黒PTでOuryu戦
プロマシアミッション50制限のBCで「猛き者たちよ」というのがあります。
このBC、実装当初にはとある手法で楽勝でクリアできたのですが、先日のパッチでひそかに仕様変更がされてこの方法が無効になり、非常に難易度が上がったそうです。
フレがパッチ後に野良PTで挑戦しつづけて結局22連敗したとしょげているので、さすがに見ていられなくなって手伝いに行ってきました。ナ白黒黒黒黒の鉄板仕様の黒PT編成です。あんまり黒PTって好きじゃないんだけど、今回は勝つこと優先で。
このBC、実装当初にはとある手法で楽勝でクリアできたのですが、先日のパッチでひそかに仕様変更がされてこの方法が無効になり、非常に難易度が上がったそうです。
フレがパッチ後に野良PTで挑戦しつづけて結局22連敗したとしょげているので、さすがに見ていられなくなって手伝いに行ってきました。ナ白黒黒黒黒の鉄板仕様の黒PT編成です。あんまり黒PTって好きじゃないんだけど、今回は勝つこと優先で。
事前の打ち合わせ。
・プロシェル及び各種強化かけてMP回復
・開幕挑発・サイレスと同時にスリプルII
・印フリーズ×4+(白ホーリー) →Ouryu飛ぶ
・エアロガII×4 →Ouryu落ちる
・スリプル×4、スリプルII×4 →Ouryu寝る
・黒4人プロエーテル服用
・フリーズ×4 (白印バインド) →ナイトタゲとれなくなって黒に向かってくる
・エアロガII×4 →たぶん4発あたる前に終わるだろう
※常時バストンラ
という感じ。
で、やってみたら
・開幕挑発・サイレスと同時にスリプルII →サイレスレジ
・サイレスいれなおし
・印フリーズ×4+(白ホーリー) →Ouryu飛ぶ
・エアロガII×4 →Ouryu落ちる 黒に向かってくる
・ナイト インビンシブル使用 →タゲ戻る
・スリプル×4、スリプルII×4 →Ouryu寝る
・黒4人プロエーテル服用
・フリーズ×3 →猫・マクロ間違えて詠唱開始が遅れる
・猫一人遅れてフリーズ詠唱開始
・エアロガII×1 →終了 猫のフリーズ着弾前に終わった orz
※常時バストンラ
途中でのレジの可能性とか考えてプロエーテル使いましたけど、泉使えば不要だった模様。7分半で戦闘終了しました。使用した薬品は
ナ:ハイポ5、ペルオレ1、ヤグドリ1
黒:プロエーテル、ヤグドリ×2
白:ヤグドリ×2
戦闘して分かったことは以下のとおり。
・Ouryuのストンスキン吸収量 350固定(ケアル並の速さで詠唱)
・フリーズの与ダメージ 上限730位
・地上にいるときでもスリプルは結構レジあり(光曜日だったからかも?)
・サイレスは4回詠唱2回レジ
・タッチダウン(着地時の範囲攻撃)の被ダメージ100前後
・通常攻撃被ダメージはボイルシザー食べてるナイトで240前後
・インビン中はOuryu通常攻撃についている追加ダメージも0になる
・オーカーブラスト(飛んでる間のヤバい範囲攻撃)はこなかったので不明
・飛んでるOuryuを落とすのに必要な与ダメージは1000〜1200位
・総与ダメージ6000程度で終了
飛んでいるのを落とせればあとは地上戦(ピンチがきたら寝かせればよい)ができるので、結局
・スリプル役2人(赤or黒)
・飛んでるのを落とすために遠隔で一気に1200ダメージ与えられる火力
の2つがあればなんとかなるのではないでしょうか。とするとキージョブは黒狩召あたりから3人+タゲ取りできる盾かな。これがない場合は、雲散霧消石(クエストアイテム:ヒポグリフの尾羽根×5本が必要)がないと厳しいかもしれません。
また、今回はメンツの関係で赤が入っていませんでしたが、一人赤が入っているといいかも。ファストキャストで寝かせが早い、サイレス入りやすい、ピンチの時にはマラソンで立て直せるというメリットがあります。特に長期戦になる可能性がある場合は赤一人いたほうがよさそうな気がします。
・プロシェル及び各種強化かけてMP回復
・開幕挑発・サイレスと同時にスリプルII
・印フリーズ×4+(白ホーリー) →Ouryu飛ぶ
・エアロガII×4 →Ouryu落ちる
・スリプル×4、スリプルII×4 →Ouryu寝る
・黒4人プロエーテル服用
・フリーズ×4 (白印バインド) →ナイトタゲとれなくなって黒に向かってくる
・エアロガII×4 →たぶん4発あたる前に終わるだろう
※常時バストンラ
という感じ。
で、やってみたら
・開幕挑発・サイレスと同時にスリプルII →サイレスレジ
・サイレスいれなおし
・印フリーズ×4+(白ホーリー) →Ouryu飛ぶ
・エアロガII×4 →Ouryu落ちる 黒に向かってくる
・ナイト インビンシブル使用 →タゲ戻る
・スリプル×4、スリプルII×4 →Ouryu寝る
・黒4人プロエーテル服用
・フリーズ×3 →猫・マクロ間違えて詠唱開始が遅れる
・猫一人遅れてフリーズ詠唱開始
・エアロガII×1 →終了 猫のフリーズ着弾前に終わった orz
※常時バストンラ
途中でのレジの可能性とか考えてプロエーテル使いましたけど、泉使えば不要だった模様。7分半で戦闘終了しました。使用した薬品は
ナ:ハイポ5、ペルオレ1、ヤグドリ1
黒:プロエーテル、ヤグドリ×2
白:ヤグドリ×2
戦闘して分かったことは以下のとおり。
・Ouryuのストンスキン吸収量 350固定(ケアル並の速さで詠唱)
・フリーズの与ダメージ 上限730位
・地上にいるときでもスリプルは結構レジあり(光曜日だったからかも?)
・サイレスは4回詠唱2回レジ
・タッチダウン(着地時の範囲攻撃)の被ダメージ100前後
・通常攻撃被ダメージはボイルシザー食べてるナイトで240前後
・インビン中はOuryu通常攻撃についている追加ダメージも0になる
・オーカーブラスト(飛んでる間のヤバい範囲攻撃)はこなかったので不明
・飛んでるOuryuを落とすのに必要な与ダメージは1000〜1200位
・総与ダメージ6000程度で終了
飛んでいるのを落とせればあとは地上戦(ピンチがきたら寝かせればよい)ができるので、結局
・スリプル役2人(赤or黒)
・飛んでるのを落とすために遠隔で一気に1200ダメージ与えられる火力
の2つがあればなんとかなるのではないでしょうか。とするとキージョブは黒狩召あたりから3人+タゲ取りできる盾かな。これがない場合は、雲散霧消石(クエストアイテム:ヒポグリフの尾羽根×5本が必要)がないと厳しいかもしれません。
また、今回はメンツの関係で赤が入っていませんでしたが、一人赤が入っているといいかも。ファストキャストで寝かせが早い、サイレス入りやすい、ピンチの時にはマラソンで立て直せるというメリットがあります。特に長期戦になる可能性がある場合は赤一人いたほうがよさそうな気がします。
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