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アーカイブ: 2006/09

AFクエスト三昧の長い1日

こねこLv49@7000、AFクエスト発生直前でおあずけ状態です。どうしても我慢できなくて、ついに金曜日の夜、オートリーダーで禁断の多国籍編成に手を出してしまいました。忍ナシ赤青コ、しかも忍ナ赤が英語圏な人と地雷を踏んだらサヨウナラ、な編成で要塞地下へ。

最初赤さんの動きがあまりにも悪くてどうなることかと思いましたが、開始後10分ほどして「ごめん、急用ができたんで友達に操作頼んでた。今からは大丈夫」というtellがきてからは見違えるように良くなって一安心。忍ナの動きもいたって普通で、2時間ほどで無事Lv50に到達しました。これで2つめのAFクエストが発生します。

そして翌日のリンバス。アポリオンで、黒AF打ち直し用の素材が手元に来ました。いつから収納にあるんだか分からなくなってしまたテメナス素材と合わせて、ようやくウィザードグローブの打ち直しが出来ます。相方も3組目のナイト素材が揃ってガラントサーコートを打ち直すことにしたそうです。日曜日中にシャイル姉ちゃんに渡せればすぐに受け取れますからこれはがんばるしかないですね。ということで日曜日の午後からAFクエスト三昧でした。

書いてみたらあまりにも長すぎたので続きへ……

音楽を聞くちょこぼ
音楽を聞くうちの子のSSで一休みしてください(親バカ)


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本日2つめのデュエルタバード

週末裏LSでの証取りが一段落して、久々にAF取りルートの氷河に行きました。

亀ゾーンのあたりでデュエルタバードがぽろり。人気の赤AFですが、UchinoLSではなぜか引きがよくて、メイン赤の人にはすでに行き渡っています。ということはガチロットのフリー扱いなわけで、うちのアラだけで17人中8人がロットするという大激戦。数えてないけどたぶん全体では40人強のうち半数近くがロットしていたと思われます。

まあ、当然負けたんですけどね。

ところが、オークNM池のあたりで、2つめがポロリ。再び大激戦のロット大会です。

猫のロットイン!デュエルタバードに888pt

すげー微妙な数字だ

ちなみに1個めをゲットしたタルタルさんは930ぐらいだしてました。

うーん……

500台、600台の微妙な数字が次々に流れていきます

かばんの空き大丈夫かなぁ……

いや、まさか、この状況で800台では勝てないって……

いやいや、空きなくて流れてたとか取り返しつかないしちゃんと確認しよ……

「お?ねーさんこれいけるんじゃ?」
「うん、すごいどきどきしてきた」


はぁ、こんなこと考えてるとさくっと900台誰かが出して乙るよな、きっと……

猫はデュエルタバードを手にいれた!

うそおおおおおぉおおぉおおぉおおおおおお!

デュエルタバードゲット
1つめをゲットしたタルタルさんと一緒に撮影

嘘じゃなかったみたいです。
うれしいうれしいうれしい超うれしい。

先週お空でいただいたクリム足にもよく合うのです。

ユタンガの空

ユタンガOP前の空
海蛇の岩窟に行く途中で撮影しました

鬱蒼とした森を抜けて広場に出ると、こんなに綺麗な空が見えることもあります。
ラプトルのマズルカ実装で、海蛇の岩窟がちょっと近くなったなぁ。

狂戦士と冷たい弟達

2006/10/19追記:
バージョンアップと同時にこっそりパッチがあてられたようです。この方法で弟を消して兄とだけ戦闘する方法は使えなくなりました(生息範囲外でターゲットを失っても消滅せず戻っていきます)。このエントリーの内容は、あくまでも作成当時(2006年9月初旬)の仕様に基づいておりますので、ご了承ください。

■□■


ガー兄弟〔The Gar Brothers〕

この者たちは、数多の皇国兵や不滅隊士を闇討ちし、我が軍に悪名を轟かせているトロールのガー兄弟(長兄のガーハーロー、次兄のガーフーラー、末弟のガーホールー)である。

元来狂暴なトロールの中でも、ガー家は特に狂戦士(戦闘時に興奮して分別をなくし、暴れまわる戦士)を多く輩出する家系として知られる。彼らも何か事件を起こしたのだろうか。トロール社会での名声とは裏腹に、最近は作戦から外されることが多いようだ。

-皇国手配書より抜粋

相方がこいつを狩りたい狩りたいと泣いています。ドロップアイテムのトランスベルトが欲しいようです。

トランスベルト
敵対心とHPが両方増えるのがいいらしいです。


「2人で寝ないやつ3体同時に相手するとか無理www」(※9/13追記:実は兄弟全員、赤のスリプルでちゃんと寝るそうです。しょーさん情報ありがとうございました)と却下したのですが、未練がましく白で下見にいって、感知チェックしてインビジ見破られたらしい。リレイズはかかっているので安全そうな場所まで逃げて死んでいたのですが、

