- 2006.05.28 Sunday
- リンバス
今週のリンバス活動:
テメナス北塔(獣人館)
忍戦モ赤白吟+黒黒赤シ
時間箱3 素材箱4
素材 モ(1層)忍(2層)シ狩(5層)竜(7層)
古銭 54枚
クリアタイム63分ぐらい。
以前、5人で行った時の記録がこちら。トレハン2の力で古銭枚数は大幅に増えてますが、人数が倍になったのにこの結果はちょっと寂しいなと思いました(´・ω・`)。知っていれば回避可能なはずのミスがいくつか重なって、6層目の箱が沸いた時点では残り10分をきっていたので時間箱を選択するしかなかったのが痛かった。
以前にも書いたとおり、4月からリンバスLSに入れていただいて活動しているのですが、主催者がいる時といない時で、同じLSとは思えないほど動きが違います。毎回フルアラを越える人数が集まって数ヶ所同時に入るのですが、メンツの組み合わせによっては誰も指揮を取れるほどエリアの攻略手順についての知識がなくて思いがけない苦戦をすることもあるみたい。オメガ・アルテマ戦やその他の活動を見ていても、きちんと指揮する人さえいれば動かない組織じゃないんですよ。むしろパフォーマンスは良い方だと思う。
初めてのエリアや敵に対して、いろいろと試行錯誤することは嫌いじゃありません。むしろ好きな方だと思います。でも、何度かやれば分かりそうなことをいつまでも分からないで無駄な時間をかけたり犠牲を出したり効率を落とすのは馬鹿馬鹿しいと思う。
リンバスだけでなく裏空にも共通することだと思うのですが、なんだかんだいっても結局最終的には同じことの繰り返しに帰着するんですよね。結成してしばらくは、自分達のLSなりのやり方を見つけるための試行錯誤の時期。でもそれが過ぎたら活動はルーチンワーク化して、後は自分達のLSに合わせて効率化して、錬度を上げていくステージになります。
そうなると、(雰囲気は大事ですが)攻略については「指揮する人」「指揮される人」が明確になっていたほうがよい。なぜなら、それまでの知識と経験は共有され、議論すべきことはしつくされて、誰が判断しても同じ結果が出るはずだから。そして誰が判断しても同じなら、誰か一人が判断してどうすべきかという結論を指示するほうが、その場で逐一話し合うよりも早いからです。
1つの状況に対して2つ以上の対応が可能な場合もあるので、そのときどちらを取るかという意思の統一をするという役割もあります。この場合は「誰がやっても同じ」ではないし、終わってから後でその決定について評価することで、次回以降にフィードバックするという作業が必要になりますが(これが反省会をやる意味ですね)。
指揮をする人は知らなくちゃいけない
指揮をされる人は従わなくちゃいけない
「なぜそのようにするのか」の理由は知っていた方がよい
知っていれば不測の事態が発生した時に各人の判断で正しく対処できる
つまり、ルーチンワーク化した活動で指揮をとるということは、「分かっていない人を引っ張っていく」のではなく、判断と決断の時間を短縮するための手段である。形の上では「指示」であっても、実質的には「確認」といった方が正しいと思われます。「○○に対しては△△しますよ」という最終的な確認。
……と思っているのですが、実際には「よくわかんないけど主催の言う通りに動けば何となくクリアできる、アイテムも手に入る」でやってる人の方が多いんだろうなぁ。少なくとも継続的に同じメンバーで同じことを繰り返すLS活動なら、「なぜこうするのか」を自分で理解して動いた方がうちの猫は楽しいと思ってるんだけど。
まあ、何を楽しいと思うかは人それぞれなんで、自分の価値観を押し付けるつもりはないですが、そういう人の集まりを組織として機能させるなら軍隊式に有無を言わさずトップダウンで動かすしかないわけで、「和気藹々とみんなで楽しく、でも攻略は主催者にお任せ」じゃ、いずれ主催者の気力が続かなくなるのは当然じゃないかと思います。
テメナス北塔(獣人館)
忍戦モ赤白吟+黒黒赤シ
時間箱3 素材箱4
素材 モ(1層)忍(2層)シ狩(5層)竜(7層)
古銭 54枚
クリアタイム63分ぐらい。
以前、5人で行った時の記録がこちら。トレハン2の力で古銭枚数は大幅に増えてますが、人数が倍になったのにこの結果はちょっと寂しいなと思いました(´・ω・`)。知っていれば回避可能なはずのミスがいくつか重なって、6層目の箱が沸いた時点では残り10分をきっていたので時間箱を選択するしかなかったのが痛かった。
