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レベル上げ・めりぽ
潮岬でカニ鍋
- 2006.12.15 Friday
- レベル上げ・めりぽ
昨日のPT編成中のこと。
相方:「ちょっと先に行って狩場見てきてくれない、火山のカニのとこ」
猫 :「あいあい、和歌山の潮岬みたいなとこだっけ?」
相方:「へ?何それ」
猫 :「紀伊半島の地図みたいじゃん、火山の南の広場」
本州最南端の石碑もちゃんと立ってます(嘘)
幸い空いていたのでここに陣取りました。ナ暗竜赤白コ64-65でしたがここはトップが66に上がるともう経験値的には微妙ですね。忍盾で乱獲できるならもう少し良かったかもしれませんがナ盾だと火力不足で5チェーンが限界だし、前日に行ったもう少し西のキャンプで芋主体の方がよさげです。2時間半ほどでLv64@3000→Lv65+13000に上がって終了。
ところでリフレ詠唱中にシザーガードやコクーンが来ると気づかず放置している赤様とか見てると俺の寿命がストレスでマッハなんだが。コルセア、火山はサポ赤でも良いかもしれないなぁ……。
相方:「ちょっと先に行って狩場見てきてくれない、火山のカニのとこ」
猫 :「あいあい、和歌山の潮岬みたいなとこだっけ?」
相方:「へ?何それ」
猫 :「紀伊半島の地図みたいじゃん、火山の南の広場」
本州最南端の石碑もちゃんと立ってます(嘘)
幸い空いていたのでここに陣取りました。ナ暗竜赤白コ64-65でしたがここはトップが66に上がるともう経験値的には微妙ですね。忍盾で乱獲できるならもう少し良かったかもしれませんがナ盾だと火力不足で5チェーンが限界だし、前日に行ったもう少し西のキャンプで芋主体の方がよさげです。2時間半ほどでLv64@3000→Lv65+13000に上がって終了。
ところでリフレ詠唱中にシザーガードやコクーンが来ると気づかず放置している赤様とか見てると俺の寿命がストレスでマッハなんだが。コルセア、火山はサポ赤でも良いかもしれないなぁ……。
ピンロール
- 2006.12.14 Thursday
- レベル上げ・めりぽ
少し時間に余裕が出来てきたので、こねこ上げを再開したのですが、相変わらずメリポ以外のレベル帯って人がいないです。特に深刻なのが盾ジョブ不足。20人近くPT参加希望を出していても盾がいないから、誰もPTを編成しようとしないで時間ばかりが過ぎていきます。
そんな状態だと不足しているといわれている後衛も赤白吟それぞれ1人ずつぐらいは希望を出しているわけで、その3ジョブがいれば6人PTの中にコルセアの入る余地はもうありません。
後衛不足ならまだ誘われる余地もありますが、このような現状では、自分でリーダーをやらない限りPTを組める可能性はほぼ皆無。忍者の出現を見逃したら最後、一瞬で後衛と運良く選ばれた前衛アタッカーが消えていきます。そんなことが3セットも繰り返されると、その日は諦めて泣く泣く装備を片付けることになります。
そんな毎日なのですが、なんと!珍しく!誘われたのですよ!あんこくwとこるせあwのセットが!Lv53ぐらいからセット販売を開始してから初めてじゃないだろうか。ナ暗モ赤白コ62-64で、獲物は火山のカニと火ふき芋でした。はじめての狩場です。
南の広場の石碑のところがカニいっぱいでおいしい、らしいのですが、そちらには残念ながら先客がいたので、北西の通路の入り口あたりにキャンプしてカニと芋を混ぜて狩っていきます。
前衛が64だと、カニはいいんですが芋はまだちょっと強すぎる感じです。命中が厳しいからハンターロールを使いたいんだけど、カオスロール無しでは堅すぎてダメージ通らないし、ハンター+カオスにすると今度はTPが遅くて時間がかかるし……試行錯誤して結局前衛にはファイター+カオス(ジョブボーナス有)、後衛にはエボカー(+ヒーラー・2回に1回ぐらい)の3.5ロール回しに落ち着きました。
が……どうもナイトさんがリフレだけではMP足りないようなのです。何も言わないのですがバーミリ着たまま戦闘してるし。
