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ヴァナ・ディール在住・猫・9才
白猫廃業の日。
- 2009.03.27 Friday
- バージョンアップ
ジョブ調整について その1 (2009/03/26)
これはすげえええ。白が「回復のスペシャリスト」として活きる調整です。
白の存在感がぐっと増しますね。
存在感は増しましたが、同時に一気に難しいジョブにもなったと思います。やることは増えてるしやるべきことの選択肢も増えているし、普段から白で回復をすることに慣れてないと、とっさの状況判断が難しそう。
移動以外で白にジョブチェンジすることそのものがほとんどなくなった(サポ学割れなくなってから白で戦闘に参加したのはプークBC1回だけです)うちの猫には、使いこなせそうにありません。これはもううかつに「白できます」とかいえなくなるなー。
でもどんなジョブでも、「Lv75にしてメリポふっただけ」の人と、(装備だけでなくプレイスキルの面で)そのジョブに力を入れている上手い人の差がはっきりと分かる仕様調整は大歓迎なのです。回復のプロフェッショナルの白さんと遊ぶのは楽しいだろうな。今からわくわくしてます。
■eグッジョブ。この調子で他のジョブの調整にも期待してますお。
2回めの宣誓
- 2009.03.26 Thursday
- ミッション・クエスト
ということで2回めの宣誓の儀式です。やっぱりクルタダ様はかっこいい。
そのうち追加クエストで海猫党の話もやってくれないかなぁ。
不滅隊に比べると、どうにも影薄いのが海猫党員としては不満でする。
再び海霧の夜に翔ぶための助走
- 2009.03.23 Monday
- ジョブ・装備・スキルなど
週末深夜リンバス組でコルセアAF打ち直しの素材が一組そろいました。
上:アポリオン素材/下:テメナス素材。
トワルは2ヶ月ぐらい前から持っていたのですが、天蚕糸の方がなかなか出なかったのです。たぶん東の箱から出たのかなーテメ東組と西組でアライアンスを組んで戦利品プールは共有してやってたので記憶がちょっと曖昧。緑の糸だとは思っていなかったので、見た時ちょっとぎょっとしました。エジワにいる緑芋の糸なんでしょうか。
「クイックドロー効果アップ」を目当てに頭を打ち直す予定なので、クエストやり直しです。頭はAF3クエストなので、その前段の1と2をやらないといけないんですが、コンクエごとに1本しか拾えないラミアの牙の鍵が合計4本必要とか(´・ω・`)。相方の鍵も強奪して1を終わらせて、コンクエまたいで鍵を拾いなおして、2を受けて進めて現在日付待ち状態です。さくさく進められるアルタナジョブのAFクエストと違って、アトルガンジョブのAFクエストは待ち時間が長いです。
ところで3週間ぐらい前に裏タブナジアでこんなのいただいてました。
ヒグチ君なんて言ってごめんなさい、着てみたらかわいかった(*´Д`*)
手装備(スカディ手)の形が変わってます。手首の部分はどこにいったんだろう。
この格好でクエスト受けにいったらZweeha姐さんに「なんともサマになってない」とかダメ出しされてちょっとバツが悪かったです。はい。
3連休【どこですか。】 (´;ω;`)
- 2009.03.21 Saturday
- 猫の日常
ちなみに相方の踊り子はまだLv40です(゜▽゜;)
うゎぁああん;;;;;行きたかったよう;;;;;
しかし皆元気だなぁ。
3人とも朝3時半頃まで一緒にリンバスに居たんですががが。
大きなたんすが欲しい
- 2009.03.18 Wednesday
- バージョンアップ
追加シナリオに続いてこんなの出てきましたよ。
あの装備品が生まれ変わる?! 「オーグメントアイテム」導入! (2009/03/17)
特定の条件下で、このような変化をあなたの所有するアイテムに実際に起こすことができます。また、同じ名称でも発揮する性能が異なるアイテムを報酬として手に入れることができるようになります。
合成装備がカスタマイズできるというアイデアは面白そうですが、どうやらプレイヤーによる合成ではなさそうです。どうやって手に入れるんでしょうね。
予想1:フィールド・オブ・ヴァラー追加要素の「装備品をトレードした場合には、これまでにはない魅惑の報酬が……?!」で、トレードした装備に追加性能がついたものがドロップ
予想2:カンパニエに追加されるNM戦の戦利品箱にオーグメント用素材が入っている>NPCに元になる装備と一緒にトレードして入手
予想3:MMM納品課で合成成功>クリア時報酬としてオーグメント用素材が箱に入っている>下層ゴブ屋でトレードして入手
予想3はおまけです。納品課に行く理由が欲しいだけよ><
もう一つの疑問は、「どの装備がカスタマイズできるか」なのです。「合成のバランスや意義が失われないよう」配慮したそうなので、おそらく合成品のNQだけと予想しています。低〜中レベル帯の防御力しかないような装備にいろいろつけられるのはいいと思いますが、でもエラント胴脚あたりにオーグメントでINT+5とかできちゃうとそれはそれでバランスブレイカーになりそうです。
あとは収納問題ですね。モグ金庫に眠らせてしまったり、競売所に出品してしまうケースが少なからず見受けられる状況を打破すべく、と力説されても、既に複数ジョブ用の最終装備のExRareで金庫も鞄も相当数占拠されている現状では、持てるアイテム数が今のままでは困るというかなんというか。トレード不可、ってことは、倉庫キャラに宅配で送ることもできないんだろうしなぁ。
レベル上げ途中で役に立っても、最終装備にならない装備をたんすの肥やしとして自分のモグ金庫に残しておくほど、現在のヴァナの冒険者の収納事情は恵まれていないと思うのです。オーグメント装備をしまっておける大きなたんすも同時に実装してくれないと、今までなら使用後に競売に流れていた装備品が、オーグメントアイテムになった後、どんどん捨てられてしまうことになりそうです。
また、競売は戦利品の売却や合成職人の商売だけでなく、不要になった装備品を売り、必要とする人が買うというリサイクルマーケットとしても機能していましたが、その流れが止まってしまう可能性があります。オーグメントアイテムの導入で(主に初心者の人が)レベル上げ用の装備を入手しにくくなるようなことがなければいいのですがと思います。
リサイクルマーケットが確立してるからレベル上げ途中で使用する合成装備の新規需要が少なく、今から合成を上げる意味が薄くなっているというのも事実なので、あちらを立てればこちらが立たずな難しい状況なのは確かなんですけどね。