「これ、NMのはずなのに、生息範囲外まで連れて行ってタゲ切ったら2匹消える」

画面を見てみると、確かにさっきまで兄弟3人仲良くうろついていたはずなのに、赤色のお兄ちゃんだけがさびしそうにひとりで佇んでいます。相手がソロなら問題ない。

ということでモ/忍と赤/白の2人で戦闘してみました。1匹になってしまえばHPが多いだけの狩トロルです。イーグルアイ(空蝉貫通)が痛いようですが、魔法防御重視の装備にシェルIVとバファイラがあれば600〜800ダメージ程度に抑えられるので即死はないし。(※今、相方に確認したら「イーグルはたぶん物理だと思う」と言っているのですが、どっちなんだろう?)倒せたのですがリミポ240だけでドロップは何もなし。

その数日後に相方の忍が75になったので、NMわき→相方が安全なところまで引っ張って死亡→弟を消してソロにして戦闘、という手順で忍/シと赤/白のペアで計4回やりましたが、ドロップアイテムはジーニーゲージが合計3つ。Wikiには「トランスベルトは出やすい(100%ではない) ジーニーゲージは10%くらい」と書いてありますがこれ逆なんじゃないの。

ジニーゲージ
なんというか、まあ、悪くはないんでしょうけど、使いどころのない装備。


「ベルトは弟が持ってるとかそういうオチじゃ」といいながら6回め、フレ樽Aちゃんが白/シで来てくれて、ようやくトランスベルトが出ました。単に相方のトレハンが力不足だったようです。

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Wikiに書いてあるPOP条件等が若干違うようなので、まとめてみました。

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詩人とコルセアの相乗効果

サポ割れ間近ということで少しペースダウン気味のこねこ上げです。昨日は見たいテレビもあったので、まあ誘われなければそれでもいいやぁ〜という感じで着替えて玉だけ出していたら、外人黒からお誘いのtellが。/sea all <r>してみると、要塞にいるらしい。

外人からの誘いだからといって無条件に断ることはないのですが、現地補充だけは原則としてお断りです。行ってみたら席がない、とか、着いたら10分でパーティ解散、とか、あまりにも日常茶飯事なので。でも、昨日はなんとなく要塞をサーチしてみると、同レベル帯のパーティは1つだけ。しかも、一度お話ししてみたかったさんじうさんが詩人でいるじゃありませんか!ということで原則は忘れてOKの返事をしてみました。

編成を聞くと、戦侍青吟赤(+黒←抜けるので代わりに猫を呼んだらしい)、サチコメを見た限りでは侍青赤は外人、戦士が1枚盾の雰囲気なのでヒーラーが足りないと判断してコ/白で行きます。といいつつ勢いあまってサポ黒のまま要塞までチョコボで走ってしまい、一度デジョンする羽目になりましたが。

着いて最初の一戦でいきなりさんじうさんから「コルセアさんが居ると全然殲滅力が違う!」と言われて「そんなこと言うと調子に乗りますよ?」といったんですが、すいません本当に調子にのりすぎて6-6バスト3回やらかしましたうゎぁぁぁあん。昨日はいまいちダイスの目がよくなかったな。緊張していたようです。

「MPヒーラー」とひとくくりにされてしまいがちなコルセアと詩人なんですが、コルセア視点から見ると、詩人の安定した支援能力は本当に魅力です。コルセアが居る時点でアタッカーとしてもヒーラーとしても中途半端、売りになるはずのサポート能力は運次第というこれまた扱いづらいのが6つの席のうち1つを占めるわけで、その穴を埋めるためにも歌の安定したサポートは本当にありがたい。

Lv40以降のコ/白と詩/白が居れば、回復のためのMPが足りなくなることはまずありません。実際、昨日のパーティでも、外人青は攻撃魔法のみで全く回復しない、外人赤はほとんど動かないと思ったらいきなりShivaを呼び出すおちゃめな人でしたが、ほとんどの回復は詩人とコルセアでまかなえていました。

上手い表現が見つからないのですが、歌の役割はパーティの力の底上げ、ロールの役割はパーティメンバーに付加能力をつけるという感じでしょうか。どちらか、ではなくてどちらも生かせる、たとえば後衛詩コ赤や詩コ白のパーティは本当に楽しいし強くなれると思います。ただまあ赤とか白の人には相当負担をかけることになりそうですが。

パーティ自体は合流から1時間ちょっとで盾の代わりが見つからなくて解散というNAの補充ではありがちな結果だったのですが(それでも戦士さんは「後からきたコルセアさんに悪いから」と予定を30分延長してお付き合いしてくれました。こちらこそ申し訳なかったです)その後、さんじうさんと2時間ぐらいtellでいろいろお話できたので満足でした。この人、ブログの雰囲気では、ライトプレーヤーっぽい感じですが、実はネトゲ暦超古いネットゲーマーの大先輩なので、いろいろな昔話もできて楽しかったです。

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