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アーカイブ: 2008/12

12/9バージョンアップ

≪2008.12.9 バージョンアップ≫(公式)
FFXI新アイテム(解析情報、ご利用は自己責任で)

ミッション新実装分進行中。

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星くずの踊り子

 
週末にLvシンクのパーティに誘われてLv52になりました。AFが揃えられるようになったので早速そろえてみましたよー。とりあえずマネキンに着せてみた。

踊り子AF(マネキン)
(*´Д`*)



Lv50を超えたら壁殴りでもちゃんとあたるらしい、と聞いて要塞の壁を殴りに行ってみました。40分ぐらい続いて、1600点ぐらいの経験値と1000点ほどの戦績が稼げましたが、さすがにこれは眠くなりますね……。まあ、勲章維持のために暇な時に行くのはいいかもしれませんね。

そんなことをしていると白猫Bたんにレベルシンクであそぼーと誘われたので、相方のシーフLv55にシンクしてモ学シ踊+2アカのヘイスト係付きでクフタルのカニを狩って、Lv54になりました。ティアラかわいいよティアラ。

あたまにはながさきました
茶髪でも意外と似合いますにゃー。

そして憂鬱なジャリダ脚の季節が近づいてきました:w:。早くLv58になってタイツ装備したい。

 

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廃エース×2と踊り子と行くめりぽ

 
うわごとのように「ヘイスト+マチマチ+サンバで限界まで加速したい」とつぶやき続けるあぽかり(元NZ)さんのために最近踊り子を廃上げしていたタル娘がヘイストサンバ5段階にメリポを振り終わったので、真夜中の誰もいないマムージャ監視哨前で、1時間半だけめりぽ。ア侍踊コ白ギ。

倒した数:227 平均獲得経験値:114.4(+56.8) 総獲得経験値[内専心]:38861[0]
平均戦闘時間/間隔:18.5s/1.6s 総狩り時間[戦闘/間隔]:1h16m7s[1h9m53s/6m14s]
時給[専心抜]:30632.7[30632.0] 総獲得ギル:1136G 最大チェーン/平均:226/226.0


歌はマチマチ、ロールはカオス・サムライ、踊り子はヘイストサンバ+ボックスステップを主に。食事はあぽかりがハイドラキョフテHQ、侍はソールスシ。

1年ぶりのメリポがいきなり時給30000コースで、猫の中の人大パニック。敵を釣る順序と寝かせる場所がめちゃくちゃで戦闘間隔が開きすぎだし最後までナイチンゲール/トルバドゥールを忘れて気がついたらバラード切れてるし……エレが沸いてたことを考慮しても、ワイバーン地帯から北のマムはほとんど手付かずだったので、まだ伸びる余地はあると思います。反省。

アポカリと槍侍、2人のアタッカーを踊コ白吟が支援するという形だったわけですが、ではどのくらいのダメージが出たかを抜粋してみるとこんな感じです。

・アポカリ: 総ダメージ522754[448823/h] /通常 302646 /その他 218766 /被ダメ 54706
・槍侍: 総ダメージ465140[399357/h] /通常 168353 /その他 296787 /被ダメ 60627

歌・ロール・サンバ・ステップがついていたことを考えてもものすごい火力なわけですが、終わった後の話を聞いているとアポカリよりは侍の方がサンバの恩恵は大きかった模様です。

ヘイストサンバがどのヘイスト枠に入るのかよく分からないのですが、八双・カタス追加まで全部加算するとトータルのキャップを越えちゃうのかもしれませんね。もしかするとマチメヌの方が総合的には伸びたかもしれません。

で、火力はすごいんですが、被ダメもまた桁が違う。これを誰が回復していたかというと、
HP回復/吸収系___ __累計 __平均 ___数_
白/学___________ _28745 _156.2 [_184]
コ/白___________ _17131 _112.0 [_153]
踊/忍___________ _52552 _336.9 [_156]
ア/侍___________ __3102 _193.9 [__16]


メインヒーラーは完全に踊り子。白は3人分のヘイスト回し、リポーズによる寝かせ補助がメインのお仕事、ピンポイントで弱体という感じ。

この編成で踊り子がヒーラーをやるメリットは回復量だけではなくて早さも大きい。空蝉のないエース2人なので、減る時はほんとに一瞬でほぼ満タンから2桁まで減るんですよ。これだけくらって1回も戦闘不能が出なかったのは踊り子のおかげです。

詳細はこちら→20081202rep.txt(rep提供はあぽかりの人)

みどころ(つっこみどころ?)は
・エースの火力とその内訳
・アビの使用間隔、君たちどれだけ必死なんですか
・踊り子涙目 TPは全てワルツのために
・詩人まじめに空蝉はれよwwww

