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サルベージ
海底遺跡で愛でる紅葉
- 2007.01.30 Tuesday
- サルベージ
スニークして近寄ってみたらからまれませんでした。
ちまたでマゾいと評判のアラパゴ遺構に9人で突入してみました。
……確かにバフラウ、ゼオルムと比べると真輝管のドロップが悪いようですが、思っていたほどではなかったような……?(トレハン2有り)
1層め 北西>南西>南東ルートのラミア・メローを中心に。クゥトルブも6体ほど。
武器2遠隔4魔法2アビ6頭2MP2
この時点で既に50分経過。
※なんとなくだけどゼオルムと一緒でルートによって落とすもの固定な気がする……
ドロップが悪いというより敵がゼオルムより強くて時間がかかってる感じ。
※黒タイプのクトゥルブから武器でました。
2層め
南東殲滅 魔法1背腰1HP1
カードNM(プリン) 星数の衣1 魔法1
キキルンNM ワープ逃げ
65分経過
3層め北ルート スルー
4層め キキルンNM AGI2
80分経過
5層めスルー
ワープ前にいたのは戦車じゃなくて扉だったようです。
で、6層めまできたのですが当然7層めへの扉はあいてません。
ゼオルムと違って大部屋全域に最初からGearsが沸いています。
(密度は低いのでからまれないように移動するのは可能)
Gearsに混じって大部屋にArchaic Rampart(扉)が2体。
ゼオルムでは扉がわいている東の小部屋はからっぽ。
7層ワープへの扉前で、近くにいた扉を釣って戦闘開始。
「来訪」で木を召喚してきました。
扉を倒すとHPをドロップ。
木と戦闘しようとしていたところで近くを通ったGearsに乱入されて壊滅
>時間切れ。
召喚された木は紅葉してました。
ヴァナ10月だったんだけど、季節に関係あるのかしら。
ゼオルム6層の扉の向こうには
- 2007.01.19 Friday
- サルベージ
いい加減にボスの顔ぐらいは拝みたいゼオルムですが、
3層め:南ルート扉放置(適当に大部屋マムやってステ開放)
4層め:扉4枚(マーリド放置)
5層め:完全スルー
6層め:Gears全部+Gear2体+Chariot(扉放置)
までやったところでついに7層めへの扉が開きました。
残り10分ちょい。
ついにお目にかかりましたよ。Battleclad Chariot。
思ったよりも順調に削れ始めたのですが、なかなかここのボス固有の技をうってきません。「何が来るんだろーねー」と言っていたら
Battleclad Chariotはディスコイドの構え!
キターー
内藤に3320のダメージ!
即死してましたwwwwww
その後何度か発動している様子を見ると、どうやら前方範囲?の人数割りダメージっぽいです。5-6人でまとめてくらえば即死はないのかなぁ。ためは長く見えたのでもしかしたらスタンで止まるかもしれません。
ステ開放が比較的充実していたこともあり、削りは順調でした。10分で残り4割ぐらいまで削れたので、もう少しでクリアは出来そうです。
[今後の検証事項]
・6層の戦車+Gear2体(戦車の近くにわいている)だけやれば扉は開くのか?
→開きませんでした。
1つずつGearsを倒しながら確認したところGears殲滅時に扉が反応。
やはり戦車+Gear+Gears殲滅は必須な模様(2/1追記)
・ディスコイドのダメージは魔法属性なのか(3320はプロV・シェルVありの状態)
→ディスコイドは魔坊0、シェル無しの状態で4400dmg(正確には4人でくらって1100dmg)を確認したので、魔法属性と考えてよさそう。(1/29追記)
・5層の戦車はボス弱体なのか?(にしても時間がなさそうな気はするけど)
4層目の扉(番号は不明)と6層めのGearsがゼオルムのカードを落としました(トレハン2あり)。銀海遺構のNM用カードかな?
3層め:南ルート扉放置(適当に大部屋マムやってステ開放)
4層め:扉4枚(マーリド放置)
5層め:完全スルー
6層め:Gears全部+Gear2体+Chariot(扉放置)
までやったところでついに7層めへの扉が開きました。
残り10分ちょい。
ついにお目にかかりましたよ。Battleclad Chariot。
思ったよりも順調に削れ始めたのですが、なかなかここのボス固有の技をうってきません。「何が来るんだろーねー」と言っていたら
Battleclad Chariotはディスコイドの構え!
