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アサルト

赤黒*

一時期毎日通っていたアサルトですが、土竜とラミアが満額になってから、なんかタイミング悪くて新しいところにトライする機会がありません。ポイント貯めたいから少人数で行きたいんだけど、基本的に相方と2人セットだからshoutに応募するのも難しいし、自分で主催しようにも(少人数攻略が)未経験のところだと「失敗しても楽しいからおっけー」って言ってくれる知り合い以外は申しわけなくて誘えないし、って感じで。

いつも暇してる樽フレがまだ上等に昇格してないから、3人でライアーフ行きたいんだけど行けないし。というわけで結局、このフレのポイント稼ぎに時間が合うときにラミアと土竜ばっかりいってます。

土竜は「INT150+暗黒スキル291の黒とINT100+暗黒スキル211の赤がいれば、あとの1人は何でもいい」っていう話はよく聞くんですが、いつも黒赤モで行くと10分余るんですよね。ということで1週間ほど前に、

黒樽「これもしかして赤黒の2人でもクリアできるんじゃない?」
赤猫「試してみる?」
相方「あー俺サッカー見たいからゴールで放置しとくわ。終わったら教えて」

てことで試してみたんですよ。

結果:5分残して5枚とも壁壊せました。余裕でクリア。

今日は相方が寝てる間に倉庫の白姫連れて3人でin。姫は入口に放置したままで猫と樽はいつものルートに向かいます。北は猫、メインルートは樽。

メインルートが4枚目の半分ぐらいのところで合流。相方が殴ってる時(メインルート)はだいたい4枚目が壊れるタイミングで合流なので、まーそこそこ廃装備の首モンクの時間あたりの与ダメは黒の1/3ってところみたいです。

5枚目の壁を壊しはじめたら猫にはオートアタックさせておいて姫をゴールまで走らせました。猫のMPを精霊魔法で使い切ったので前よりは早く終わったようで、5分前の警告が出る前にロットまで済ませてクリア。てことは猫が自力で走っても余裕で間に合ってますね。

ということで、ちゃんとスキルとINTがある赤黒が居れば、倉庫(Lv50以上じゃないとアサルトそのものが受けられないかも?)でもなんでも入れてしまえばあとは何もしなくても土竜は2人で安定してクリアできることがわかりました。

うん、だから何ってわけじゃないんだけどね。
いい加減飽きたんで皇国エージェントの3人クリアの方法調べるかなぁ……

ノ な足装備!

「ラミア13号」連戦の次は「レベロス土竜作戦」連戦で、ようやく作戦戦績が20000点になりました。赤用に欲しかったイギトクラッコーをようやくゲット。

イギトクラッコー
防11 INT+3 MND+3 回避+5 魔法攻撃力アップ+2 コンビネーション:リフレシュ Lv72〜 白黒赤吟召青


INTとMND両方上がるのでいい感じなのです。いくらなんでも75でマヌカンパンプスはちょっと寂しかったし、エラント足は悪くないんだけどHP-20がちょっとイマイチ。魔法攻撃力アップもついているので黒用にもラストラムパンプスよりいい感じです。

ただ見た目がいわゆるシャイル系なんで、独特。つま先のところが「ノ」の字型になってます。で、イギト装備は装飾がすごく細かいんです。何にあわせようか悩んでたんですが、ワイズ装備と色合いがぴったり。

イギトクラッコー+ワイズ装備
ワイズ胴脚に合わせるといいかんじ(*´Д`*)

しばらくはこれが普段着になりそうです。移動用にクリム脚はくと見た目がすごいことになっちゃいますけど。レベロスはあと2、3回で相方とアサルト作戦隊長のポイントがたまるので、余りのポイントで不眠のピアスをとったら終了かな。

3人でいくレベロス土竜作戦

一通り実装分をクリアして一段落したアサルトですが、そろそろお目当てのアイテムのために作戦戦績を稼ぎにいきたいところ。さしあたっては猫は赤と黒の足装備としてレベロス20000点でもらえるイギトクラッコー(Lv72〜 防11 INT+3 MND+3 回避+5 魔法攻撃力アップ+2 コンビネーション:リフレシュ)、相方はレベロス8000点でもらえる剣侠の首鎖(Lv60〜 防4 STR+3 命中+5 ストアTP+1)が欲しいので、レベロスの戦績を稼ぎに行くことにしました。

アサルトのシステムは、作戦成功時に、作戦ごとに定められた戦績が人数割りで得られる(リーダーのみボーナス有り)ので、できるだけ少人数でクリアするほうが1回あたりに得られる戦績は多くなる仕組みです。(・ε・) さんでも紹介されていますが、レベロス風穴の2等アサルト「土竜作戦」は赤黒+手数ジョブ(忍モ等)の3人で確実にクリアできるという話。ある意味運試しになるキキルンマインのドロップに頼らず、バイオII+精霊弱体魔法3種の重ねがけのスリップを主ダメージ源として削っていく方法です。