※1/21追記:なんか最近また話題になってるようなんで若干補足。

・なんで赤じゃなくて白?
 →時間が時間だったんで身内でヘイスト使える人をつかまえたらたまたま白だった、というだけで、あえて白にしたとか赤がいなくて妥協したとかの理由ではありません。MP的には赤の方が楽そうですが、白/学なら机上演習+白グリの常時コンサーブMPがありますし、結論としてはどっちでもいいんじゃないでしょうか。

・移動狩り?キャンプ狩り?
 →結果的には移動狩りっぽくなってました。というのは釣りがまったく間に合わない(Pukとか早いと10秒ぐらいで沈むので「チェーンのつなぎにすらならない」状況に orz〜)……

詩人の動きに改善の余地があるのはまったくそのとおりで、まだ伸びる余地があるRepだと思います。


 

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楽園の島で踊りませんか


ブルゴノルゴ Lv49
ブルゴノルゴ島南海岸。踊り子の火力なら3匹のPOPで十分獲物が足りてます。

そろそろ中断していた踊り子のLv上げを再開しようと思うのです。Lv37までペアのペット狩で上げた後、OPSとミラテテだけでLv44まできていました。

こういう育ち方をしていると本人が知らないうちにとても重要なアビリティを覚えているというのがよくある話でして、踊り子の場合はLv40の「R.フラリッシュ」がそれにあたります。

「フィニッシングムーブを消費してTPを生産する」という、ある意味踊り子にとっての燃料永久機関を可能にするもの。ですが本人があまりにも久しぶりすぎてフィニッシングムーブを得るためにステップを入れるどころか、戦闘前にドレインサンバを踊ることすら忘れている状態で、これではとてもじゃないけど人前にはだせねー!ってことで現在主にソロでリハビリ中です。

楽な相手の敵にもらえる経験値が底上げされたので、空蝉をはらずにだらだら殴って踊っていれば倒せるような敵でも、アニバーサリーリングの残りと併用して1匹あたり120〜140ぐらいの経験値がもらます。

この間は暇だったのでブルゴノルゴ島まで一人で遠足にいってきました。あまりにものんびりしすぎていてリハビリになっていないような気がしますが気にしないことにします。

1回だけレベルシンクで過去ロンフォのコリブリ狩りパーティに誘われましたが、あとは全部ソロでもうすぐLv49。AFの発注まであと少しなのです。楽しみだー。
 

レイヤーエリア緊急メンテナンス(11/26)の影響

 
全ワールド 一部エリア緊急メンテナンス作業のお知らせ(11/26)
レイヤーエリア(サルベージとかアサルトなどの、リーダーが突入処理→全員エリアチェンジするタイプのエリア)で、中でアラ組んだ状態でごにょごにょ、っとやると戦利品がdupeできたバグがあったらしく、その修正だったようです。

おそらくこれの影響と見られる事象がサルベージ中に発生したそうです。
以下は相方から聞いた話。

(発生した事象)
・銀海遺構に7人(6人PT+シ)で突入(アラリーダーは6人PT側)。
・1層西大部屋の囮で事故ってシーフが死亡。
・戦利品に6人PT側では全員がロットorパスしているがシーフがすぐに起きられなかったため、確定のためにいったん「/acmd kick <シーフの名前>」でシーフをキック。
 →従来の仕様であればこの段階で確定してロット者に流れていた
・ところがこの状態でも戦利品が戦利品ボックスに残ったまま。シーフからも戦利品ボックスが消えずに見えている。
・シーフが起き上がった後戦利品をパスすると確定>ロットした人に流れていった。

つまり現在は戦利品が裏と同じような扱い(エリア内にいれば全員がロットorパスできる)になっているのではないかと推察。操作ミスとかラグでいきなり戦利品が消える恐れはなくなったけど(例えばこんなのとか)、事故時に迅速に確定したい時に困るなぁこの仕様。

※12/2追記:
ぴたさんからいただいたコメントでは、上記のような現象は緊急メンテ以前にも発生したことがあるとのことです。なので、仕様変更ではなく単なる不具合の再発である可能性もあります。

また、ネ実のサルベージスレでこの件を話題にして下さった方が居たのですが、そのレスで「回線落ちした人はロットできなかったぽい」という報告がありました。

599 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/12/02(火) 01:46:47 ID:********
今日ボス倒した後に運悪く回線切断した人いたけど
そんなことはなかったっぽいぞ。早く誘って;;ロットできない;;
って言ってたし。まぁ戦利品マークついてるの見逃してたって言われればそーかもしれない。


今回修正されたはずのdupe時の操作に「アライアンス解除」が含まれていたので、もしかすると上記の現象(アライアンス外からも戦利品が見える)は、アライアンス関連の操作(解除、キック)をした時だけ発生する事象である可能性もあります。

いずれにしても「裏と同様の仕様(エリア内にいると全員がロット可能)」に変更されたのかは、再確認の必要がありそうです。


 

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