以前にも書いたとおり、4月からリンバスLSに入れていただいて活動しているのですが、主催者がいる時といない時で、同じLSとは思えないほど動きが違います。毎回フルアラを越える人数が集まって数ヶ所同時に入るのですが、メンツの組み合わせによっては誰も指揮を取れるほどエリアの攻略手順についての知識がなくて思いがけない苦戦をすることもあるみたい。オメガ・アルテマ戦やその他の活動を見ていても、きちんと指揮する人さえいれば動かない組織じゃないんですよ。むしろパフォーマンスは良い方だと思う。
初めてのエリアや敵に対して、いろいろと試行錯誤することは嫌いじゃありません。むしろ好きな方だと思います。でも、何度かやれば分かりそうなことをいつまでも分からないで無駄な時間をかけたり犠牲を出したり効率を落とすのは馬鹿馬鹿しいと思う。
リンバスだけでなく裏空にも共通することだと思うのですが、なんだかんだいっても結局最終的には同じことの繰り返しに帰着するんですよね。結成してしばらくは、自分達のLSなりのやり方を見つけるための試行錯誤の時期。でもそれが過ぎたら活動はルーチンワーク化して、後は自分達のLSに合わせて効率化して、錬度を上げていくステージになります。
そうなると、(雰囲気は大事ですが)攻略については「指揮する人」「指揮される人」が明確になっていたほうがよい。なぜなら、それまでの知識と経験は共有され、議論すべきことはしつくされて、誰が判断しても同じ結果が出るはずだから。そして誰が判断しても同じなら、誰か一人が判断してどうすべきかという結論を指示するほうが、その場で逐一話し合うよりも早いからです。
1つの状況に対して2つ以上の対応が可能な場合もあるので、そのときどちらを取るかという意思の統一をするという役割もあります。この場合は「誰がやっても同じ」ではないし、終わってから後でその決定について評価することで、次回以降にフィードバックするという作業が必要になりますが(これが反省会をやる意味ですね)。
指揮をする人は知らなくちゃいけない
指揮をされる人は従わなくちゃいけない
「なぜそのようにするのか」の理由は知っていた方がよい
知っていれば不測の事態が発生した時に各人の判断で正しく対処できる
つまり、ルーチンワーク化した活動で指揮をとるということは、「分かっていない人を引っ張っていく」のではなく、判断と決断の時間を短縮するための手段である。形の上では「指示」であっても、実質的には「確認」といった方が正しいと思われます。「○○に対しては△△しますよ」という最終的な確認。
……と思っているのですが、実際には「よくわかんないけど主催の言う通りに動けば何となくクリアできる、アイテムも手に入る」でやってる人の方が多いんだろうなぁ。少なくとも継続的に同じメンバーで同じことを繰り返すLS活動なら、「なぜこうするのか」を自分で理解して動いた方がうちの猫は楽しいと思ってるんだけど。
まあ、何を楽しいと思うかは人それぞれなんで、自分の価値観を押し付けるつもりはないですが、そういう人の集まりを組織として機能させるなら軍隊式に有無を言わさずトップダウンで動かすしかないわけで、「和気藹々とみんなで楽しく、でも攻略は主催者にお任せ」じゃ、いずれ主催者の気力が続かなくなるのは当然じゃないかと思います。
Comments:7
- 裏暗 2006/05/30 08:17 PM
-
これ凄く思いますねぇ。何事も○○するといい、という事は
相応の理由があるからやってる訳で、ただ何となく〜では上手く
いかない事も多いです。和気藹々だけでやってれば、馴れ合い
で終わってしまうし、主催の指示のみでやってれいれば、独裁
という事もあり得ますから、どちらに偏りすぎてもダメかなと。
ヴァナの場合、他人任せな人が多くて本当に独裁をしていても
成立してしまう辺りが困ったものですが。
組織の運営をする時には常について回る問題だと思いますが...。
私の周りだとリーダーがいなくても仕切りたがり、と言うか(笑)
指揮の出来る人間と識者が数人いるので恵まれてる感じですけど
ね。それでも気を抜いて全滅したり、その度に反省させられてますがw - にゃんこ 2006/05/30 11:17 PM
