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BC/BF/NM

黒太子に詩人でいってみた。

  
はいぢんらしく深夜に黒太子討伐を4連戦してきました。
ナナ青赤白吟、ナは2人ともロイエありのパラ忍。猫詩人。

【詩人の立ち回り】
・BC入って最初にナイチントルバで前衛にマチマチ
・ナその1が奥から入り口まで雑魚ごとボス釣り。
 雑魚はナ黒モの3体(3回とも)
・ナその1がそのまま入り口の扉を背負ってボス維持。
 >ボスにエレジー、レクイエム入れる。必要に応じてナその1にイレース補助。
・残りの雑魚は入り口近くに到着したら寝かせてナその2と青で黒から倒す。
 >最初のマチマチが切れるよりは前に処理が終わるはず。
・雑魚処理が終わったら青のみピンバラ。ナのMP状況をみてマチバラに切り替え。
・あとは淡々と歌とイレース補助。

歌についてですが、スキル519/CHR129/魔法命中+11(+テラスタッフ+ホルン+1)ではエレジーの命中はかなり厳しく、入った時でも即切れなどもあり常時維持は難しい感じ。胴をシャドウコートに代えて、スキル519/CHR117/魔法命中+21(+テラスタッフ+ホルン+1)で、体感5〜6割ぐらいという感じです。このくらい入ればほぼ常時維持は可能なレベルかなぁ。他の方のブログを見ていると、どうも命中率にギャッラルホルンの壁がありそうな気がします。

レクイエムは入ればラッキー、と思って時々歌っていた程度ですが、1戦に3回ぐらいは通ったので真面目に歌えばそれなりには有効そうですね。

赤の弱体も、真面目にスキルブースト装備でうてばそれなりに入ったそうです。ただしスロウIIはバーサーカーダンスで上書きされるのであまり意味がないかも。

一つ、よく分からないのが護衛の数。初日は2体でしたが、今回は4戦とも3体でした。どういう条件で決まるんだろう。Wikiを見ると突入人数によって違うという話になってますが、6人で入っても1とか2と言っている人もいるし。

「通路で戦闘していると護衛を倒しても無限にわく」「マラソンしていると護衛が沸く」という話もあるので、一定時間間隔で広場から一定距離内にPCが居るかどうかをチェック→感知した場合、POP(ただし同時に沸いているのは最大3体まで)とかいうロジックなのかしら。少ない時=釣り役が足が速くて3体沸く前に感知範囲を抜けてきた時、みたいな。護衛がPOPするところを目視したことがないのでもしかすると全然まとはずれなことを言っているような気もしますが。

---

BFに入ってしまえば一戦15分前後と安定していましたが、最大の敵は今日もシュッシュオンラインでした。深夜1時に連打を開始して終了が3時半とか(最後の回はさすがに待ち無しでしたが、代わりにだいじなもの取りに30分ぐらいかかりました)。

ドロップは4戦してマント0、サッシュ1、ガントレ1、ブレイブ3、ワイズ1。
なにこのKUSOドロップ。

 

黒太子と消えたガルカの謎。

 
王国軍OPS「黒太子討伐」
指令内容:
我が軍は、ついに敵オーク帝国軍より王都周辺地域を奪還した。しかし、いまだ敵の士気は高い。ラヴォール村にて、クォン方面軍司令「黒太子ゲラドホッド」が、残兵をかき集め、着々と反攻の準備を進めつつあるからだ。鉄羊騎士は、同地にてゲラドホッドを捜索。発見次第、これを討て。
募集要員: 1〜6人
条件: ラヴォール村が王国軍支配
必要階級: 一級戦功水晶章
制限時間: 30分

6月のバージョンアップで追加されたけれども入手手段が謎だったクーフーリンマントとかウィッチサッシュがこのOPSの報酬だということが、9月のカンパニエ仕様変更でおでん鯖でラヴォール占拠後OPSが発生するようになり判明。他鯖でもOPSを発生させるために皆さんがんばっていました。Uchino鯖でも王国軍所属な人達ががんばって、ラヴォール以外の全域を落としたのが先々週。

ラヴォール村カンパニエ
この週末ははいぢんたちが必死でラヴォール村(S)カンパニエに参戦して

ラヴォール村占拠
ついにUchino鯖でも発生です。

今までのOPSと違って手伝い不可(オファーを受けていない人はバトルフィールドに入れない)なので、王国軍に移籍しないとBCには入れません。ええもちろんぬかりはないですよwwwはいぢんですから移籍は既に完了済み。0時になると同時にオファーを受けて、フレを集めてそのままゴー。ナ/忍(相方)、忍/戦(金カッパ)、赤/白(エロ樽1号)、黒/白(エロ樽2号)、吟/白(ガルカ)、白/暗(猫)の6人です。

まずはラヴォール村(S)に入って最初の広場のオーク(雑魚オークならラヴォール内のどの場所でもOK)を狩って、だいじなもの「剣虎の石」を入手します。100%ではないですが、1体倒せば「だいじなものを手に入れた」のログが出て、全員入手できます(リンバスのカードと同じような感じ)。

BFの座標はF-9(ミッションBCや将領BCと同じ場所)。北から大回りしていけば途中に見破りはいないので安全です。バトルフィールド前に到着したのが0時40分過ぎ。

バトルフィールド前
やだ……何このシュッシュオンライン……

しかもこのBF、印章BFと同じで一度に3組ずつしか入れないらしい。その上突入処理は各自行う必要あり。ナイズルより酷い。おでん鯖の方のブログで「6連戦してきました」という記事を見かけるのですが、とてもじゃないけど平日夜とか連戦できる気がしません。

