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バージョンアップ
7月のバージョンアップは7/25 2:00-6:00
- 2006.07.19 Wednesday
- バージョンアップ
全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(7/25)
エントリーを作るのも忘れていたのに今気がついた。
▼アトルガンの機能拡張に関して(2006/06/21)
モグロッカー拡張はありがたい。収納スペースを増やすとそれだけ物が増えるのはリアルでもヴァナでも変わらないですねー。白門のNPC追加も便利になる要素ですし歓迎です。特に装備預かりNPCが白門にあれば、レベル制限アサルトも遊びやすくなって良いと思います。
しかし、ジュノからアトルガン白門へ飛ばしてくれるNPCは意地でも追加しないつもりですかね。一番ニーズがあるのはこれだと思うんだけど。
▼アトルガンミッションの続編について(2006/06/26)
一番楽しみにしてたんですが先送りだそうで。酷いジョブ縛りがなくても楽しめるように調整してくれているんだと、とりあえずは前向きに捉えておこうかなと。
▼アサルトの追加・調整について(2006/06/28)
追加はともかく調整が気になります。「4人以上で参加した際に得られる作戦戦績について、各人の取得量を引き上げ参加人数による格差を緩和します」って言うけどこれ緩和じゃなくて格差が「無くなる」じゃないと結局は何も変わらない予感。あとは総獲得戦績の見直し……今不当に安いところを高くする方向でして欲しいですねえ。レベロス補給とかwwww。
▼チョコボの穴掘りと栽培(2006/07/03)
これも先送りかーヽ(`Д´)ノ
▼青魔道士/コルセア/からくり士に関連するクエストについて(2006/07/06)
コルセアを上げ始めたところなのでAFクエストは楽しみです。無意味な取り合いにならないクエストだといいね。
▼ビシージの追加・調整について(2006/07/10)
Uchino鯖では今確か連続防衛回数が140ぐらいだったかしら。ゴールデンタイムは人多過ぎ、重すぎで正直萎えますが、明け方や平日昼間に遭遇するとかなり熱い戦いです。本当に危なくなると誰からともなく
「<pos>にいる最後の将軍死守」 ←たいていガルカ将軍が生き残っている
というシャウトがきて、ヒーラー部隊を結集させつつ抗戦するので、まだ封魔堂の扉が開いたことはないんじゃないかな。
ビシージに関しては以前かなり否定的な見解をこのブログで書きましたが、ギリギリのところで魔笛を守りきったときには充実感を感じるし、楽しかったと感じることもあります。たぶんこれが■eが望んでいた理想のビシージの姿なのでしょうね。
でも700人とは言わなくても300人からいる、言葉さえ完全には通じないPCの集団に「より戦略性が求められる戦闘をお楽しみください」って言われても、ねえ。
だいたい満員御礼の時って、「楽して戦績と経験値ゲット」って思ってる人が大半なわけで、それを「予想以上に好評だ、よーしがんばってもっと敵強くしちゃうぞ☆」って何を勘違いしてるんだか。厳しい戦闘が楽しいと思えるのは、努力と工夫で勝てる可能性がある強敵に自らの意思で挑むからであって、
・いきなり巻き込まれた戦闘で
・味方は言葉が通じるかどうかもあやしくて戦略の立てようもなく
・敵はどう考えても勝てない強さに設定されている
これで楽しいと思えっていう方が無理。
なんとしてでも魔笛をアルザビから奪わせたいんですかねえ……聞いたところでは魔笛がなくなると
・経験値のサンクションボーナスが無くなる
・六門院ワープがアサルト以外で使えなくなる
・デジョン樽の魔法が下手になってとんでもないところに着地する
……誰もそんな状態は望んでいないと思うのですが。このまま敵が強くなって、逆にPCが飽きていくと、その状態が常時になりそうですね。
一番いいのはビシージ終了時の戦績も経験値も撤廃して、敵の強さを初期の弱かったころに戻すことなんじゃないかと思います。市街戦を純粋に楽しみたいPCだけが参加するなら、そのくらいで丁度いいかと。で、かわりに魔笛奪還作戦(?)に参加したPC全員(現在の仕様のようにBCをクリアしたパーティだけではなく、敵のHPを一定以上削ったパーティのメンバー)に経験値と戦績ボーナスを与えるようにすれば、■eの望む「防衛戦を楽しみつつ、適度に魔笛が奪われる」状況になるんじゃないでしょうか。
▼皇国手配書について(2006/07/14)
これは獣人拠点に追加されるやつかしら。……マムーク以外のは「行くのめんどくせ」で絶賛放置くらいそうですね(*´ω`)