歌ならメヌ>マド>移動してバラ、の順でアタッカーはマドメヌ、ナイトだけマドバラ状態は簡単にできるのですが、ロールの場合は1分縛りがあるので「不要なロールはかけない」ことがかなり重要になります。また、戦闘終了時に必ずエボカーを掛けられる状態とも限らず、戦闘中に回さなくてはいけなくなることもあります。
結局最後はこんな感じで戦闘中にもナイトにピンでエボカーロールを入れることになりました。
円はそれぞれのロールがかかる人を囲んでいます
ロールの範囲は意外と広いので、実際にはメンバーがいるところの外側から距離を見切ってかけることになります。ロールって範囲がもっと狭かったような気がするのですが、実は管楽器より少し狭いだけかもしれない。
魔笛が戻ってきて間もないのでボーナスが少なくて経験値はぱっとしませんでした(3時間半でLv64@23000→@4000)が、いい練習になりました。
そんな状態だと不足しているといわれている後衛も赤白吟それぞれ1人ずつぐらいは希望を出しているわけで、その3ジョブがいれば6人PTの中にコルセアの入る余地はもうありません。
後衛不足ならまだ誘われる余地もありますが、このような現状では、自分でリーダーをやらない限りPTを組める可能性はほぼ皆無。忍者の出現を見逃したら最後、一瞬で後衛と運良く選ばれた前衛アタッカーが消えていきます。そんなことが3セットも繰り返されると、その日は諦めて泣く泣く装備を片付けることになります。
そんな毎日なのですが、なんと!珍しく!誘われたのですよ!あんこくwとこるせあwのセットが!Lv53ぐらいからセット販売を開始してから初めてじゃないだろうか。ナ暗モ赤白コ62-64で、獲物は火山のカニと火ふき芋でした。はじめての狩場です。
南の広場の石碑のところがカニいっぱいでおいしい、らしいのですが、そちらには残念ながら先客がいたので、北西の通路の入り口あたりにキャンプしてカニと芋を混ぜて狩っていきます。
前衛が64だと、カニはいいんですが芋はまだちょっと強すぎる感じです。命中が厳しいからハンターロールを使いたいんだけど、カオスロール無しでは堅すぎてダメージ通らないし、ハンター+カオスにすると今度はTPが遅くて時間がかかるし……試行錯誤して結局前衛にはファイター+カオス(ジョブボーナス有)、後衛にはエボカー(+ヒーラー・2回に1回ぐらい)の3.5ロール回しに落ち着きました。
が……どうもナイトさんがリフレだけではMP足りないようなのです。何も言わないのですがバーミリ着たまま戦闘してるし。
歌ならメヌ>マド>移動してバラ、の順でアタッカーはマドメヌ、ナイトだけマドバラ状態は簡単にできるのですが、ロールの場合は1分縛りがあるので「不要なロールはかけない」ことがかなり重要になります。また、戦闘終了時に必ずエボカーを掛けられる状態とも限らず、戦闘中に回さなくてはいけなくなることもあります。
結局最後はこんな感じで戦闘中にもナイトにピンでエボカーロールを入れることになりました。
円はそれぞれのロールがかかる人を囲んでいます
ロールの範囲は意外と広いので、実際にはメンバーがいるところの外側から距離を見切ってかけることになります。ロールって範囲がもっと狭かったような気がするのですが、実は管楽器より少し狭いだけかもしれない。
魔笛が戻ってきて間もないのでボーナスが少なくて経験値はぱっとしませんでした(3時間半でLv64@23000→@4000)が、いい練習になりました。
魔笛がないアトルガンエリアは寂しい。
- 2006.12.12 Tuesday
- レベル上げ・めりぽ
朝起きたら、久しぶりに魔笛がマムージャに奪われてました。Lv6が来るようになってから負けた記憶がないので、2ヶ月ぶりぐらいでしょうか。
久々のこねこ出動でした。忍暗戦赤吟コ62-63で美味しいと言われているバフラウのコリブリを狩ってみましたが、笛がないのでびみょーびみょー。楽に高時給が稼げるのははサンクションボーナスがあってこそですにゃ。
まあそれでもたぶん3時間半ぐらい?でなんとか23000ほど稼げました。コリブリはスシ消されるので食事で経過時間が分からないのです。猫は10個でしたが相方は3ダースぐらい投げてましたlol。
Lv64に上がってサポ白イレース解禁です。少し狩場の選択肢が増える……かな。
次のレベルアップで65になったら銃がコルセアガンになって、少し強くなります。
