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レベル上げ・めりぽ

コルセアはじめてみました

コルセア12(ラテ兎・たまねぎ)
ハンターズロール ラッキーナンバーきた('∇')!

新ジョブは取得しただけで全く手を出していなかったのですが、中途半端に時間があるときにコルセアを少しずつソロで上げています。装備を倉庫から送らないといけないのでそれなりに気合いは必要なのですが、思い立った時に限ってアルザビのダイス屋が捕虜になってるのは仕様くさいです(´・ω・`)。

そんな妨害(?)にも負けずにLv12まで育って、コルセアズロール(取得経験値アップ)・ニンジャロール(回避率アップ)・ハンターズロール(命中率アップ)の3つを覚えました。女帝のおかげで楽乱獲でもそこそこ経験値が入るので、低レベルのソロは楽になりましたねえ。

さて、世間には既に新ジョブも75まで上がっている方がちらほらいるようで、初めてコルセアさんと一緒にメリポ(といっても身内おんりぃのPTですが)に行きました。忍戦モ赤コ吟←猫で、コルセアの立ち回りを見たかったのですが、釣りで手一杯でキャンプから離れていたので見る余裕は全然ありませんでした。バラIIを切らしてもエボカーズロールのおかげで赤様のMPが切れなかったのはありがたかったです。

火山のプリン広場入口の橋の下でトロルとプリン両方見ながら移動気味にやってたんですが(両方先客がいたので独占は無理だった)どっちも微妙に敵の沸く場所が遠くて、歌を優先すると釣りが間に合わない、釣りを優先すると歌が片方切れてしまうことが頻発してチェーンが途切れ気味(´・ω・`)。メリポで詩人やるならやっぱりシャイル胴かイギト胴が無いと厳しいのかな……とか感じ始めています。正直スマンカッタ。まあそんなへたれ釣りでも時給1万はなんとか越えたようなので、そのあたりがコルセアパワーでしょうか?

新エリアのメリポとワラーラ教の罠?

新ディスクが出てからのメリポ稼ぎはエラジア大陸が主流になっていますね。皇国軍戦績で地図とか装備品とか貨幣とかもらえるんで、戦績欲しい人が多いですし、ビシージに勝ちつづけていれば経験値ボーナスがあって楽に稼げるというのも大きい。

何ヶ所か定番の狩場ができつつありますが、一番人気なのはマムージャ監視哨のワープからすぐのバフラウ段丘です。プークというトンボだか竜だかよくわからん飛行生物(合成獣の血とか落とすのでキメラなのかも。でも卵も落とすんですが、キメラなのに生殖能力あるのか?)、マムージャ、ワイバーンなど手当たり次第にチェーンしていくようです。5分POPなので比較的許容量が大きいのもいいみたい。でもさすがに5PTいると獲物枯れますが。

Aちゃんが「メリポいきたーい」というので、GWあけの平日の昼間から知り合い同士で行ってきました。バフラウ段丘は混んでいたので、そこからすぐのダンジョン「マムーク」へ。

マムーク
獣人拠点の中とは思えないのんびりした雰囲気です、景色だけは。

忍戦モ白赤詩のメリポ編成で、少し奥まった広場を周回しながら敵を狩り尽くします。マムージャ、プーク、ワイバーン、カニ、蜘蛛など、獲物がバラエティに富んでいるので、長時間やっても飽きないのがいいですね。

狩りスタート時に食べたマロングラッセが切れるまでやったところで、38000ぐらい稼いで終了。赤の保険がちょっと足りないと思ってアサルトに経験値モードで参加していたのを戻し忘れていて、経験値がカンストしてしまいました(´・ω・`)。それでもメリポも+1になって合計9になったので、一気に白のリジェネ効果4、5段階目を終わらせました。次は何を上げるかなぁ。

■□■


ところで、今回のバージョンアップで導入された新アイテムの目玉が、ヘイスト+5%の「ワラーラターバン」です。入手方法が、皇国軍戦績20000ポイント(=リミポ20万点)分のアトルガン青銅貨の寄付という、性能の割には信じられないほど簡単な入手方法だということで、GW中に必死でメリポを稼いだ前衛の皆さんがオプチ教からこぞってワラーラ教に改宗しています。

ですが、うまい話には何か裏がありそう。過去にトレアドールケープ(回避+9、敵対心+4で忍者の神装備といわれていたのに被クリティカル率大幅アップの隠し効果があった)の例もありますし。ということで何かあるのかなーと思っていたら、ちぇるたんから「どうもこれ魔法の詠唱速度が遅くなってるぽい」という話を聞きました。テレポみたいに詠唱の長い魔法だと体感できるぐらいらしい。

