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ソラ
生きてます。
- 2005.11.19 Saturday
- いろいろ
この年末の忙しいときに、取材に行く先々で追加取材のお願いをされて仕事が雪だるまのように増えていくのは何かの罰ゲームですか(;´д⊂ ←中の人の叫び
ということで相変わらずほぼ休止状態ですが、その間に相方にあずけたうちの子はすくすく育ってLv48になりました。武器4段階目、頭装備3個目が発生しています。
でもね、おかあさん、その帽子はどうかとおもうの。
空LSも年末まで休暇届中の身なのですが、今週は四神をやるのに後衛が足りないということで白/召で参加。リジェネもヘイストも切れるサイクルを忘れた臼もーど全快でした。ああ、でもラストラムパンプスはなかなかいい感じです。ブレスド手脚と一緒に使うとディスペルウィンド連発の青龍戦のときにはかなりストレス減る気がします。
青龍5回、白虎2回やって篭手3個と佩楯2個。
ほんとにうちのLSってヒキいいよな……光布だけはなぜか出ないけど。
ということで猫はまた冬眠に入ります Zzzzz.....
ということで相変わらずほぼ休止状態ですが、その間に相方にあずけたうちの子はすくすく育ってLv48になりました。武器4段階目、頭装備3個目が発生しています。
でもね、おかあさん、その帽子はどうかとおもうの。
空LSも年末まで休暇届中の身なのですが、今週は四神をやるのに後衛が足りないということで白/召で参加。リジェネもヘイストも切れるサイクルを忘れた臼もーど全快でした。ああ、でもラストラムパンプスはなかなかいい感じです。ブレスド手脚と一緒に使うとディスペルウィンド連発の青龍戦のときにはかなりストレス減る気がします。
青龍5回、白虎2回やって篭手3個と佩楯2個。
ほんとにうちのLSってヒキいいよな……光布だけはなぜか出ないけど。
ということで猫はまた冬眠に入ります Zzzzz.....
鳥鳥鳥鳥亀亀亀虎虎、のち。
- 2005.10.30 Sunday
- ソラ
トリガーが貯まってきたので久々に四神連戦しました。
鳥→亀→虎→龍の順に、トリガーあるだけ消化していく予定だったのですが……
2つ目の虎の???沸き待ち中に
「ところで今ウリ沸いて放置されてるらしいんですが」
「ナニィィ?!」
レベル上げが1PTしかいないところに沸いて、倒そうとしたものの全滅して、あきらめて逃げたそうです。とりあえず虎を倒してウリ部屋に急行。
いつも行きがけに狩っていくFaustには目もくれず、ウリ部屋に走りこんでみたら、まだいましたよウリちゃん。さくっと倒して秋石げっとしたところで時間切れ。四神のドロップもなかなかよかったのですが、さらに思いがけないボーナスがつきました。
ところで今回の装備は、
頭 バードラウンドリト (歌唱スキル+5 CHR+5)
胴 エラントウプランド (CHR+10)
手 コラルカフス (CHR+4 歌唱スキル+5)
脚 コラルキャニオンズ (管楽器スキル+3)
足 シャイルクラッコー (CHR+4)
首 ウィンドトルク(管楽器スキル+7)
耳 ウィンドピアス(管楽器スキル+3) シンギングピアス(歌唱スキル+3)
指 エンジェルリング×2(CHR+4×2)
背 ジェスターケープ(CHR+10)
腰 コルセット+1(CHR+6)
食事 アンブロシア(CHR+7)
で、テラスタッフ持ってサポ黒印エレジーでいきました。
歌唱スキル+13 管楽器スキル+13(+メリポでさらに+12) CHR+54
さすがに開幕の印が切れた後の修羅エレジーはレジの方が多かったのですが、戦場エレジーなら半分ぐらいは入った感じです。1回だけですが、印なしで白虎に修羅エレジーが入ったのでびっくりしました。歌唱スキルもちゃんとブーストしたほうがいいって説を最近よく聞くのですが、やっぱりそうなのかな。
2回目か3回目の朱雀で出た「海霊の免罪符:脚」をいただきましたよ〜。
解呪してゼニスズボン(防40 MND+4 CHR+4 回避-3 50HPをMPに変換 Lv73〜 白黒赤吟召)になりました。
色が独特すぎて何にあわせようか悩みます……赤のコンバート用かなぁ。AF2脚がなければ詩人にも良さそうですが。少人数で詩人も抜刀する時ならAF2脚よりいいのかな。
鳥→亀→虎→龍の順に、トリガーあるだけ消化していく予定だったのですが……
2つ目の虎の???沸き待ち中に
「ところで今ウリ沸いて放置されてるらしいんですが」
「ナニィィ?!」
レベル上げが1PTしかいないところに沸いて、倒そうとしたものの全滅して、あきらめて逃げたそうです。とりあえず虎を倒してウリ部屋に急行。
いつも行きがけに狩っていくFaustには目もくれず、ウリ部屋に走りこんでみたら、まだいましたよウリちゃん。さくっと倒して秋石げっとしたところで時間切れ。四神のドロップもなかなかよかったのですが、さらに思いがけないボーナスがつきました。