でもこの後、72のペルワン装備まで飴がありませんorz。というかあれは飴なのか。むしろ拷問な気がする。ウォーベレー+1はほとんど競売に出ないしなぁ。
次のバージョンアップでクイックドローの見直しが来るようです。1分に1回撃てる=1戦に1回撃てる、ということなのでかなり大きな強化ですが、ライトショット(寝かせ)とダークショット(ディスペル)をどう使えばいいのかが難しい。
ライト/ダークを使うためにクイックドローを温存しないといけなくなるのは本末転倒な気がするし。結局、Lv上げでは、コルセア自身は赤か吟と一緒じゃないと使い物にならないと思っているのに、PT全体のバランスを見れば赤か吟どちらかいればコルセアイラネ('Д')状況には変化がない気がします。
ふと思った。何もかも1分縛りって召喚士みたいだな。
久々のこねこ出動でした。忍暗戦赤吟コ62-63で美味しいと言われているバフラウのコリブリを狩ってみましたが、笛がないのでびみょーびみょー。楽に高時給が稼げるのははサンクションボーナスがあってこそですにゃ。
まあそれでもたぶん3時間半ぐらい?でなんとか23000ほど稼げました。コリブリはスシ消されるので食事で経過時間が分からないのです。猫は10個でしたが相方は3ダースぐらい投げてましたlol。
Lv64に上がってサポ白イレース解禁です。少し狩場の選択肢が増える……かな。
次のレベルアップで65になったら銃がコルセアガンになって、少し強くなります。
でもこの後、72のペルワン装備まで飴がありませんorz。というかあれは飴なのか。むしろ拷問な気がする。ウォーベレー+1はほとんど競売に出ないしなぁ。
次のバージョンアップでクイックドローの見直しが来るようです。1分に1回撃てる=1戦に1回撃てる、ということなのでかなり大きな強化ですが、ライトショット(寝かせ)とダークショット(ディスペル)をどう使えばいいのかが難しい。
ライト/ダークを使うためにクイックドローを温存しないといけなくなるのは本末転倒な気がするし。結局、Lv上げでは、コルセア自身は赤か吟と一緒じゃないと使い物にならないと思っているのに、PT全体のバランスを見れば赤か吟どちらかいればコルセアイラネ('Д')状況には変化がない気がします。
ふと思った。何もかも1分縛りって召喚士みたいだな。
空蝉の術:弐
- 2006.11.23 Thursday
- レベル上げ・めりぽ
休日の朝10時から夜10時までクロ巣にこもって、ついに覚えた模様です。
2唱えて挑発して4つ数えてもう1回唱えて3つ数えて1唱えて2切ってうわあ敵が後衛殴ってる orz。
2唱えて挑発して4つ数えうわなにをするやめr(芋の粘糸)2唱えて3つ数えて1唱えて2切って3つ数えてなんで両方リキャスト28秒なのヽ(;´Д`)ノ
……もう2度と忍者なんてやらねえええええ!
2唱えて挑発して4つ数えてもう1回唱えて3つ数えて1唱えて2切ってうわあ敵が後衛殴ってる orz。
2唱えて挑発して4つ数えうわなにをするやめr(芋の粘糸)2唱えて3つ数えて1唱えて2切って3つ数えてなんで両方リキャスト28秒なのヽ(;´Д`)ノ
……もう2度と忍者なんてやらねえええええ!
黒猫75。保険はまだない。
- 2006.11.11 Saturday
- レベル上げ・めりぽ
3国ENMに参加して@4000まできていたので、仕事の合間にワモってきました。
でも保険はまだ1300しかないので実戦投入は待ってください。
>関係各位
75になったはいいけど、全然ソロ楽にならないんですが!
まだ精霊スキルも暗黒スキルも青くないという点を考慮しても、これでどーやってソロで3チェーンとか4チェーンするんだか見当がつきませんにゃあ。
また時間をみつけて保険稼ぎながらいろいろためしてみるとします。
でも保険はまだ1300しかないので実戦投入は待ってください。
>関係各位
75になったはいいけど、全然ソロ楽にならないんですが!
まだ精霊スキルも暗黒スキルも青くないという点を考慮しても、これでどーやってソロで3チェーンとか4チェーンするんだか見当がつきませんにゃあ。
また時間をみつけて保険稼ぎながらいろいろためしてみるとします。