へーそうなのか、と思ってたらその2日後ぐらいに、アサルトを一緒にやっている廃戦が「ワロスターバン、3%ぐらいスロウキャストついている気がするのは俺だけですか!!!」と言い出しました。ちぇるたんから聞いた話は何もしていないし、この人忍白も75で魔法の詠唱速度にかなり影響受けるジョブをやっている人なので体感に間違いはないだろうし、やっぱり何かあるんだろうなと。

で、このメリポの時に、詩人さんがターバン持っていたので「なんか詠唱速度が遅くなるらしいんだけど、どうです?」と聞いてみたら、一呼吸置いて「うゎぁぁああぁ、ほんとに遅い」という返答が。

うーむ。白と詩人の時に使うといいかなと思ってたんですが、使いどころがちょっと難しい装備になりそうな予感です。戦績ためつつ様子見かな。

また、マムークの敵は全般に回避が高いようで、ワラーラターバンだと他部位の装備次第では命中が足りなくなるようです。久々にメリポでマドリガルを見ました。まさか「戦闘中に使われる歌が限られているので、色々な歌を歌えるように調整しました」って、このことじゃないですよねえ……?

※5/11 16:30追記
ネ実のワラーラ関連スレからいらした皆様へ
↑の記述は、あくまでも「私の周囲でこういう話をしている人がいる」という事実と、それを聞いて私が感じていることを書いたものです。うちの猫はまだターバン所持していませんので、何を詠唱したら何秒遅くなる、とか自分で確認することはできません。お持ちの方はぜひ自分で試して確認していただければと思います。

※5/11 19:36 さらに追記
ネ実の方で皆さんにしていただいた検証を見ると、ワラーラターバン装備しても詠唱速度は変わらない、という意見の方が優勢なようです。とり急ぎ、別エントリーで現在ネ実に出ている検証結果をまとめましたのでそちらを見てください。

エース卒業

ミミズと向き合う
結局いわゆる「みみてん」は1回だけでした。

中の人が1日暇になったので、平日の昼間から木工倉庫を連れてアットワに山ごもりしてみました。みみてんによればLv35〜は千骸谷前のみみずでいいらしいのですが、射撃スキルが64(Lv25相当)と不安なので、最下層で試しにやってみました。

最下層のミミズは経験値を見るとLv34か35のようでした。(アーチャ−ナイフ2刀流+ホーンリング+1×2+皇帝+リーピン)×スキッドスシ+1、のパワーはすごくて、問題なくあたります。皇帝とリーピンは相方からの借り物ですが。スキルも、もりもりあがって89(Lv35キャップ)になりました。

殴られない前提なのでホリボルのダメージアップを狙って、手と脚は種族装備です。ついでに鎧を出すのもめんどくさいので胴も種族。すげーナメきった格好です。

Lv36になっても移動するのが面倒なのでそのまま入口に居座ってのんびりやってました。アッシュ材と各種鏃持込で(土クリは現地調達)ホーリーボルト、ブラッディボルト、アシッドボルトを現地生産していたのですが(木工倉庫なので3割HQ確保)約4時間で材木品切れのため撤収。この時点でLv37まで@1800、どうにも中途半端です。

もう一度アットワに向かおうとアッシュ材を仕入れて矢弾を準備していたら、なんと希望も出していないのにパーティのお誘いがきましたよ!でも装備を総入れ替えしないといけないし、鞄もいっぱいだし、準備に時間がかかります、といったらそれでも待ちます、といわれて結局パーティに参加しました。

最後のパーティ
猫の両手武器はやっぱりバットに見える。

前回のパーティに続いて、西アルテパの蜘蛛を狩ってLv37になりました。
目標達成したので、ひとまずエースは卒業です。
上げてみていろいろ考えていると、実は白/暗が一番出番が多い気がしてきた……。

ナ盾のヘイトはすごい

にゃんこくw狩場メモ:

■Lv29→31:ユタンガサハギン・魚 狩忍戦白黒暗+PL2人(……)
リーダー(狩)の別アカっぽいノーブル白と同LSの赤70台の豪華PL付。PL付の狩ならPT組まずにソロでアットワ行ったほうが稼げると思うのですが……まあ稼がせてもらったんだからいいんですけど。