(・ε・)さんのエントリーによると、

黒:暗黒魔法スキル291以上(バイオIIのダメージが7/3sec→8/3secになる)
  INT150以上(精霊弱体3種のダメージ合計が12/3sec→15/3secになる)
赤:暗黒魔法スキル211以上(バイオIIのダメージが5/3sec→6/3secになる)
  INT100以上(精霊弱体3種のダメージ合計が9/3sec→12/3secになる)

の条件を満たすと、スリップ量が一段階上がってより楽になるという話。昨日の昼間、ビシージが終わって相方が即寝落ちした後、知り合いの廃ヒュム黒が「装備揃えたからつきあえやぁあああ」と言うので、赤黒モの3人で行ってみたら、確かに超余裕でした。

ということで、夜中、デュナミス終了後に、知り合いの黒樽を誘っていってみることにしました。「暗黒魔法スキル291、INT150でスリップダメージが一段階上がるらしいんだけど」と言ってみたら、「暗黒魔法スキルは楽勝だけどINT150は樽でも結構きついよ」というお返事。結局足りないものを買い足したり、私や相方の手持ち装備を適当に貸し出したりして、なんとか食事込みで150にした時の装備がこんな感じ。

樽黒75/召37 メリポ無しで素のINTは80
INTブースト装備 合計+65
(内訳)
武器:麒麟棍(+10)
遠隔:ファントムタスラム(+2)
頭 :デーモンヘルム+1(+6)
胴 :エラントウプラント(+10)
手 :エラントカフス(+5)
脚 :マハトマスロップス(+8)
足 :マウンテンゲートル(+2)
首 :黒絹のネッカチーフ(+1)
耳 :暗黒の耳(+2)
耳 :ボロカイヤリング(+1)
指 :タマスリング(+5)
指 :スノーリング(+5)
腰 :ペニテントロープ(+5)
背 :レインボーケープ(+3)

食事:メロンパイ+1(+5)

うーん、タルでこれだけ厳しいのか……他の種族だとサポ忍でワンド2刀流でもしない限り、HQ装備を揃えないと無理そうな感じです。

暗黒スキルは、なぜかAF2手を持っているというので、バイオIIをうつときだけ脚をAF1、手をAF2に着替えることで簡単に291を超えました。AF2手がない場合は、神威で暗黒の耳をとっていればダスキースタッフ(暗黒魔法スキル+3、Lv40〜の両手棍)が経済的でおすすめ。ダークピアスでももちろんいいですが、値段が全然違うので。暗黒の耳もない場合はダークトルク1つ用意すれば、スキル291になります。

猫の装備の方はこんな感じ。

猫赤75/黒37 メリポ無しで素のINTは70
INTブースト装備 合計+30

(内訳)
武器:ウィングソード(-)
遠隔:ファントムタスラム(+2)
頭 :AF1(+3)
胴 :グラモアジュポン(暗黒魔法スキル+3)
手 :クリムゾンフィンガー(暗黒魔法スキル+10)
脚 :エラントスロップス(+7)
足 :マヌカンパンプス(+1)
首 :エレメンタルトルク(-) ※精霊弱体用に気休め……
耳 :磁界の耳(-)
耳 :ロケイシャスピアス(-)

指 :タマスリング(+5)
指 :ダイヤリング(+4)
腰 :ペニテントロープ(+5)
背 :レインボーケープ(+3)

食事:アップルパイ+1(+4) ※別にスシでもいいかも

こんな超どノーマルの手抜き装備でも着替えなしで暗黒魔法スキル213、INT100いけます。グラモアジュポンはバスの白サブリガクエストでもらえる赤専用装備(Lv50〜)で、これがあれば、あとはクリム手がなくてもダークトルク+ダークピアスでスキル213が可能です。といってもUchino鯖では土竜3人クリアがはやりはじめてからトルクもピアスも値上がり傾向でなかなか買えなくなってますが……。

武器を片手剣にしているのは、強化魔法スキルが低くてエンダメージとか全く期待できなさそうだからです。まあ適当に殴りながら精霊魔法連射で削る方針で。
片手剣スキルがもりもり上がっていくのがオイシイから、ってのはナイショです。

手順は
1.最初の岩その1は黒がスリップ4種+ドレイン+I系精霊、モは百列拳、赤はモと自分にヘイストして殴りながらドレイン+I系精霊。これで、4分ぐらいで最初の岩が壊れます。

2.最初の岩が壊れたら黒は橋を渡って左手の岩その2を一人で壊しにいく。赤とモは東に進んで進路上の岩その3を壊す。ここで連続魔ドレインを使いました。

3.東の岩が壊れたら1つ奥の岩その4へ。黒がその2を破壊して合流する頃に丁度最初に赤が入れたスリップが切れるので、かけなおしは黒にやってもらう。

4.さらに奥の岩その5へ。残り4割ほどで、赤が黒にリフレ、モにヘイストを入れなおして先にゴール地点に向かいましたが、この時点でまだ10分以上残っていたので、別に焦る必要はなかったです。