「(ラヴォールの入り口で食べた)食事切れたwww」
「(オークと戦闘中にかけた)プロ切れたwwww」
「(BF前に到着した時にかけた)リレイズも切れたwwwww」

とかいいながら、並んでいる様子もないので全員で黙々と突入処理を連打。誰かが成功すれば、BFマークのアイコンがつくので、その後全員が入れるようになるはずなのですが、何度か選択肢がでて画面が暗転してもそのまま「入れません」と言われてまたはじかれます。周囲にいるフレからも「まだはいれねー」「ナイズルより酷くね?」というtellが頻繁に届きます。

ようやく入れたのは草木も眠る丑三つ時、午前2時1分でした。やったー!と思ったら、エロ樽2号が入ってこない。「おいここで寝落ちはないだろう」と<call>を連打しますが反応がありません。困ったなぁと思っていたら今度はガルカが赤玉です。ちょwwwどうすんのこれwwwwうわあガルカ消えたwwwwwwwwww

さすがにナ忍赤白の4人で行くのは厳しいよな、待ってる人も多いし復帰してこなかったら試合放棄かなぁと考え込んでいたら3分ほど経ってエロ樽2号復帰。「突入処理でずっと固まってた」そうで……まあとにかくガルカの復帰を待とう、ということになったのですが、さらに5分待っても戻ってくる気配がありません。さすがにこれ以上経つとクリアできなくなりそうなので、詩人無しはきびしいですが5人で戦闘開始です。

 

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多い日も安心なアルテマ戦


あるてま。
ナナ赤白吟コ+黒黒 vs Proto-Ultima。

8人でアルテマ戦に行ってきました。ロイエ覚えた相方がパラ忍盾。歌マチマチ+カオスエボカーロールで、スシ食って二刀流で殴って、ますます謎ジョブに進化?しています。

巷で話題になっている通りロイエは敵対心依存でダメージがあがる特殊なWSです。最大750ダメージでキャップなのですが、アルテマ相手だと525ダメージ。きっちり3割カットされているようですね。

興味深かったのがシタデルモードに入った後の挙動で、以前からシタデルバスターにはヘイトリセットがついていると言われていましたが、それまで525で安定していたロイエのダメージがとたんに乱れるようになりました。相方いわく、「シタデル受けなくても、近くにいるだけでヘイトがスリップしてるような気がする」とのことです。

戦闘の方はシタデルモードに入った後で盾2人が沈んでゾンビになりかけましたが、戦闘不能は黒2名とコルセアまでで何とか立て直して終了。久々にちょっとスリルがありました。

まあ、ドロップは既に希望者がいない脚脚だったんですけどねー。
胴あと1個出たら解散なのですが、半年以上ごぶさたです。

※10/6追記
LSの掲示板にrepはってあった。
ロイエ内藤、与ダメ17846(35.26%)でトップ。
(2位黒(14956:29.55%)、3位黒(14715:29.07%)、4位パラ忍(3094:6.11%))
何ぞこれwwwww。

HEY! Brother!


ガルカのかぶりものは迫力ある
左:ヴァルハラ頭胴ナイト 右:ワイバーンヘルム+薄金モンクさむらい

おでん戦7回めでヴァルハラへルムが初ドロップ。真龍胴ドロップ率もようやく100%を切りました。相変わらず槍と片手剣は出ません。あまりの槍の出なさに痺れを切らした相方が、武王胴の免罪符に手を出して、豆腐ナイト(命名:ガルモンクKさん)になりました。

ケーニヒキュラス
なにげに残りは足で全身揃うらしい。

UchinoLSのロットルールでは「Odin戦でお土産お持ち帰りした人は次回のOdin戦でのロットは遠慮してね」なのです。これで次回は槍が出ますねきっと。
 

AV倒されたみたいですね。

Garuda鯖のNALSがSS出してました。

http://www.bluegartrls.com/forum/showthread.php?t=63024&page=25
http://www.bluegartrls.com/forum/showthread.php?t=63024&page=28

倒した後のSS。
http://img526.imageshack.us/img526/581/ffxi20080911225059di2.png
http://img253.imageshack.us/img253/6481/av2vo6.jpg

動画
http://www.gamevee.com/viewVideo/Final_Fantasy_series/PC/FFXI__SapereAude__Absolute_Virtue/869546

rep?みたいなやつ。
http://img516.imageshack.us/img516/18/parseku4.jpg

結局クラポンっすか(苦笑)何本そろえれば勝てるんですかねー。


9/17追記:
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(9/17)
【主な変更内容】

■"Absolute Virtue"のダメージに対する耐性が調整されました。
(以下略)


(゜Д゜)……

真正面から「ぼくのかんがえたさいきょーのモンスターが、30秒でたおされるなんて、ゆるせない!」してくるとはさすがに予想外。いや、コッソリやらない分大人になったというべきですか。

ちなみにバージョンアップ後はこんな感じらしいです。
http://i171.photobucket.com/albums/u319/ffxiassassin/AV.jpg
http://i145.photobucket.com/albums/r201/Parriah/Attendance/AVAttempt.jpg
急速に耐性がついて効かなくなる感じですかね。最終的にはクラポン1発20ダメージ。

その他のダメージソース
http://i150.photobucket.com/albums/s83/residue99x/ffxi_20080916_185630.jpg
イーグルアイ370(歌無し・バーサク・フラッシーショット) バーストII487

上記3枚の画像は全てAbsolute Virtue 9/16/08 - Order of the Blue Gartrから引用。
 

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