ヴァナ・ディール在住・猫・3才

うちの猫はいつも何を考えているんだろう。と、
FFXIプレイヤーな飼い主(中の人)が考察してみる場所です。
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天使たちの抗い(後半)

 前エントリの続き(5/12実装のBF戦)です。神のマップを参照しながら見てください。

こちらのエントリーは新実装分のBFについてです。前回実装分までのの情報は一つ前のエントリーをご覧下さい。

BC概要
1回目撃破記録(ナ忍黒黒赤白)
2回目撃破記録(ナモ黒黒白吟)

3.バトルフィールド戦
 BF入り口は、3Fのマップで「未実装!!」と書いてある扉です。1回目に扉を調べるとイベント、2回目でBF突入となります。3Fに上がるためにはだいじなもの「暁の印」「黄昏の印」の2つが必要です。この2つの取り方は1つ前のエントリーを見てください。

 なお、このバトルフィールドは、外から見えます(竜騎士取得クエストで最後に竜と戦闘するゲルスパ砦の小屋と同じような感じです)。外から中にいる人や敵をターゲットすることができるし、戦闘ログも流れてきます。ただし、外からのケアル支援などはできません。また、1度に入れるのは1PTのみです。

 敵はIx'zdei(縦長の壷)4体(SSは回想イベントで撮ったもの)。
つぼ
台座の上にのっています。

つぼBF
実際には、この手前にもう2体います。手前の2体が大きめ、奥の2体は小さめ。

その辺にいる雑魚壷は魔法を使ってきませんが、Ix'zdeiは魔法を使ってきます。奥の2体は魔力の泉とガ系魔法を使ってくるので黒タイプ、手前は単体黒魔法に加えてケアルなども使うらしいので赤っぽいです。フラッシュとかも使うんで赤/ナかもしれないけどよくわかりません。

事前にネットやFF内で集めた情報は、以下のようなものでした。
・最初はしょぼい魔法をうってくるだけだが、途中から奥の2体はガ3系を連発する。
・これが結構痛い。
・こちらの遠隔ダメージはカットらしい。
・印なしではスリプル入らない。
・もちろんララバイとかレジ。
・精霊は普通に入る。
・雑魚壷が使う特殊攻撃(アイスパとか石化とか範囲サイレスとか)は全部使ってくる。
・黒タイプの壷はHP1/3ぐらいになったら初期位置に勝手に戻ってHP全快する。
・入り口近くで全滅してゾンビアタック可能。
※手伝いに詩人で呼ばれたときに試してみたら、ララバイはボイス無しでも1回だけ入りました。完全レジというわけではないようなので、ボイスを使えば寝ないことはないようです(5/15追記)

ということで考えたのが、
・アタッカーは前衛より黒かな。
・ガ系対策は黒と赤/暗でスタンまわす。
・印スリプガII×2の後は必要ならマラソンできるように盾2枚。
・ゾンビの可能性があるなら白いるよね。

ということで、ナ忍黒黒赤白で行ってみることにしました。ナ黒黒白(←猫)は知り合い、赤と忍はサチコメをみて声をかけた人です。

忍者さんが、昼間挑戦して敗退してきた経験者ということで、道中さらに情報収集。
・狩のダメージはサイド400ぐらいで、やっぱり遠隔カットがあるっぽい。
・手前の壷はケアルIVとか使って自己回復する。
・壷のHPは4000程度。そんなに多くない。
・「光化学硬結」(前方範囲石化)で即死級のダメージかも。
※壷のHPについては6500程度という報告が攻略スレ等であがっています。Repはとっていないので正確なところは不明ですが、4000よりは多かったかも。

薬品類もいろいろ用意しましたが、まずは一度お試しで戦闘してみましょう、ということでアビ無し、薬品無しで突入。

◇1回目の戦闘
 作戦検討中に話題になったのが、「しょぼ魔法モードからガ系連発モードに切り替わるトリガーは何か」ということ。「魔力の泉が発動するとガ系モードになるのでは?」「なら、削らないで放置してればガ系モードにならないかも?」ということで、手前の赤タイプの壷からやってみました。