ところで今回の装備は、
頭 バードラウンドリト (歌唱スキル+5 CHR+5)
胴 エラントウプランド (CHR+10)
手 コラルカフス (CHR+4 歌唱スキル+5)
脚 コラルキャニオンズ (管楽器スキル+3)
足 シャイルクラッコー (CHR+4)
首 ウィンドトルク(管楽器スキル+7)
耳 ウィンドピアス(管楽器スキル+3) シンギングピアス(歌唱スキル+3)
指 エンジェルリング×2(CHR+4×2)
背 ジェスターケープ(CHR+10)
腰 コルセット+1(CHR+6)
食事 アンブロシア(CHR+7)
で、テラスタッフ持ってサポ黒印エレジーでいきました。
歌唱スキル+13 管楽器スキル+13(+メリポでさらに+12) CHR+54
さすがに開幕の印が切れた後の修羅エレジーはレジの方が多かったのですが、戦場エレジーなら半分ぐらいは入った感じです。1回だけですが、印なしで白虎に修羅エレジーが入ったのでびっくりしました。歌唱スキルもちゃんとブーストしたほうがいいって説を最近よく聞くのですが、やっぱりそうなのかな。
2回目か3回目の朱雀で出た「海霊の免罪符:脚」をいただきましたよ〜。
解呪してゼニスズボン(防40 MND+4 CHR+4 回避-3 50HPをMPに変換 Lv73〜 白黒赤吟召)になりました。
色が独特すぎて何にあわせようか悩みます……赤のコンバート用かなぁ。AF2脚がなければ詩人にも良さそうですが。少人数で詩人も抜刀する時ならAF2脚よりいいのかな。
麒麟の常識・非常識
- 2005.10.18 Tuesday
- ソラ
3回めの麒麟戦でした。今回は、前2回とは別のLSと合同です。戦闘自体は慣れてきたこともあり、特にドラマになるようなことはなく終了。
Kirinワープは今回も一発クリアしたよヽ(`Д´)ノ
今回ちょっと「あれ?」と思ったのは編成のことでした。今まで一緒にやってたところは、2LS合同とはいっても実際には戦闘ごとにトリガーの持ち主が違うだけで、戦闘自体はアラ編成も各自の役割も2戦とも同じだったのですよね。
で、今回もそうなのかなと思っていたら、編成開始時にいきなり向こうのLSの人から「うちはうちで組むから、そっちはそっちで組んで」みたいなこと言われて、結局、トリガーを出すほうのLSが本隊、もう一方LSが四神処理手伝い、という感じの分担に。ダイスをふって、先に合同先のLSがトリガーを出すことになりました。
四神処理は普通にうちのLSのアラが釣って救援出して処理して、終わったあとはうちのLSのメンバーは、黒と外部ケアルをしている赤白ナ以外はほぼ待機状態。アストラルフロウで狩人が死んだのを入れ替えただけって感じに……
狩がそれぞれのLSに2ずつ、黒はそれぞれのLSに4ずついたので、今までのやり方なら狩4、黒8の編成と考えてよかったんですよ。それなら四神終了後は本体に火力集中して押し切ればかなり時間短縮になると思うんですけどねえ。狩人がアストラルフロウ前と後で2人ずつしか稼動してないとか、すごくもったいないと思うのですが。
狩人でさえそんな感じですから、前衛アタッカーは黙想とか昏睡でためて(モンクは気孔弾)入れ替え、ということになっていたのですが、入れ替え枠が黒PTにしかなかったようで、MP切れの黒がいる時にしか入れず、すごい手持ちぶさたそうでした。
うちのLSの番になって編成しなおし。やっぱり狩人2人とアタッカーをあそばせておくのはもったいないと思ったので、四神終了後に向こうのLSからも狩人1人借りて3人アラに常駐にして(本当は2人とも借りたかったけど入れ替え枠を確保したら入りきらなかった)、黒PTとは別にアタッカー入れ替え枠を2にした編成にしました。
で、四神処理終わって、麒麟はじめたんですが、なんというか、その……言わないと回復支援をしてくれないんですよね。誰かが死んだときに「交代要員お願いします」といえば出してくれるし、最初の打ち合わせどおりMP切れた黒のMP回復はしてくれるのですが、基本的には「四神処理終わったらあとはそっちでがんばってね」というスタンスだったように私には見えました。あちらのシーフさんはサポ侍でTPためて報告くれたし、モンクさんは黙って希望出してるのであいてるときに誘っちゃいましたけど、こちらの白がマラソンランナーの面倒みるのに手いっぱいで、レイズに手が回らなくてもかなり長時間放置のままでしたし。アストラルフロウ後は白さんが一人、そのまま外部ケアルに回ってくれましたが。
トリガーの管理、戦利品の管理、称号の管理などはそれぞれのLSでやるのが当然ですが、戦闘自体は両方の戦力を合わせて最適化した編成で、安全に短時間にできるようにやるものだと思っていたので、ちょっとカルチャーショックでした。空LSの麒麟合同ってこういうスタイル(「麒麟はうちがやるから四神は手伝いお願い、事故があった時はフォローします」でお互いもちつもたれつ)が普通なんでしょうか?
