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デュナミス

デュナミス-バルクルムの踏破者

平日お世話になっている方の裏LSでは、最近、旧エリア2回(4国1回、辺境1回)→新エリアのローテーションで突入しています。メインにしている裏LSの方では人数制限の都合で新エリアを完全に諦めたので、攻略のチャンスがあるのはありがたいことです。

人数制限は、原則として旧エリア2回の出席数で優先順位を決めて、定員オーバーしたら同順位の中で先着順というシンプルなやり方です。だいたい2回とも出席していれば参加資格あり、1回だと微妙、2回とも欠席だとゴメンナサイという感じ。合理的で分かりやすいルールですが、メインLSの方では成立の経緯(複数の仲良しLSの合同ではじまってフレつながりで人を増やした)からいっても、こういう割り切り方はやっぱり難しいかなあという感じがします。

ブブリム、クフィムは順調にクリアしたのですが、2回続けて砂丘のモルボルに踏まれてました。2回ともクマスタンの隙間に操りブレス>スタンが途切れた時に生臭い息で前衛即死、のコンボ。時間の都合で木とグーブーしかやらないでボスをやるので(キノコは放置)、ブレスがきたら避けられなくてその時点で乙なんですよ。

3回目の挑戦は、クマスタンを確実に決めるために、ボスをセルビナ前から動かさないで戦闘することになりました。周囲の掃除に時間はかかりますが、どうせこのやり方だと3分以内に決着つかなきゃ負けなんで問題ないという判断みたいです。

詩人の仕事は、ボスと戦闘中、2体の護衛モルボル(ヘイト連動・ワープ込みの超高速移動)の寝かせです。今までのボスを離れたキャンプまで引っ張ってやるやり方だと護衛モルボルがワープしすぎてタゲるのも難しいので、動かさないでやってくれる方がこちらとしてもやりやすい。

ボス前までの戦闘は順調で、10分残してセルビナ前に布陣。黒15人で時間合わせのサンダーIV斉射から開始で、今までの苦戦が嘘のようにあっけなくボスが沈みました。たぶん1分もかかってないな。護衛モルボル2匹も倒して、デュナミス-バルクルムの黒水晶をゲット。デュナミス-タブナジアに行けるようになりました。

その後はサボテン、マンティ、羊、ヒポの4種類を時間いっぱいまで倒して終了。アクセサリーとカスタム合わせて15個も出たみたいです。

以下は自分の運のなさを嘆く愚痴。

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生者必滅

生者必滅
ついに見られました!

今週の裏ザルカのお楽しみはついに完成したエース忍者の吉光ですよ。同じことをみんな考えていたようでおまえら前に集まりすぎ!重くて人が表示されてないよ!

……近寄りすぎてコンデムネーションで死にかけたバカ白猫が1匹(;´_ゝ`)。
明るいところでじっくり撮影したいので早く鬼哭作ってください(わがまま)。

エフェクトは、●が3つ表示されて、核熱っぽいかんじの音とともに破裂します。
どうみても4回攻撃っぽいエフェクトなんですが1回攻撃だそうです。
連携属性は闇と分解、WS発動後の追加効果はモクシャ効果アップ。

ところで生者必滅と聞いた猫の中の人は平家物語を連想していたのですが、

祗園精舎の鐘の声 諸行無常の響きあり
娑羅双樹の花の色 盛者必衰の理をあらはす
おごれる人も久しからず 唯春の夜の夢のごとし
たけき者も遂にはほろびぬ 偏に風の前の塵に同じ。


そっちは盛者必衰、だったのね。
古文の授業は昼寝の時間、だった人の記憶はいい加減ですなやっぱり。

疾風迅雷の証

過去4回「不撓不屈の証」の前に涙を飲んだ我がLSのMildaunegeux討伐。今週こそは片手刀の証を拝みたいものです。

「NM討伐前の最後に戦闘したNMのジョブに関係ある証が出る」という噂があるらしいんですが、ガセでFAといわれつつも、藁にもすがる思いでハイドラゾーン突入前の戦闘順序を変えてみたり。NMが倒れる前には相方が渾身のじょいぽよshoutもして、

疾風迅雷の証
やっとでたー!

猫のロットイン→疾風迅雷の証に68pts

NoooooO!パスしようとして間違えました orz。

エース忍者のロットイン→疾風迅雷の証に47pts

……68に負けんなよヽ(`Д´)ノ


その後間違えてロットする人もなく、無事に疾風迅雷の証はエース忍者の手に渡りました。終了後、そのままズヴァール城のゴブのところに直行。

ズヴァール城のゴブに証を納品
半年前から貨幣をそろえて待っていたそうです。おめでとう。

3日後に、「吉光」ができるそうです。来週の裏では生者必滅が見れるのかなー。

片手刀の証が出ない(´・ω・`)

先週末の裏氷河は、「疾風迅雷の証」に4回目のチャレンジです。モニヨン銀貨61枚そろえて待っているUchinoエース忍者に、今日こそ証をゲットしてもらいたい。

Mildaunegeuxは、不撓不屈の証を持っていた!

NoooooooooooO!
4回連続で格闘とか何の呪いですk

余った時間で倒しにいったQuiebitiel(白黒吟)のNMからこんなん出ました。
高山流水の証
管楽器の証。

やっぱりロットしてみるじゃないですか。
そしたら誰も他の詩人がロットしなくてそのまま流れてきました。
どうしろと……ヽ(;´Д`)ノ
ていうかさ準備万端の人がいるんだからそっち出してくださいよ頼みますよいやホント。

敵を倒す順序とか関係してたりするんでしょうか?
LSによって出る証に偏りあるって話を聞くと、何かあるのかなって気がしてくる。
神頼みでもオカルトでも何でも信じたい気分です。

デュナミス-ブブリム

メンテ明けの昨日は、21時から裏サンド突入予定だったのですが、お約束の緊急メンテナンスが21時からということで、中止になりました。

メンテ終了後、人が集まりそうなら裏ブブリムに行くということになったので、参加してきました。前回ブブリムに行った時は中の人の都合で参加できず、未クリアのままだったので、猫にとってはラッキーな緊急メンテでした。

デュナミス-ブブリム
ボスは東海岸に下りる坂道のところでやりました。

時計を配布している間にシーフ3人が先に入ってサポジョブ開放→そのままその場で無の歌のドラゴンを撃破→東海岸降り口に移動して白NM・棘の歌ドラ・ブレスドラ・ボディプレスドラあたりを倒したのかな?(うろ覚え)→ボスドラ釣りとさくさく30分ほどで倒して、デュナミス-ブブリムの黒水晶げっと。敵の移動範囲が広いので、戦闘中にもシーフ3人が順番に索敵に出て追跡しておくのがポイントのようです。

その後はカニ→鳥→キリン→マンドラ→コカ→芋の順に巡回。芋の途中で時間切れになりました。マンドラがバードケープ(防6 CHR+7 命中+7 回避+7 Lv70)を2つ落として、周りの人が皆「何この神装備」とか言ってたんですが、詩人から見ると激しく微妙アイテムなんですよ。パーティならジェスターケープ+1のCHR+10の方がはるかに優秀だし、詩人がソロで戦闘できるような強さの敵相手に命中だの回避だのブーストする必要もそれほどないわけで……。

そもそもソロやりたいなら詩人じゃなくて別のジョブでやるよ、ってのは横に置いても、どうにも中途半端。グリーンマンベルトといいどうしてこう的外れなアイテムばっかり実装しますかねえ(´・ω・`)。

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