 結果。一定時間経過後、勝手にガ系連発モードになるようです。アビも薬も使っていなかったので、あっさり全滅して排出。ここで追加でとれたデータが

・スリプルはやっぱり印なしだとダメ。
・バインドもきかないことが多い。グラビデは入る。
・敵の魔法はバインガ、サイレガ、ディスペガなどもあり。スリプガはなし(他PTのログでも確認できなかったのでおそらく仕様)。
・サンダーIV、ブリザドIVなら700〜800ダメージ前後で安定。
・通常攻撃の被ダメは土杖ナイトで100程度、他は200前後。
・「光化学硬結」のダメージはナイトで1200程度(1回だけだったのでレジ等あったかは不明)。
※くらった本人に確認したところ、「1200は先にBFに入っていたナイトが受けたダメージ」だったそうです。自分がくらったのは200ぐらいだったのでおそらくレジだったのでは?ということでした。


◇2回目の戦闘
 ということで本番。方針は

・印スリプガII×2で寝かせてる間に黒タイプから先にやる。
・メイン盾はナイト。忍者は後衛にタゲが行った時の予備盾。
・ガ系は黒黒赤で順番決めてスタン回し。
・昏睡+オポオポでTP溜めて開幕スピでタゲ固定→イカロスで連携、MBで瞬殺。
・あとは「全力で攻撃だ」。
・途中で誰か死んだら壁際で全滅してゾンビアタック。全滅までに最低でも黒壷2体は始末が目標。

待ち時間が長すぎて、ナイトと忍者がエンチャントアイテムでかけたリレイズが切れちゃったりもしましたが(ゾンビ前提で戦闘しているパーティが多いので時間がかかっています)、順番がきたので突入しました。

 最初の連携とMBサンダーIVx2、あとはブリザドIV/ファイアIV数発で1体目の黒壷が沈みます。2体目の途中でスリプガIIが切れたところでガ系を止めきれずに前衛のHPが半分以下になったので、さっさと祝福使って全快。壷3体から殴られましたがインビンでタゲを取り返してもらい、同時に黒が泉を使って2体目の黒壷を沈め、あとは特にピンチになることもなく9分強で終了しました。黒壷の台座に戻ってHP回復や、赤壷のケアルIVは確認できませんでした。倒す速度によるのかもしれません。

MPは不足気味だったのでナイトはアクアムスルム、後衛もMP回復用の薬品をいろいろ使ってました(相方いわく、1回の被ダメが結構大きいし、寝ないためにタゲとりのアビを多用するので、回復にハイポをあてにすると間に合わなくてじり貧になりそうとのこと)。私も2回ぐらいは薬ありの戦闘をするつもりで、バイルエリクサー、バイルエリクサー+1の両方持っていったけど、1回で全部使い切りました。薬パワーは多めに用意しておくに越したことはありません。

光化学硬結が連発でくると事故があるかもしれませんが、それほど大変なBFでもなさそうな印象でした。

また、順番待ちの間に入った他PTのログを見ていると、夢想阿修羅拳が1000ダメージ近くたたき出していたので、与ダメの点だけみればモンクでもまあまあよさげなかんじです。ただし、「反応炉冷却」のアイスパの麻痺がかなり強烈なので、近接アタッカー中心に削る場合はディスペル2枚以上用意するなどの対策が必要になりそうです。また、魔力の泉=殴りではガ系は止まらない、ということなので、スタン使いも最低2人は欲しい感じですね。

BFが終わると、部屋の北側のホールに出ます。
北のつきあたりにある扉をタゲって、イベント。

クリックするとイベントSS(超ネタばれ注意)。
※イベントSSを見たい方は↑をクリック(超ネタばれ注意)