▼新たなノートリアスモンスターとバトルフィールドの追加について(2006/07/19)
えーっとね、どうしてプレイヤーに不利なことはこういう告知にまぜて隠すかな。
「累積魔法耐性の導入について」これ1項目作るべき重要な変更だと思うんだけど。
とりあえず今の時点で黒73って超負け組くさいよ?wwwww
まあ、空の中華黒樽軍団がいなくなればちょっとは暮らしやすくなるのかな。
嫌がらせでしばらくは殺伐としそうですが。
まじで、帝龍降臨とかもうクリア不可能なBCになるんじゃないだろうか。
▼メリットポイントの拡張について(2006/07/22)
今回のバージョンアップの目玉は結局これかなー。何が来るのか楽しみです。SSを見るとポイント消費は3>6>9タイプかな……しばらくはメリポ狩場が混みそうですねえ。今手持ちが8なんで@2ポイント稼ぎたいんだけど、仕事が忙しくて行く暇がないよぉ。
エントリーを作るのも忘れていたのに今気がついた。
▼アトルガンの機能拡張に関して(2006/06/21)
モグロッカー拡張はありがたい。収納スペースを増やすとそれだけ物が増えるのはリアルでもヴァナでも変わらないですねー。白門のNPC追加も便利になる要素ですし歓迎です。特に装備預かりNPCが白門にあれば、レベル制限アサルトも遊びやすくなって良いと思います。
しかし、ジュノからアトルガン白門へ飛ばしてくれるNPCは意地でも追加しないつもりですかね。一番ニーズがあるのはこれだと思うんだけど。
▼アトルガンミッションの続編について(2006/06/26)
一番楽しみにしてたんですが先送りだそうで。酷いジョブ縛りがなくても楽しめるように調整してくれているんだと、とりあえずは前向きに捉えておこうかなと。
▼アサルトの追加・調整について(2006/06/28)
追加はともかく調整が気になります。「4人以上で参加した際に得られる作戦戦績について、各人の取得量を引き上げ参加人数による格差を緩和します」って言うけどこれ緩和じゃなくて格差が「無くなる」じゃないと結局は何も変わらない予感。あとは総獲得戦績の見直し……今不当に安いところを高くする方向でして欲しいですねえ。レベロス補給とかwwww。
▼チョコボの穴掘りと栽培(2006/07/03)
これも先送りかーヽ(`Д´)ノ
▼青魔道士/コルセア/からくり士に関連するクエストについて(2006/07/06)
コルセアを上げ始めたところなのでAFクエストは楽しみです。無意味な取り合いにならないクエストだといいね。
▼ビシージの追加・調整について(2006/07/10)
Uchino鯖では今確か連続防衛回数が140ぐらいだったかしら。ゴールデンタイムは人多過ぎ、重すぎで正直萎えますが、明け方や平日昼間に遭遇するとかなり熱い戦いです。本当に危なくなると誰からともなく
「<pos>にいる最後の将軍死守」 ←たいていガルカ将軍が生き残っている
というシャウトがきて、ヒーラー部隊を結集させつつ抗戦するので、まだ封魔堂の扉が開いたことはないんじゃないかな。
ビシージに関しては以前かなり否定的な見解をこのブログで書きましたが、ギリギリのところで魔笛を守りきったときには充実感を感じるし、楽しかったと感じることもあります。たぶんこれが■eが望んでいた理想のビシージの姿なのでしょうね。
でも700人とは言わなくても300人からいる、言葉さえ完全には通じないPCの集団に「より戦略性が求められる戦闘をお楽しみください」って言われても、ねえ。
だいたい満員御礼の時って、「楽して戦績と経験値ゲット」って思ってる人が大半なわけで、それを「予想以上に好評だ、よーしがんばってもっと敵強くしちゃうぞ☆」って何を勘違いしてるんだか。厳しい戦闘が楽しいと思えるのは、努力と工夫で勝てる可能性がある強敵に自らの意思で挑むからであって、
・いきなり巻き込まれた戦闘で
・味方は言葉が通じるかどうかもあやしくて戦略の立てようもなく
・敵はどう考えても勝てない強さに設定されている
これで楽しいと思えっていう方が無理。
なんとしてでも魔笛をアルザビから奪わせたいんですかねえ……聞いたところでは魔笛がなくなると
・経験値のサンクションボーナスが無くなる
・六門院ワープがアサルト以外で使えなくなる
・デジョン樽の魔法が下手になってとんでもないところに着地する
……誰もそんな状態は望んでいないと思うのですが。このまま敵が強くなって、逆にPCが飽きていくと、その状態が常時になりそうですね。