キターー
内藤に3320のダメージ!
即死してましたwwwwww
その後何度か発動している様子を見ると、どうやら前方範囲?の人数割りダメージっぽいです。5-6人でまとめてくらえば即死はないのかなぁ。ためは長く見えたのでもしかしたらスタンで止まるかもしれません。
ステ開放が比較的充実していたこともあり、削りは順調でした。10分で残り4割ぐらいまで削れたので、もう少しでクリアは出来そうです。
[今後の検証事項]
・6層の戦車+Gear2体(戦車の近くにわいている)だけやれば扉は開くのか?
→開きませんでした。
1つずつGearsを倒しながら確認したところGears殲滅時に扉が反応。
やはり戦車+Gear+Gears殲滅は必須な模様(2/1追記)
・ディスコイドのダメージは魔法属性なのか(3320はプロV・シェルVありの状態)
→ディスコイドは魔坊0、シェル無しの状態で4400dmg(正確には4人でくらって1100dmg)を確認したので、魔法属性と考えてよさそう。(1/29追記)
・5層の戦車はボス弱体なのか?(にしても時間がなさそうな気はするけど)
4層目の扉(番号は不明)と6層めのGearsがゼオルムのカードを落としました(トレハン2あり)。銀海遺構のNM用カードかな?
最近のサルベージ
- 2007.01.12 Friday
- サルベージ
リンバスLSの有志を中心にした年末年始の試行期間が終わって、正式にサルベージLSが発足する模様です。ボスがサチコメでメンバー募集したら、問合せ殺到でえらいことになったようですが……やはりこの仕様でLS作ろうというマゾい主催者がいなくて、受け皿が少ないんでしょうかねー(現在募集は締め切っています)。
攻略の現状ですが、バフラウはほぼ安定してクリアできるようになりました。前回のクリア時に、2個ドロップしたフレイレデルセン(スカディ足のLv25素材)の片方をフリーでロット勝ち。スカディ足はコルセア用にそのうち欲しいなと思っていたのでラッキーでした♪
次にチャレンジしているゼオルムは、7層めへの扉が開く条件が分からず手詰まり状態です。「5層目の小部屋の扉3枚+6層めの扉2枚と戦車」では開かないことは確認したので、次は5層めの戦車をやらなくちゃいけないんですが、どうすればいいのか悩み中。ギアの感知外なはずのワープ部屋で戦闘しても、なぜか戦闘中にギアが呼ばれて飛んでくるんですよね……
続きは現在猫がインビュードアイテムの開放順序リストを作成する時のロジック(クリア狙い用)。LSのHPにまとめるための下書きですが、攻略情報を探してこられる方の参考になるかもしれないと思いますので、公開してしまいます(随時加筆・修正あり)。
行く場所によってそもそもドロップする真輝管の数や順序が異なりますし、メンバー構成によって優先順位はかなり変わると思いますし、同じジョブ・装備でも中の人に依存する部分も多々あります。位置づけがはっきり定められないジョブについては試行錯誤中の部分もあります。あくまでも「現在うちのLSで利用しているリスト」ということで、そのまま一般化できるものではないことをふまえた上で、見ていただければと思います。
ゼオルム遺構偵察
- 2007.01.04 Thursday
- サルベージ
ゼオルム遺構6層めでArchaic Gearに蹂躙された後。すみっこで死亡中
明けましておめでとうございます。帰省から戻って早々に、裏ザルカ>サルベージの連戦です。廃人ですみません。
ゼオルム遺構に行ってきました。初挑戦です。魔法があまりでない、という話を聞いてそのつもりで解除プランを立てていたのですが、ふたをあけてみるとそんなことはありませんでした。1層めで武器、魔法、アビ、サポ、2層目で遠隔と防具全般が出ますが、やればやるだけ数が出るので、調子にのっていると時間が足りなくなります、というかなりました。開放アイテムごとに最低限の必要数をあらかじめ決めておくことで時間を短縮すれば、計画は一番立てやすいかもしれません。