もちろん、最終的には1LSで麒麟戦ができるようになればそんな余計なことは考えなくていいわけですから、「極力合同先のLSの手を借りないで、できるだけ独力で倒すことでLSとしての経験を積んで、ゆくゆくは単独討伐を目指す」という考え方もあると思います。だから、どちらかが正しくてどちらかが間違っているとは言えないと思うけどね。
どちらが空LSの合同時の一般的な考え方なんだろう、と考えてしまったのでした。向こうのトリガーでやった時は、こちらのケアル持ちで外部PTを組んで、ケアル・レイズ支援を頼まれなくてもやってたんですが、それって余計なお世話だったのかな。
今回のうちのドロップは、麒麟大袖、海王胴×2、オリハルコン、麒麟棍でした。
光布ドコー……(´・ω・`)。
Kirinワープは今回も一発クリアしたよヽ(`Д´)ノ
今回ちょっと「あれ?」と思ったのは編成のことでした。今まで一緒にやってたところは、2LS合同とはいっても実際には戦闘ごとにトリガーの持ち主が違うだけで、戦闘自体はアラ編成も各自の役割も2戦とも同じだったのですよね。
で、今回もそうなのかなと思っていたら、編成開始時にいきなり向こうのLSの人から「うちはうちで組むから、そっちはそっちで組んで」みたいなこと言われて、結局、トリガーを出すほうのLSが本隊、もう一方LSが四神処理手伝い、という感じの分担に。ダイスをふって、先に合同先のLSがトリガーを出すことになりました。
四神処理は普通にうちのLSのアラが釣って救援出して処理して、終わったあとはうちのLSのメンバーは、黒と外部ケアルをしている赤白ナ以外はほぼ待機状態。アストラルフロウで狩人が死んだのを入れ替えただけって感じに……
狩がそれぞれのLSに2ずつ、黒はそれぞれのLSに4ずついたので、今までのやり方なら狩4、黒8の編成と考えてよかったんですよ。それなら四神終了後は本体に火力集中して押し切ればかなり時間短縮になると思うんですけどねえ。狩人がアストラルフロウ前と後で2人ずつしか稼動してないとか、すごくもったいないと思うのですが。
狩人でさえそんな感じですから、前衛アタッカーは黙想とか昏睡でためて(モンクは気孔弾)入れ替え、ということになっていたのですが、入れ替え枠が黒PTにしかなかったようで、MP切れの黒がいる時にしか入れず、すごい手持ちぶさたそうでした。
うちのLSの番になって編成しなおし。やっぱり狩人2人とアタッカーをあそばせておくのはもったいないと思ったので、四神終了後に向こうのLSからも狩人1人借りて3人アラに常駐にして(本当は2人とも借りたかったけど入れ替え枠を確保したら入りきらなかった)、黒PTとは別にアタッカー入れ替え枠を2にした編成にしました。
で、四神処理終わって、麒麟はじめたんですが、なんというか、その……言わないと回復支援をしてくれないんですよね。誰かが死んだときに「交代要員お願いします」といえば出してくれるし、最初の打ち合わせどおりMP切れた黒のMP回復はしてくれるのですが、基本的には「四神処理終わったらあとはそっちでがんばってね」というスタンスだったように私には見えました。あちらのシーフさんはサポ侍でTPためて報告くれたし、モンクさんは黙って希望出してるのであいてるときに誘っちゃいましたけど、こちらの白がマラソンランナーの面倒みるのに手いっぱいで、レイズに手が回らなくてもかなり長時間放置のままでしたし。アストラルフロウ後は白さんが一人、そのまま外部ケアルに回ってくれましたが。
トリガーの管理、戦利品の管理、称号の管理などはそれぞれのLSでやるのが当然ですが、戦闘自体は両方の戦力を合わせて最適化した編成で、安全に短時間にできるようにやるものだと思っていたので、ちょっとカルチャーショックでした。空LSの麒麟合同ってこういうスタイル(「麒麟はうちがやるから四神は手伝いお願い、事故があった時はフォローします」でお互いもちつもたれつ)が普通なんでしょうか?