一番いいのはビシージ終了時の戦績も経験値も撤廃して、敵の強さを初期の弱かったころに戻すことなんじゃないかと思います。市街戦を純粋に楽しみたいPCだけが参加するなら、そのくらいで丁度いいかと。で、かわりに魔笛奪還作戦(?)に参加したPC全員(現在の仕様のようにBCをクリアしたパーティだけではなく、敵のHPを一定以上削ったパーティのメンバー)に経験値と戦績ボーナスを与えるようにすれば、■eの望む「防衛戦を楽しみつつ、適度に魔笛が奪われる」状況になるんじゃないでしょうか。
▼皇国手配書について(2006/07/14)
これは獣人拠点に追加されるやつかしら。……マムーク以外のは「行くのめんどくせ」で絶賛放置くらいそうですね(*´ω`)
▼新たなノートリアスモンスターとバトルフィールドの追加について(2006/07/19)
えーっとね、どうしてプレイヤーに不利なことはこういう告知にまぜて隠すかな。
「累積魔法耐性の導入について」これ1項目作るべき重要な変更だと思うんだけど。
とりあえず今の時点で黒73って超負け組くさいよ?wwwww
まあ、空の中華黒樽軍団がいなくなればちょっとは暮らしやすくなるのかな。
嫌がらせでしばらくは殺伐としそうですが。
まじで、帝龍降臨とかもうクリア不可能なBCになるんじゃないだろうか。
▼メリットポイントの拡張について(2006/07/22)
今回のバージョンアップの目玉は結局これかなー。何が来るのか楽しみです。SSを見るとポイント消費は3>6>9タイプかな……しばらくはメリポ狩場が混みそうですねえ。今手持ちが8なんで@2ポイント稼ぎたいんだけど、仕事が忙しくて行く暇がないよぉ。
4/20 07:49
- 2006.04.20 Thursday
- バージョンアップ
全エリア1489人、ジュノ下層231人。
お昼頃にはどうなってるんでしょうねえ。
PS2の方はインストール>拡張コンテンツ登録を済ませてバージョンアップ中。必要なのはPOLIDとパスワードだけで、過去のレジストレーションコードは不要でした。
バージョンアップ速報(4/18)
- 2006.04.18 Tuesday
- バージョンアップ
4/18バージョンアップ詳細
- 2006.04.18 Tuesday
- バージョンアップ
※14:30
当日ログインしての速報は別エントリーに移動しました。
※11:53追記 メンテ延長告知(〜13:00)
バージョンアップ詳細
新たなエキストラジョブについて
ビシージについて
ブレンナーについて
ジョブ関連で直接調整が入ったのはナと白のみ。あとはTP関連をいじって何がどう変わるかですね。リディルがどうなるのかなぁ。
もうMP持ちジョブは全部オートリフレ付でいいじゃん、と思った。MPなんていくらあっても困るものじゃないんだから、赤吟がパーティにいることの優位性は変わらないわけだし。
ワロス。
↓以下はかなりネガ入ってるので、wktk気分壊したくない人は見ないほうがいいよ
当日ログインしての速報は別エントリーに移動しました。
※11:53追記 メンテ延長告知(〜13:00)
バージョンアップ詳細
新たなエキストラジョブについて
ビシージについて
ブレンナーについて
ジョブ関連で直接調整が入ったのはナと白のみ。あとはTP関連をいじって何がどう変わるかですね。リディルがどうなるのかなぁ。
もうMP持ちジョブは全部オートリフレ付でいいじゃん、と思った。MPなんていくらあっても困るものじゃないんだから、赤吟がパーティにいることの優位性は変わらないわけだし。
2月21日のバージョンアップ情報にて延期をお伝えしました「タブナジア風タコスのレシピ変更」は、変更することで市場に与える影響を検討した結果、中止されました。
ワロス。
↓以下はかなりネガ入ってるので、wktk気分壊したくない人は見ないほうがいいよ
「アトルガンの秘宝」バージョンアップ情報
- 2006.04.13 Thursday
- バージョンアップ
まだ作ってなかった(汗)
「アトルガンの秘宝」公式特設サイト(トレイラーなどもあります)
あーそういえば、バージョンアップ時に使うレジストレーションコードって、どのパッケージのやつでも使えましたっけ?ジラートとプロマシアのコードはあるのですが最初のやつが見つからないアカウントがある(;´д⊂。
以下随時追加の予定(最終更新日:4/17 17:30)--
「アトルガンの秘宝」購入をご予定のお客様へ
新要素は全世界同時刻に一斉開放ですってよ。
ようやくこんなあたりまえのことができるようになったんですね。
で、具体的にいつかというと、NA版の公式サイトでは
ていってますから、早くても日本時間では4/20(木)13時(東海岸時間4/20午前0時)以降と思われます。西海岸時間まで考慮すると16時以降か。
つまり木曜日の夜はログインオンライン>金曜日は緊急メンテナンス>遊べるのは土曜日から、って感じかな?
