスで流れてきた白素材セットを目的もなく保管していたのですが、リポーズ実装でヒーラーパンタロンの神聖魔法スキル+15が欲しくなったので、脚打ち直しのために白AFクエストを忘れてやり直すことにしました。
白AF1はサンドで受けて砂丘の隠し海岸でNM戦なのですが、敵がアンデッドなフォモル(昔はDarkStalkerって言ってたような気もする)なだけあって、調べる???がヴァナ時間20時から4時の間でなくては出現しません。つまりヴァナ時間の昼間についてしまうとやることないんですよねえ。というわけで30分ほど呆然とたたずむことに。ああ無計画。
こんなことでもなければ来る機会もない隠し海岸ですが、他のエリアでは見かけない花が咲いていたので撮影してみました。上から見ると面白い形です。
横からも撮影してみた。
モデルになったのは何の花なんだろう?花の形はハイビスカスのようなんですが、こんな生え方はしてないような気がするし。見たことあるような、ないような形です。ぐぐってみたけど分かりませんでした。南の島の海岸に咲いてそうなんですが。
ところでうちの猫は今回の白AF受けなおしで、吟赤黒白4ジョブ分のAFクエストを忘れた状態なわけですが、もう一つコンプリートしてるのがコルセアAFクエスト。でも、これは忘れることができないんですね。ジュノ下層の魔法屋の人に話しかけて気がつきました。アトルガンジョブのAF打ち直しは未実装だから忘れる必要がないってことなんですかね。
年のはじめに運を使い果たす
- 2008.01.04 Friday
- 季節のイベント
子供はぐれすぎwww
あけましておめでとうございます。
毎年恒例の干支行列、ネズミ年の今年はキキルンでした。
スノーマンナイト・スノーマンメイジ・スノーマンマイナー
収納4個なすぐれものの調度品ですが、応援効果が氷です。光と水で微妙にバランスしている猫のモグハウスには置けないのが残念。革屋さんのモグハウスは広くなりそうですね。
シナモンクッキー3枚で連続して3つもらえました。
新年早々、いきなり運を使い果たしてしまった気がします。
今年もよろしくお願いします。