もちろん、最終的には1LSで麒麟戦ができるようになればそんな余計なことは考えなくていいわけですから、「極力合同先のLSの手を借りないで、できるだけ独力で倒すことでLSとしての経験を積んで、ゆくゆくは単独討伐を目指す」という考え方もあると思います。だから、どちらかが正しくてどちらかが間違っているとは言えないと思うけどね。
どちらが空LSの合同時の一般的な考え方なんだろう、と考えてしまったのでした。向こうのトリガーでやった時は、こちらのケアル持ちで外部PTを組んで、ケアル・レイズ支援を頼まれなくてもやってたんですが、それって余計なお世話だったのかな。
今回のうちのドロップは、麒麟大袖、海王胴×2、オリハルコン、麒麟棍でした。
光布ドコー……(´・ω・`)。
麒麟戦2回目
- 2005.10.04 Tuesday
- ソラ
2回めの麒麟戦に行きました。今回は1発でKirin部屋にたどり着いたぞ!
猫は四神処理までは外部アラ、その後狩PTに入ってメヌとプレを配る係でした。麒麟に何か歌入るかなとおもって、属性杖とかシンギングピアスとかAF1手とかもっていったんだけど、狩5人にメヌプレしながらイレースとかバエアロラしてたらバーミリ着てないとMPもたなくて意味なかった(笑)。四神にはいつもより歌入った気はしたので、歌唱スキルブーストも効果あるのかなぁ。次回の四神戦のときにでもちゃんと確認してみようと思います。
狩5人、黒6人で1戦めは1時間強で終了。アストラルフロウでみごとに本隊が壊滅しましたが(生き残り3名ぐらい)前回の死闘に比べるとかなり手慣れた感じでした。
麒麟大袖と真龍脚両方でました('∇')。
2戦め、トリガーをトレードした時にトラブル発生。猫は最初は外部アラにいて、トリガーのトレードは本隊にいたちぇるたんがしたのですが、なぜか麒麟が湧いたときから外部アラに占有権が……最初のセリフも外部アラに聞こえたんですよね。何だったんだろう。しばらくいろいろやってみたら黄色に戻ったので、麒麟救援の悪夢の再来は避けられましたが。
最初のタゲのトラブルでもたつきましたが、終わってみたら1時間弱で終了。ドロップは麒麟大袖と海王胴でした。
2戦めの麒麟大袖を相方がいただいたので、借りてみた。
バードキャニオンズに結構あいますねえ。佩楯系は猫がはくと短パンになってしまうので、こっちの方が好みかも。頭は、黒っぽいキャップがあったら似合いそうかな。メリポでウルガランとか行く機会があったら、借りてみようと思います。
麒麟は合計4戦やったのですが、光布を1回も見ていません。他LSの人からも、光布は最近あまり出ないという話をよく聞きます。ドロップ率に調整が入ったのかな。
猫は四神処理までは外部アラ、その後狩PTに入ってメヌとプレを配る係でした。麒麟に何か歌入るかなとおもって、属性杖とかシンギングピアスとかAF1手とかもっていったんだけど、狩5人にメヌプレしながらイレースとかバエアロラしてたらバーミリ着てないとMPもたなくて意味なかった(笑)。四神にはいつもより歌入った気はしたので、歌唱スキルブーストも効果あるのかなぁ。次回の四神戦のときにでもちゃんと確認してみようと思います。
狩5人、黒6人で1戦めは1時間強で終了。アストラルフロウでみごとに本隊が壊滅しましたが(生き残り3名ぐらい)前回の死闘に比べるとかなり手慣れた感じでした。
麒麟大袖と真龍脚両方でました('∇')。
2戦め、トリガーをトレードした時にトラブル発生。猫は最初は外部アラにいて、トリガーのトレードは本隊にいたちぇるたんがしたのですが、なぜか麒麟が湧いたときから外部アラに占有権が……最初のセリフも外部アラに聞こえたんですよね。何だったんだろう。しばらくいろいろやってみたら黄色に戻ったので、麒麟救援の悪夢の再来は避けられましたが。
最初のタゲのトラブルでもたつきましたが、終わってみたら1時間弱で終了。ドロップは麒麟大袖と海王胴でした。
2戦めの麒麟大袖を相方がいただいたので、借りてみた。
バードキャニオンズに結構あいますねえ。佩楯系は猫がはくと短パンになってしまうので、こっちの方が好みかも。頭は、黒っぽいキャップがあったら似合いそうかな。メリポでウルガランとか行く機会があったら、借りてみようと思います。
麒麟は合計4戦やったのですが、光布を1回も見ていません。他LSの人からも、光布は最近あまり出ないという話をよく聞きます。ドロップ率に調整が入ったのかな。
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