プレイオンライン メンテナンス作業のお知らせ(4/18)
4/18 2:00-12:00予定だそうです。
【チームコメント】
不確定アイテムと鑑定屋について
ますますPSOだな……ロットルールが確立するまでいろいろありそうですねえ。
モグロッカーについて(2006/04/05)
ビシージで魔笛奪われたら使えなくなる、なんてのは避けて欲しいところ。
ジョブ調整について(2006/03/30)
まあいろいろといいたいことはありますが、吟遊詩人の項目
何が「例えば」なのか問い詰めたい。責任者出せやヽ(`Д´)ノ
船宿について(2006/03/29)
……おとなのすぺーす?
「アトルガンの秘宝」で追加される要素について(2006/03/28)
詳細は特設サイトへ。「マウラでログアウトしてもすぐには行けません」って、山猫クエ以外に何か条件はあるのかな。まあどうせNAのが先にバージョンアップされてるから、日本のバージョンアップ解禁までには情報出てますね(´_ゝ`)
ビシージについて(2006/03/27)
メンドクサス
アサルトについて(2006/03/24)
PSO?
【関連情報】
田中P・小川Dインタビュー(OCN)
FFXI Creaters voice Ζ(ファンフェスティバル中継ブログ跡地)
→Developer Panel関連エントリー
【ゴブ紀行復活!】
新米ゴブリンが今度は「アサルト」の模様をお伝えします!?(2006/04/07)
新米ゴブリンが「ビシージ」の現場からレポート??(2006/04/04)
レポートになってないぞwwww
「アトルガンの秘宝」公式特設サイト(トレイラーなどもあります)
あーそういえば、バージョンアップ時に使うレジストレーションコードって、どのパッケージのやつでも使えましたっけ?ジラートとプロマシアのコードはあるのですが最初のやつが見つからないアカウントがある(;´д⊂。
以下随時追加の予定(最終更新日:4/17 17:30)--
「アトルガンの秘宝」購入をご予定のお客様へ
新要素は全世界同時刻に一斉開放ですってよ。
ようやくこんなあたりまえのことができるようになったんですね。
で、具体的にいつかというと、NA版の公式サイトでは
"Treasures of Aht Urhgan" is an expansion disc that will contain many new features including new jobs and areas. Service is scheduled to begin worldwide on April 20, 2006. Until then, the new features will be inaccessible even if both installation and contents registration are complete.
ていってますから、早くても日本時間では4/20(木)13時(東海岸時間4/20午前0時)以降と思われます。西海岸時間まで考慮すると16時以降か。
つまり木曜日の夜はログインオンライン>金曜日は緊急メンテナンス>遊べるのは土曜日から、って感じかな?
プレイオンライン メンテナンス作業のお知らせ(4/18)
4/18 2:00-12:00予定だそうです。
【チームコメント】
不確定アイテムと鑑定屋について
ますますPSOだな……ロットルールが確立するまでいろいろありそうですねえ。
モグロッカーについて(2006/04/05)
ビシージで魔笛奪われたら使えなくなる、なんてのは避けて欲しいところ。
ジョブ調整について(2006/03/30)
まあいろいろといいたいことはありますが、吟遊詩人の項目
現状、パーティを組んでいる時に歌う歌にかなり偏りが見られますので、状況に応じて様々な歌を歌えるような多彩な方面での調整を考えています。例えば、「チョコボのマズルカ」の効果が弱いものを追加し、もう少し低いレベルで覚えられるようにする予定です。
何が「例えば」なのか問い詰めたい。責任者出せやヽ(`Д´)ノ
船宿について(2006/03/29)
……おとなのすぺーす?
「アトルガンの秘宝」で追加される要素について(2006/03/28)
詳細は特設サイトへ。「マウラでログアウトしてもすぐには行けません」って、山猫クエ以外に何か条件はあるのかな。
ビシージについて(2006/03/27)
メンドクサス
アサルトについて(2006/03/24)
PSO?
【関連情報】
田中P・小川Dインタビュー(OCN)
FFXI Creaters voice Ζ(ファンフェスティバル中継ブログ跡地)
→Developer Panel関連エントリー
【ゴブ紀行復活!】
新米ゴブリンが今度は「アサルト」の模様をお伝えします!?(2006/04/07)
新米ゴブリンが「ビシージ」の現場からレポート??(2006/04/04)
レポートになってないぞwwww