-
何も考えていなさそうな人ほど
権利の主張と不満を言うことは一人前なので困ります(暴言)
ついでにロットも強い(妄想)
暴走しそうなので以下自粛wwwww
というのは半分冗談ですが(半分なのか)ヴァナに限らず一般論としてリーダーがいないと動かない組織はあまりよろしくないと思う。
自分が居なくても動くように組織を作っておくのもリーダーの仕事のうち。もちろん周囲の協力は必要ですが、それが得られないような組織なら解散した方がマシなんじゃないかと私なんかは思うんですがね。 - ちぇる☆彡 2006/05/31 05:30 PM
-
↑
やばいw家の空LSの事いってるのかっwww
ただこれだけは言える
>ついでにロットも強い(妄想)
ぜってえつよくねええええwwwwww - えたー 2006/05/31 06:30 PM
-
初カキコです。
どこから辿ったか忘れちゃいましたが
いつも楽しく見させてもらってます。
今回の内容すごく納得することが多いです。
自分もよく企画&リーダー等いろいろ調べてやってますが
やはり統率ができる人はけっこう少ないような気がします。
ただなにも考えずに従う人もいれば、
人の話を全く聞かないで突撃していく人も
リーダーがいなくても各自が考え最適な動きが臨機応変にできる
そんな形になっていければいいんですが
効率化といえばなんかそっけなく聞こえてきますが
いつも一緒にやるメンバーならそれは彼ならこう動いてくれる
彼女ならここでやってくれるとなにもいわずとも連携がとれて
それがまたすごく気持ちいい信頼関係になるわけで
といきなり熱く語ってしまいましたが
とにかく楽しく企画してみんなが気持ちよく終れる
そんな内容のイベントが毎回できたらいいなぁ〜
ブログこれからも楽しみにしています^^ - にゃんこ 2006/06/01 03:58 PM
-
>ちぇる
いや別にどこか特定のLSの話をしているわけではないですよ?
っていうか君、心当りがあるなら放置はいかがなものか(´・ω・`)
>えたーさん
はじめましてー、コメントありがとうございます。
> いつも一緒にやるメンバーなら(中略)
> それがまたすごく気持ちいい信頼関係になるわけで
ほんとにそうだと思います。
これがあるからいつも同じメンツで顔つき合わせて
同じことを繰り返すのも楽しいと思うんですよね。
笑ったり泣いたり怒ったりよん?(´・ω・`)なりに考えたりしてますので
時々のぞきにきてやってください。これからもよろしく。 - Blackout 2006/06/02 02:48 PM
-
難しいテーマを分かりやすく"鋭く"書かれていて、思わず読み耽ってしまいました
ワタシも多人数コンテンツで指揮を執る事が多いのですが、本当に人それぞれですよね
・釣り役、囮役、タゲ維持役、ターゲッタ役、等、立候補を促しても無言な人々
・何回突入しても手順を覚えない人々(返答が無いと逆ギレする人)
・・・愚痴ばっかり挙げてしまいそうなので、この辺で止めておきます(;´д`)ゞ
理想としては100点を目指したいのですが「誰かが休んだら成り立たない戦術」では、個人に掛かる負荷が大き過ぎて、その個人がパンクしたら大変な事になってしまうので、決して100点は取れないけれど、「誰が指揮を執っても80点は出せる戦術」を意識しています
(・・・ホントは細かいところまでキッチリ詰めて、100点を目指したいのですけど)
「船頭多くて、船、山に登る」も困るかもしれないのですが、
一度そういう状況を味わってみたいなぁとも思ったりします(*´д`*) - にゃんこ 2006/06/05 11:06 AM
-
誰が指揮をとっても80点、の気持ちは大事ですよね。自戒しよう。
でも実際のところ、問題は戦術よりも「誰が」の部分だったりするのがまた困るところでもあります。
Trackback:0
- TrackBack URL for this entry
- http://nyankonyanko.x0.com/sb.cgi/248
- Listed below are links to weblogs that reference
- 攻略とルーチンワーク from ヴァナ・ディール在住・猫・6才
- トラックバックはありません。