と言うと、とてもいい仕様に聞こえますが、実際には「編成に合わせてアイテムの必要数を決めて計画を立てる」のは時間の制約の面から現実的ではなくて、「所要時間を決める」→「取れる開放アイテムの数が決まる」→「編成が決まる」という順序のプランニングになります。開放アイテムの数が決まっているわけですから、編成の自由度は限りなく低くなります。つまりますますジョブ縛りが厳しくなる、相変わらずのステキ仕様です。
さらにこれ、ボスまでどうやってたどり着くかが大問題なわけですが。
以下は層ごとのドロップ状況などのメモ。
限りある資源を大切に。
- 2006.12.27 Wednesday
- サルベージ
バフラウ2回目クリアしてきました。
編成:ナナ赤白吟黒+シモモ狩吟白+黒黒黒青狩赤。
1層めボム(自爆)、4層めChariotは倒して3層めのGearは無視。4層めのテレポ逃げは3回。戦闘時間は20分ほどで、今回は5分ほど時間が残りました。
ドロップは道中で薄金素材Lv15の手1×1とスカディ素材Lv15の脚×1、ボスでバーブローブ(モリガンローブ素材Lv25)×2。最後のロットが熱かったです。
クリア後、時間があったので5層めを探し回りましたが、既に攻略スレ等で情報が出ている通り、脱出用ワープ以外には作動していないワープが1つあるのみでほかにタゲれるポイントなどはありませんでした。何か仕掛けをとけば作動していないワープが動いたりするのかなぁ。
ルートは1層め西→2層目南東、だったそうです。(前回のクリア時も同じ)
ボス時の制限解除状況は
武器:ナ2シ1青1黒4赤2吟2
遠隔:狩2吟2シ1ナ2(あといくつかフリー)
アビ:ナ2モ2狩2シ2赤2白1
サポ:ナ2黒3赤1吟1
魔法:ナ2赤2白2黒4吟2青1
MP:白2赤2黒2ナ2
HP:ナ2赤2白2吟2黒3
頭首:ナ2黒2赤2狩2
胴 :白2ナ2赤2黒4モ2吟1狩1
手 :シ1狩2黒2ナ1
脚足:モ2ナ1狩1
背腰:モ2黒1ナ1
耳指:ナ1黒2赤1
VIT:ナ2モ1
AGI:狩2シ1ナ1
INT:黒4ナ1赤2
CHR:吟2
DEX、MND、STRはドロップなし。
バフラウに関しては狩有効、黒微妙と言われているようですが、今回は黒を1人ずつ重点的に解除していった結果(4名中2名は脚足背腰以外を解除)、ボス相手にコンスタントにブリザドIVで600〜700程度のダメージが出せたそうです。道中も、狩人と遜色ないダメージディーラーとして有効でした。
強さは解放状況にかなり依存するようなので(杖・INT・MP・HPを全て解除できたのが大きい)、満遍なく解除して棒立ちを減らすより、解除アイテムを少数に集中して本来の戦力で動ける人を増やすという方針がいいのかな。
とはいってもこのやり方、後回しにする人には本当に申し訳なくて胃が痛いです。同じジョブが3人以上いるとすごくつらい。各ジョブ2名以内、合計12人ぐらいで安定してクリアできる編成が確立できればいいのだけど……。
実際に戦闘をする人とサポートに徹する人、という役割分担をするとしても、サポートを有効にやるためには情報収集や試行錯誤や、場合によっては憎まれ役になる覚悟が必要なわけで、その時手が空いてるからと頼める役割ばかりではないから難しいものがあります。
進軍中のロット指示に従わないのは論外ですが(まあそういう人は幸い今までの突入では居ませんでしたが)、終わってから「アレが欲しかった」「コレが欲しかった」というプレッシャーをかけられるのもつらいなーと少し愚痴を吐いてみる。
もちろん、猫自身の他ジョブ装備やアビに関する知識が不十分で、結果的に不適切な優先順位の設定をしている場合もあると思うので、その点についての指摘はきちんと受けたいと思います。