■Lv31→33:戦戦白黒赤暗 クロ巣W芋
要塞入口が混んでいたのでちょっと早いけどクロ巣入口W芋(個人的には要塞で釣りをやらずに済んだので助かった)。最初前衛が31-32だった時はかたすぎて1戦でMP切れ状態で話にならず。前衛が1レベル上がっていい感じでチェーンし始めたタイミングで、玉出し40代のソロに獲物を根こそぎ攫われたので、仕方なく崖下に移動して振り出しに戻る(泣)。10個持参したスシが品切れしてもexp10000ちょいしか稼げてなかったのはいったい何年前の水準なんだろう。戦士が片方サポシなのに不意打ちWSを半分以上失敗してたとか(これは初心者っぽい感じだったのでしょうがない)サポ忍の方の戦士は片手斧2刀流だったとか白がイレース×だったとかいろいろな原因の積み重ねかなあ。

■Lv33→34:忍シ赤赤白暗 古墳ヘクトアイズ
オートリーダー発動。「赤さん多いし楽だと思う」という忍者さんの提案でなつかしの古墳へ。シーフさんがLv32→33にあがるまでの1時間弱は少し苦戦しましたが、あとはいい感じで稼げました。はじめてふいだまありのPTでアタッカーやりましたが、ヘイトの調整がおもしろかったです。タゲ取りすぎかなーと思って指輪を片方こっそりタマスにしてみたら連携前に挑発しても全然タゲ取れなくなってたりとか、ラストリゾートのヘイトにちょっと驚いたりとか、いろいろ発見がありました。でもメリポで敵対心いじったら忍者なんてホントに出来なくなっちゃうなと思います。敵対心+した状態で墨75まで上げた裏LSリーダーのみっふぃーはすごいっていうか迷惑っていうか【かえれ】w?

という感じで、週末のうちにLv34になりました。結局パーティで上げてしまったのでやっぱり射撃スキルが足りないのですが、「アーチャーナイフ2刀流パワーでアットワ行けるよ」と言われたので、ここからは誘いがなければミミズ行ってみようと思いつつ。

30分放置されたので、30分かけてボルトと紙兵を用意して出発しようとしたところでお誘いが来るのは新手のエースいじめですか(´・ω・`)。

誘われたので結局パーティに入りました。シナ白白黒暗 34-35で西アルテパの蜘蛛。たしか召上げのときに同じぐらいのレベルの忍×2の構成できてめちゃウマだった記憶があるんですが、ナイトが盾だとシックルの事故が心配です。

ナイトに盾やってもらうのははじめてだったのですが、ケアルの固定力ってすごいですねえ。ふいだまがあるので連携前だけタゲとろうとしても、挑発+ラスリゾぐらいじゃ全然はがれないです。だましだけならはがれなければこっちに入れてもらえばいいんですが、シックルで危ないときに挑発+アビでもこっち向いてくれないのはどうすればいいんだヽ(;´Д`)ノ。

ナイトさんはシックルで3回死にました。かなり凹みましたが横で見ていた相方曰く「このダメージはバーサクかけっぱなしだろうから自業自得」とのことなので気にしないことにします。Lv35@2800になりました。来週までにはクマスタンできるかなぁ。

予想外に楽しかったので(敵の取り合いとか難しい場所のつりをしなくてよかったからだと思うけど)もう少しやってみたいなーと思っているのが自分でもちょっと意外です。でもアトルガンまでにメリポも貯めておきたいから、37になったら暗はしばらく封印ですね。そして装備を片付けちゃったらきっともうやらないんだろうなぁ。

あんこくw 必死だな!

というわけで相方が12に飽きてログインしてくれるようになるまでは、暇な時間に黒を上げることにしました。

と書いた翌日に「やっぱり狩人はやる気出ない」と言われたので半ギレして見捨てることに決めました。どうせあんたの赤/暗なんて出番ないのに必死すぎ、みたいな顔されたけど、サポ割れはアトルガン発売までに解消したいんだよう。


■Lv16-18:暗/白でジュース持ってブブリムで乱獲ソロ3時間(指輪付)

楽以上の経験値が底上げされたので指輪の効果があるうちはとにかく目に付いたものを手当たり次第に狩ればそれなりに稼げます。Lv17になったらキリンが丁度以下になるのでそっちをメインで。ところで金曜日の夜だったんですがこのLv帯で成立しているPTがワールド全体で1つしかありません。ホントにこの先大丈夫なんでしょうか。


