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ヴァナ・ディール在住・猫・9才

玄関開けたら、2分でバトル


ウィンダス市街戦
Kazan先生の部隊に追い回されていたらゾンバジッパ様が助けてくれて、ようやく雑魚の相手中。

先々週まで市街戦が続いてたバスが領地を取り返したのと入れ違いに、Uchino鯖の過去エリアではサンドリアとウィンダスが同時に市街戦に突入しました。

バス所属のフレからは「カンパニエバトルがはじまるとOPSも受けられないし戦績テレポも使えなくなる」「NPCが消えるので昇進審査を受けるのにも一苦労」とさんざん言われていたのですが、今のところバスほど発生頻度は高くないようです。サンドの方にオークが出撃したログはガンガン流れてくるので、獣人によって作戦方針が違うのかな。

 

サマー・シャイニング・サンバー☆

サマーシャイニング・さんばー☆

ってことではじまりましたあますず祭り2008
売り子タルの分だけNQ水着とってきたけどこりゃ疲れるわぁ。
人がいるうちにやらないと大変そうです。
 

 

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アルカルロプス試用メモ

花鳥風月で借りてみた。
Repもないし数もおおよそだし土曜日含まれたりするし、あくまでもたいかんにゃ。
いつかアルカルロプスが手に入ったらやってみることメモ。

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スキル合計540!

 
花鳥風月実装時から欲しかったオラクルピガッシュをようやくゲット\(^-^)/。

オラクルピガッシュ
管楽器スキル+5が欲しかった!



スキル540!
スキル合計540でマーチが一段階ステップアップ。


相変わらずひどい見た目ですけどね……これで凱旋マーチの効果が1段階あがって、119/1024になりました(フェアリーピッコロ使用時・SSは楽器間違えてますヽ(;・ー・)ノ)。

あとは歌唱スキルのケープ(歌唱スキル+5)があっても次の段階(スキル合計546)にはいけないので、これがギャッラル無しで到達できる最高ランクです。

花鳥風月、固定活動やLSはないのですが、なんだかんだでいろんな人たちと週2〜3回ぐらいやってるので、お土産も増えてきました。

アヴォカピガッシュ
ティンニンルートStep2 イリズイマのドロップ

オラクルグローブ
ティンニンルートStep3 アームドギアのドロップ

白黒時のヒーリング・弱体装備でいい感じです。ゴリ頭・マハ胴とあわせるとイギト一式よりもヒーリングが速くなりました。

おまけでこんなのももらってきた。

マジックストラップ
サーラメーヤルートStep2 リアクトンのドロップ

サーラメーヤルートのStep2は鉄板のアナンダボガが居るんでほとんどやる機会が無いハルブーンの奥にいるボムNMが、微塵がくれ効果アップの投擲と一緒にドロップします。道中は無意味に見破り殲滅だしNMはHP1割ぐらいで強制自爆終了なので普通の精神状態の時に行っても激しくダルいんですが、深夜のヘンなテンションで行くとすごく楽しいです。

Step1,2なら4〜5人、Step3でも10人ぐらいでできるし、短時間で連戦できてドロップもそんなに悪くないので楽しいですね。オラクル胴脚頭は要らないので、踊り子用にエンキドゥ装備を集めてみようかな。

そしていつかはアルカルロプス。
 

ナイズル武器最終形

何やら海の向こうではプレミアサイトを集めたイベントがあってそこでいろいろと9月のバージョンアップについて情報が流れたらしく、マイケルサイトの(管)さんが早速Allakhazamに掲載されていたQ&Aを翻訳してくださっています。
マイケルのゴブ紀行 -番外変-:■第2回プレミアサミット2008速報!(in カリフォルニア)

いろいろ書いていますがナイズル武器に関しては「アレキの数は緩和する」「新WS自体はクエストで誰でも使えるようになる」「ただし武器の特殊効果・WSの追加効果はナイズル武器を使わないと発揮されない」という仕様になるとか。「アルタナのPVでバラが散ってるWSは詐欺」だとか叩かれたのがよほどコタえたようです。

で、招待されていた7つのプレミアサイトにナイズル武器の紹介が出てました。

Vajra(シ) 
D31/隔200
不意打ち・だまし討ち効果アップ
Aftermath:命中/攻撃アップ
時々2回攻撃

Terpsichore(踊)
D31/隔205
ステップ効果アップ(フィニッシングムーブの溜まる数が1増える)
Aftermath:命中/攻撃アップ
時々2回攻撃

Ryunohige(竜)
D91/隔492
ジャンプ効果アップ
Aftermath:命中/攻撃アップ
時々2回攻撃

Kenkonken(か)
D+17/隔+49
マーシャルアーツ効果アップ・オーバーロード確率ダウン
Aftermath:命中/攻撃アップ
時々2回攻撃

Death Penalty(コ)
D40/隔480
クイックドロー効果アップ
Aftermath:飛命/飛攻アップ
時々倍ダメージ

Murgleis(赤) 
D40/隔224
コンバート効果アップ(MPに変換されたHPの半分が戻ってくる、あふれた分のHPも戻ってくる?)
Aftermath:魔命/魔攻アップ
時々2回攻撃

Yagrush(白)
D43/隔267
女神の慈悲効果アップ(装備中常時女神の慈悲)
Aftermath:魔命/魔攻アップ
時々2回攻撃


まとめると
・各ジョブのアビリティorジョブ特性強化
・Aftermath(WS後)一定時間命中/攻撃アップ
 (キャスタージョブは魔命/魔攻、遠隔武器は飛命/飛攻がそれぞれアップ)
・時々2回攻撃←この位置にかかれてますがこれはWS後だよね?
ってことで共通の模様。

それにしてもなぁ、キャスタージョブに「WS後魔命/魔攻UP」って言われてもほとんどの場面でそもそもWSが打てないしダブルアタックとか殴れないから意味ないんで……同じ手間かけて作っても表記性能の半分は空気じゃん。なんでキャスタージョブの裏レリックが全く人気ないのか、相変わらずバ開発は分かってないですね。

もっとも白の「女神の慈悲効果アップ」=装備中常時女神の慈悲発動状態(フランス語の説明だったのでいまいち自信がないですが)の性能を単独で見れば、空気の部分はなくても作る価値はあると思います。これでようやく白グリ学者に追いつける、ってところには目をつぶって言えば、良いプロパティだと思います。だけど他のジョブのを予想してみると、黒はコンサーブMP常時発動、学者はチャージ速度アップorグリモア効果アップ、召喚士はエレメントサイフォン効果アップあたり……やっぱ微妙かも。

で、この例にならってカルンウェナンの性能を妄想してみようと思ったんです。強化されるのは2時間アビ・メリポアビ以外のアビまたはジョブ特性、となると。

……ピアニッシモとレジストサイレスしかないwwww詩人オワタ\(^-^)/
ピアニッシモ時の歌の効果+1なんて斜め上、絶対期待してませんから!

うん、まあ、WSのエフェクトはかっこよかったから、それは使えるようになってみたいです。
 

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