これで作戦戦績1333はとてもいい。チケットが無駄にならないように、しばらく続けて通うことになりそうです。

ライアーフ捜索作戦

作戦領域 ペリキア
作戦目標 ライアーフ他、生存者全員の発見
海猫党の隠れ家を探していた、我が軍の調査隊との交信が途絶えた。アサルト要員は現地をくまなく捜索し、調査隊の消息を追え。特に隊員のひとりライアーフは、風蛇将の弟、唯一の肉親である。発見に努めよ。


上等傭兵以上
クリア時作戦戦績:3000
マップ 上から7枚目 スタート(I-7)/ゴール(I-7)
初回クリア時編成 忍/戦 戦/忍 モ/忍 吟/白 白/黒 赤/暗

通路にいるフォモルを避けながら、H-6、F-8、H-8、J-8、H-10の5つの部屋に行き3人のNPCを探します。部屋にはCursed Chigo(ノミ)3匹いるので注意。ノミの死亡フラグはよく分かりませんが前衛がWS打ち込むとほぼ死ぬ模様。

小部屋の中には入り口から見て右手と左手に天井の低い座敷牢があります。座敷牢の奥のほうか、屋根の上にNPCっぽいのがいるので近づいて確認。あたりだと救出対象のNPC、はずれだとフォモルになって襲ってきます。5部屋の中からあたりの3部屋を見つければ作戦終了になります。クリア箱はスタート地点に沸くので途中フォモルに絡まれないよう気をつけて戻りましょう。

通路にいるフォモルは強いですが、2回ぐらいなら戦闘しても十分時間は余るので落ち着いて行動すればOKだと思います。ノミ対策など考えて、3人ずつぐらいに分かれて探索するのもいいかもしれません。

NPCが「ここの連中は捕虜をアンデッドにして自分の兵隊にする」みたいなことを言いますから、はずれ部屋にいるフォモルも元は捕虜だったんでしょうかねえ。

これで上級アサルトも一通りクリアしました。サラフィム・センチネルの庶務担当君から明日にも猫社長から声がかかりますよ!と言われましたがこの先は未実装ぽいです。

クラボエール男爵警護

作戦領域 ルジャワン霊窟
作戦目標 男爵を発掘現場まで護送
ルジャワンの永久凍土より発見された、氷漬けの毛長マーリドを調査するため、世界的に高名な動物学者クラボエール男爵が調査に来られる。アサルト要員は男爵を警護。我が国の威信にかけて無事に現場まで送り届けよ。


上等傭兵以上
クリア時作戦戦績:3000
マップ 上から2枚目 スタート(F-6)/護衛ゴール(G-9)(クリア箱はI-9)
初回クリア時編成 ナ/忍 狩/忍 吟/忍 吟/白 赤/忍 白/?

NPCの護衛ですが、通常の護衛クエストや海猫護送作戦のNPCと違って、操縦がききません。行く手に敵がいようとおかまいなしに勝手に走る、勝手にとまるじじいをひたすら追いかけて護衛します。ああそういやそんな護衛クエストがひとつだけあった、今思い出した。

敵は幽霊と骨、もちろん骨はララバイでしか寝ません。数が多くて戦闘していてはきりが無いという前情報があったので、

・狩とナが進路を予想して絡まれマラソンで敵を引きずりまわす
・あとの4人はNPCについて走る。進路に敵がいたら詩人が寝かせる。幽霊にはスリプルが入るので赤が上書き担当。白はNPCのケア。

という分担でスタート。

じじい、もうろくしているようで地図があるのに道がおぼつかないようです。なのに足が結構早いので、途中で詠唱してるとどんどん置いていかれます。時々立ち止まって考え込むのでなんとかついていけますが。最初の三叉路を右に曲がって北の突き当たりに行ったところまでは道を見ていましたが、あとはルート確認する余裕なし。

狩がマラソン開始早々に事故死したり、ナのマラソンルートとじじいの進行ルートが微妙に重なって達ララ巻き込みがあったりなどで、どんどん敵が増えていきます。また、ヘイトも少しおかしいようで、ナイトにすれ違い際にケアルやリフレをしてもこちらにタゲがとぶこともあったりで、最終的には幽霊4骨6ぐらいを引き連れて詩人が交代で寝かせながら進行。

なのにこのじじいは骨5体に取り囲まれた状態で「疲れたのう、少し一休みするか」とかいいながら座り込んでいやがります。「誰か道を知っているものはおらぬか」「仕方ない、わしについてまいれ」って知るかこのぼk(以下自粛)。

最後はG-9の広場で目的のマーリドの骨を見つけたらしく、喜んでデジョンしていきました。どっと疲れた……。この学者といいタブナジアの釣りじじいといい、なんでこうヴァナの老人どもはみんなマイペースなんだ。

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