■Lv18-20:砂丘でNAPT2時間
(PL付)
砂丘のしかも日本語通じないPTはあんまり気がすすまないんだけど前日の人の少なさを見ているので贅沢言ってられません。PL付PTもあんまり好きじゃないんだけどそれも贅沢言ってられません。PLのおかげで事故もなくLv2つ上がって解散。


■Lv20-21@600:クフィムミミズ→カニ2時間

忍忍戦黒の4人でやっているところに補充されたので暗/白で参加。最終的には全員日本人の忍忍戦暗白黒でした。戦闘中にワイトのトレインが通過したのですが、どうせ消えると思って放置していたらPTの黒がトレインしていたPCにケアルしてヘイトが乗ったらしく、黒にケアルをしていた猫も戻りトレインに轢かれて1回死亡。


■Lv21@600-Lv22@400:クフィム塔前カニ・魚2時間半
(PL付)
日本人の黒がリーダーだったんですが超無言。前衛3人集めて@2人になったところから「今探してるのは後衛ですか?」とか聞いても何も言わないし、と思ったら無言で突然落ちて(まあこれは回線のせいかもしれないけど)戻ってきたと思ったらまた無言……始める前から抜けたくなったPTは久しぶりでした。結局戦暗暗黒赤白で塔前に行ったのですが塔前に行ってみたらAFレベル以上の白がPLに。もしかして黒の中身はこのPLだったのかね……。白さんが抜けたので「解散します」と言われて@400と言う気にもならずに解散。ちなみにリーダー黒はメンバーが揃って出発時の「クフィムの塔前で」から最後の「解散します」以外一切無言でした。


■Lv22@400-Lv24@800:クフィム塔前カニ・魚・巨人 3時間半

ジュノに戻ってジュースの材料買うためにカザム行き飛空挺乗り場に行ったらさっきまで隣にいたNAPTの補充に誘われた。「カザムにパインを買いに行くから戻ってもまだ席があったら誘ってくれ」と言いつつ飛空挺を待っていたら、さっきまで一緒のPTだった戦士さんが乗り場にきて「カザムの日本人パーティから誘われたので行ってきます」と言われて軽くへこむ。Lv24からはセミありの忍・戦/忍とそれ以外の前衛で別の生き物だからなぁ…。ジュースを買ってデジョンで戻っても「まだ空きがあるから来い」といわれたのでクフィムに戻って狩り。でもさっきの妙なPTよりは日本語通じなかったけどこっちの方が楽しかったです。


■Lv24@800-Lv26@800:ユタンガOP裏・マンドラ 2時間半

忍モ暗白黒召、日本人のみ。ソロでマンドラ狩ってる人が2人ほどいてちょっと獲物が枯れ気味でしたが、特筆することもなく淡々と狩り続けて順調にLvアップ。MPK対策パッチのおかげでゴブひっかけてもそのままカザムに走りこめばいいので楽になりましたね。



という感じで週末のうちに一気にLv26になってしまいました。Lv27までのあと少しをミミズで稼いでみようかとおもったのですが、問題は「通常パーティで上げてしまったので射撃スキルが真っ白」ということです。Lv16からみみてんのつもりだったので、あらかじめスキル41までは戦士で上げておいたのですが、17にあがった時にはもう白かった。PT中にも釣りやTP待ちのときにボルトを撃っていたのですが、それでもスキル50しかありません。

みみてんによると、Lv26ならクフィムのLand Wormが適正らしいんですが、どう考えても当たらなさそうなので1つ格下のコロロカ東アルテパ側Land Worm(Lv20-25)を狙いにいってみました。

暗/忍でボルトを打ち始めたのですがスシ食っても全然あたらない……。倒すだけなら殴った方が間違いなく早いんですが、スキル上げも兼ねているのであえてボルトで。ストンガくらってもブラッディボルトとドレインアスピルで回復できるので、時間がかかるだけで特に問題はないんです。さすがに3リンクすると死にかけますが、無理そうなら離れてヒールすればいいし。

格下なんだけど当たらないから、女帝の指輪を使い切るまで(=経験値3000)に2時間半で紙兵150枚、アシッドボルト350本、ブラッディボルト220本投げました。銭投げにもほどがあります(泣)。スキルは50→62に上がったけどキャップまで@7もあります。

まあとにかくLv27@3200。さてこれからどうしよう。射撃スキル上げ用の高レベルジョブがない猫にはみみてんと通常パーティの両立は不可能なことがよく分かったので、選択を迫られるところ。

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