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アーカイブ: 2009/01

FYI:ゼオルム1、5、6NMのPOP条件について

 
インスタンスエリアのdupeに関する処分が出たことで、現在サルベージで広く利用されているNMPOP条件とNMの挙動について、バグの不正利用ではないかという疑念が出てきているようです。Air's Museum管理人様がGMコールにて問い合わせをしたときのログを公開していらっしゃるので、紹介します。

サルベージ攻略 GMコール(Air's Museum)

回答を要約すると、「現在調査中なので、やるかどうかは自己責任でお願いします。内容からいってたぶん過去にさかのぼっての処罰はないと思うけど、後からされても文句は言うな」ってことらしいです。

1/22に処罰が発表されたdupeについては、「ゲームバランスを著しく壊すものだから厳しく対処した」のに対して、ゼオルムのNMPOP条件に関しては「仮に不具合の利用にあたるとしてもそれとは違う(ので、おそらく過去にさかのぼっての処罰はないし、あるとしてもdupeの場合とは異なる対処になる)」という判断をこのGMさんはされているようですね。

上記の解釈はあくまでも猫の中の人個人のものであり、■e公式のものではありません。今後どうするかの判断は、(要約だけでなく)ご提供いただいたスクリーンショットにある原文を各自読まれた上で、自己責任でお願いします。

以下は内容の要旨。
 

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おしゃれと実用性


AFとスコハ、並んでみると。
確かに機能性には優れているように見えますが、うーむ。

お隣のひゅむ子さんのAFと比べると、勝負服vs部屋着ジャージに見えませんか。赤白黒のコンビネーションで「N○KE」とか「A○ICS」とか連想しちゃってもうだめぽ。

■□■

以前から言われていたレイヤーエリアでのdupeに関してようやく処分が行われたようです

オンラインゲームに於いてアイテムデータのコントロールはゲーム性の根幹にかかわる重要な要件なわけで、その点について不正を行ったユーザーに対するものとして、今回の処罰の重さ自体は妥当なものだと思います。ただ、「問題を認識してるなら警告なりコンテンツの一時閉鎖なりを先にしておけよ」とも思います。

「不具合が発覚してもパッチをリリースできるまでは黙ってる」ってのはコンピューターセキュリティの世界ではよくある話なんですが(発表した時点で悪用され、被害が拡大して取り返しがつかない可能性があるので)、良くも悪くもオンラインゲームの世界、所詮はデータにしかすぎないわけです。影響の範囲が広くなりそうなら一時的にそこを切り離してしまうことも簡単にできます。

でも現実は「不具合が発覚してとっくに周知の事実になっているのに何も言わないから悪用され放題」でその結果が今回の処分なわけで、一言でいうと「■eさんもネ実見てないふりするのはいい加減にやめればいいのに」ってことですにゃ。

 
 

笠地蔵。

【ニコニコ動画】【FF11】ネ実むかしばなし 笠地蔵

爆笑したwwwwww職場で見る人、背後に注意。

世の中には2ちゃんねる発の流行語って多いですけど、FF界のブロントネタほど長寿命で定着しているものってあまりないような気がします。

ブロント様って実は凄腕のコピーライターなんじゃないでしょうか。
才能がうらやましいです。いやまじで。

※1/22追記:
うp主の方が「傘じゃなくて笠でした」と修正されたのでこちらもカカッと修正。
 
 

首シーフの憂鬱

 
最近ミシック用金策のためにシーフ廃上げ中な相方の中の人がいきなり画面の前で絶叫しています。いったい何がどうしたんだ、と聞いてみると、

「DEX低い……」

いあ首のDEXとINTが低いのは昔から定番ネタじゃないか、といいながら画面を見たんですが……これは酷い。

▼首シ73/踊36(メリポ:STR5段階)
ヴぁーんシ73/踊36

▼隣に表示されていた猫踊64/32(メリポ:CHR5段階)
猫踊64/忍32

猫の方はレベル上げ時の殴り装備、相方の方はカンパニエ用装備。ジョブも違うしレベル差も9あるのに、DEXもAGIも既に猫踊の方が高いのにびっくりです。

猫自身が今までに上げたジョブに関係が深そうなステといえば
  • CHR(詩人)…種族差はLv75で最大6なのでメリポ5段でほぼ埋まる。
  • INT・MND(黒赤)…ステ気にする前にスキル気にしないとはじまらない。
      ※弱体・精霊魔法スキルにメリポがまったく振れないので
  • AGI(コ)…Lv75でWSとかうたないし。ドロー用の着替えは一応あるけど。
って感じで、今まで悩んだことはなかったのです。種族差ってすごいんだなぁ。

実際に強いかどうかは装備もあるし、まあ何よりも中の人ですけど、最後の最後にはどうしようもない壁ってのがあるんだなぁと感じたのでした。ダメージ命で前衛やってる人が「黒やりたくなったから」といって2キャラめにタルタルを作る、後衛メインの人が前衛極めたいから2キャラめに猫岩首を作る、というのが正直理解できなかったんですが、ようやく分かった気がします。
 
 

レベルシンクって難しい><

 
年末にようやくAFフル装備になった踊り子たぬら、中の人仕事中の壁パニエと週1−2回のレベル上げでLv64までやってきました。レベルシンクで誘われる狩場もアトルガンエリアになって、経験値の時給は加速してるんですがNext.EXPも加速していてうぼぁー(゜Д゜)ってな感じであります。

「レベルシンク実装でパーティが組みやすくなった」と言われてますし、確かに知り合い同士で気軽に遊ぶにはいいんですが、パーティ希望をサーチしてリーダーをやるのってすごく難しくなってますよね。

レベルシンク導入前だと、

・自分のレベルにあわせて狩場の空きををサーチ
・自分の上下の組める範囲の玉出しを探す
・組めそうなら誘ってパーティを作る

で良かったのですが、今は、稼げる狩場にあわせてレベルシンクして稼ぐのが一番いいので、

・おいしい狩場をレベル帯に関係なくサーチ
・空いている狩場に適したレベルの人が玉出しでいるかサーチ
・該当する人を入れて狩れる編成が玉出しで組めるかどうかサーチ
 (その際「シンクレベル○○以上」がOKかどうかもチェック)
・組めそうなら誘ってパーティを作る

っていう手順になるんでしょうか。つまりリーダーをやるには「自分のレベル以下のすべてのレベル帯の狩場候補の知識」と、「全レベルの玉出しの中から(サチコメでしか判別できない条件まで考慮して)人を探す手際の良さ」が必要なわけで、以前に比べると格段に難しいです。「よ、よん?」な猫の中の人の頭では無理ぽ。

ということで今日も踊り子たぬらは壁の花で、じっとお誘いを待つのです。誘っていただけるリーダーの方には本当に感謝です。

ぼいじゃーさりっと。
ワルツの後、うっかり着替えマクロを押し忘れるとこんな悲惨な格好に(´Д⊂

5年近くチラシの裏を書き溜めてきたわけですが、昨日(身内やブログで元々交流があった人以外で)はじめて、パーティで一緒になった白樽さんから「ブログ読んでます」ってtellをいただきました。

うれしかったけどめっちゃ緊張したぁヽ(;・ー・)ノ

いつもありがとうございます。
これからもうちの猫の生態を生温く見守っていただければ幸いです。
 

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