いよいよ物語も佳境に入ってまいりました。


追記(5/14):ル・メトの庭3Fの配置

天使たちの抗い:BF構造

・BF入り口の扉はBFの南側にあるのですが、突入後のキャラ出現位置はなぜか北側扉の前になります。南の扉からなら途中退出可能だという噂もあります(未確認)。北側の扉(図中の戻り用扉)はBF側からは開きません。

・BF戦に勝利すると、北のホール「光の収斂前」に出ます。ホールの北の扉をターゲットするとイベント発生。イベント終了後に再度イベント扉を調べると、「不思議な力で(以下略)」と出るので、今回の実装はここまで。

・光の収斂前からBF側の扉(図中の「戻り用扉」)を調べると、BF前(エレベーターホール)かル・メト前(フ・ゾイのエントランスホール)のどちらかを選んで戻ることができます。

・BFクリア後、BF入り口扉を調べると、光の収斂前にワープできます。

・BFクリア後も、ル・メト地下(1Fエレベーターで「下」を選択)には行けません。アル・タユ北側やル・メト4Fに行けるという噂がありますが、そのような要素は確認できませんでした。おそらくガセだとおもいます。
※追記(8/15):7/19に続きが実装されて、ル・メト地下にはいけるようになりました(ミッション名「暁」)


追記(5/15):ナ/戦、モ/戦、黒/赤、黒/赤、白/黒、吟/白でも行って来ました。
・開始前にナモ吟はTP300までためておく
・開幕ナイトが壷をあつめて黒1が印スリプガII
・1体目はナイトがウィズインでタゲ固定→イカロスでスゥイフト→双竜脚で連携→MBサンダーIV×2、精霊で終わらせる(吟のウィズインも使用)。
・2体目でモが百烈拳使用(途中でスリプガが切れるので黒2が印スリプガII)
・あとは適当に精霊と殴りで倒す(3体目の途中でスリプガが切れたので白が印スリプガ)
・歌は開始時バラマーチ、モの百烈中のみ前衛マーチ×2、あとはバラバラ
・アイスパ対策はかぶってもいいので黒と吟がディスペル・フィナーレ使用
・ガ系はスタン止め

で、ゾンビなしでクリアできました。使用した薬品は昏睡薬(事前TP用)、イカロス(モ・ナ)アクアムスルム(ナ)、ジュース少々(後衛)、やまびこぐらいで、前日よりも楽でした。

アイスパ対策ですが、反応炉冷却は、アイススパイク+防御力アップの2つの効果なので、ディスペル1枚でははがれません。フィナーレと併用もしくはディスペル2枚同時掛けが効果的でした。

前日、外から観察していたログでは、夢想阿修羅拳で1000オーバーのダメージが出ていましたが、ソールスシを食べていたモンクだとダメージは600前後でした。敵の回避はそれほど高くないので、スシよりも命中装備でカレー等の攻撃系の食事の方がよさそう、とのことです。
ミッション・クエスト(プロマシアミッション) | permalink | comments (2) | trackback (0)

この記事に対するコメント

さすが、にゃんこたん(`・ω・´)
これを参考に今週末の土曜日に突撃してきます。

クリア後にどこに排出されるかが一番気になっていたのですが(人数が半端な為)、これ読む限りだと、簡単に戻れて連戦出来そうな感じなので10人でいけそですね〜〜。
Tear | 2005/05/16 02:30 PM
BF前には簡単に戻れるので、連戦は楽ですねー。

このBFの難易度は、結局、光化学硬結が来るかどうかにかなり大きく依存していると思いました。なので、フルアビ+薬パワーで短期決戦を目指すのがよいかと。長くなるほど光化学硬結がくる可能性が高くなったり壷が全快したりでじり貧になっていく気がするです。

1組めの戦闘でアビを使い果たしても、待ち時間の間2Fでまったりメリポでも稼ぎながら待てるしね。

あ、あと、「前衛はスコハネはやめた方がいいよ」とのことです。麻痺がしゃれにならないらしい。

ではがんばって(*'-')ノ
にゃんこ | 2005/05/16 03:25 PM
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