でも何でもクレクレされても敵が落としてくれないことには、足りないものは足りないわけですよ。自分がそれを取ることで他の誰かが取れなくなることをふまえて、それが全体にどういう影響を及ぼすのかということまで考えた上で、話し合いをしてもらえると嬉しいなと思います。
まあ胃が痛いとかいいながらも、攻略の肝になる部分を担っているという実感があるので、このポジションにはすごくやりがいを感じているし、楽しいんですけどね。
編成:ナナ赤白吟黒+シモモ狩吟白+黒黒黒青狩赤。
1層めボム(自爆)、4層めChariotは倒して3層めのGearは無視。4層めのテレポ逃げは3回。戦闘時間は20分ほどで、今回は5分ほど時間が残りました。
ドロップは道中で薄金素材Lv15の手1×1とスカディ素材Lv15の脚×1、ボスでバーブローブ(モリガンローブ素材Lv25)×2。最後のロットが熱かったです。
クリア後、時間があったので5層めを探し回りましたが、既に攻略スレ等で情報が出ている通り、脱出用ワープ以外には作動していないワープが1つあるのみでほかにタゲれるポイントなどはありませんでした。何か仕掛けをとけば作動していないワープが動いたりするのかなぁ。
ルートは1層め西→2層目南東、だったそうです。(前回のクリア時も同じ)
ボス時の制限解除状況は
武器:ナ2シ1青1黒4赤2吟2
遠隔:狩2吟2シ1ナ2(あといくつかフリー)
アビ:ナ2モ2狩2シ2赤2白1
サポ:ナ2黒3赤1吟1
魔法:ナ2赤2白2黒4吟2青1
MP:白2赤2黒2ナ2
HP:ナ2赤2白2吟2黒3
頭首:ナ2黒2赤2狩2
胴 :白2ナ2赤2黒4モ2吟1狩1
手 :シ1狩2黒2ナ1
脚足:モ2ナ1狩1
背腰:モ2黒1ナ1
耳指:ナ1黒2赤1
VIT:ナ2モ1
AGI:狩2シ1ナ1
INT:黒4ナ1赤2
CHR:吟2
DEX、MND、STRはドロップなし。
バフラウに関しては狩有効、黒微妙と言われているようですが、今回は黒を1人ずつ重点的に解除していった結果(4名中2名は脚足背腰以外を解除)、ボス相手にコンスタントにブリザドIVで600〜700程度のダメージが出せたそうです。道中も、狩人と遜色ないダメージディーラーとして有効でした。
強さは解放状況にかなり依存するようなので(杖・INT・MP・HPを全て解除できたのが大きい)、満遍なく解除して棒立ちを減らすより、解除アイテムを少数に集中して本来の戦力で動ける人を増やすという方針がいいのかな。
とはいってもこのやり方、後回しにする人には本当に申し訳なくて胃が痛いです。同じジョブが3人以上いるとすごくつらい。各ジョブ2名以内、合計12人ぐらいで安定してクリアできる編成が確立できればいいのだけど……。
実際に戦闘をする人とサポートに徹する人、という役割分担をするとしても、サポートを有効にやるためには情報収集や試行錯誤や、場合によっては憎まれ役になる覚悟が必要なわけで、その時手が空いてるからと頼める役割ばかりではないから難しいものがあります。
進軍中のロット指示に従わないのは論外ですが(まあそういう人は幸い今までの突入では居ませんでしたが)、終わってから「アレが欲しかった」「コレが欲しかった」というプレッシャーをかけられるのもつらいなーと少し愚痴を吐いてみる。
もちろん、猫自身の他ジョブ装備やアビに関する知識が不十分で、結果的に不適切な優先順位の設定をしている場合もあると思うので、その点についての指摘はきちんと受けたいと思います。
でも何でもクレクレされても敵が落としてくれないことには、足りないものは足りないわけですよ。自分がそれを取ることで他の誰かが取れなくなることをふまえて、それが全体にどういう影響を及ぼすのかということまで考えた上で、話し合いをしてもらえると嬉しいなと思います。
まあ胃が痛いとかいいながらも、攻略の肝になる部分を担っているという実感があるので、このポジションにはすごくやりがいを感じているし、楽しいんですけどね。