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バージョンアップ

ゆとりのナイズル。

各種調整について その2 (2008/09/03)
新WSクエストのオファー条件と関連するナイズル関連調整。

▼新WSクエストオファー条件は
・傭兵契約を結んでいること
・対応するナイズル武器を装備していること

▼クリア条件については、ナイズルの記録階層に応じて幅を持たせる。
→記録0でオファーを受けた場合、クリアまでに1周踏破するぐらいのトークンが必要になるのかなと予想してます(記録済みの階層が高ければ必要トークン数が減少。もしくはクリアするにはカギが必要とかね)。

▼関連してナイズルの仕様を緩和
1)武器は100層以外でもドロップ、100層に関しては幻灯操作者のジョブ武器1個+ランダムに1個の計2個を確実にドロップ
 →鍵なしでも武器の絞込みが可能になる
2)100層クリア時に記録が消去されない
 →100層デジョンは必要なくなる
3)すでに鍵を持っているPCは、現在の記録状況にかかわらず任意の階層から開始可能
 →つまり現仕様での95層記録持ちと同じ扱いになる
4)パーティメンバー全員が記録を同時にすすめられる(ただし、自分でも同じ階層からスタート可能なところまで記録している必要あり)
(例)記録状態がA0層 B10層 C15層 D15層 E20層 F40層の状態でCが幻灯を操作して16層→22層で退出した場合、終了後の記録は
 A、Bはそのまま(16層からスタート不可だったので記録は伸びない)
 C、D、Eは22層(16層からスタート可能状態だったので未到達ブロックの分記録が伸びる)
 Fはそのまま(ゴール地点が既に踏査済みのブロック)

※不明点
・つまりバージョンアップ後はとにかく1周すれば鍵もち&100層記録状態が永久に保持されるって解釈でいいんでしょうか
・95層記録持ちの人が、PTメンバーの記録で100層まで踏破したとき自分も幻灯のカギが手に入るのか(記録できるとは書いてあるがカギが手に入るとは書いてない)
・現在の鍵持ちのWSクエストクリア条件(100層記録として扱われるのか、現在の記録階層として扱われるのか)

いくつか不明なところはまだ残りますが、それにしても従来に比べるとなんというゆとり仕様でしょうと思います。ナイズルの記録がまだ20層までしかない猫にはとてもうれしい緩和ですけどね。

でもシュッシュオンラインをなんとかしてくれないと今以上に入り口が大変なことになりそうです。今でも夜10時台になると1時間以上入れないとかざらにあるらしいですから、どうなることやら。

ナイズル固定は全員が鍵持ったら後は武器取りになるのかなー。WSクエストに必要となると、とりあえず自分の使う武器は全部欲しくなりそうですし。

そしてこれだけWSクエストに関して飴をばら撒くってことは、「WS撃てるようにしてやったんだからそれで満足しとけ」ってことで、バルラーン武器に関してはほとんど緩和は望めそうにない気がします。
 

「レベル差が少ない方がいいですね」は死語になるのか。

レベル差を気にせずパーティプレイが楽しめる!新仕様「レベルシンク」 (2008/08/25)
ようやく「たいだるたりすまんw」よりも重要なTopicsが。

最初に思ったこと。

「できるんならプロマシアの呪縛発売と同時にやっとけよ!」

……は置いといて。

これでレベル制限があるミッションの手伝いやENMに気軽に行けるのはいいですね。最初のうちは装備品の性能調整がうまくいかなくていろいろおもしろいことが起こりそうな予感です。あわてて低レベルの装備品を処分しちゃうと大変なことになるかもしれません。

レベル上げも、パーティが組めてしまえば「一人だけレベル上がってとたんに狩場が激マズ」という事態は避けられるので(Lvがまだあがってない人にシンクしなおせばいいから)やりやすくはなると思います。あとはスキルがどうなるんだろうなぁ。黒白上げてから赤を上げる、みたいにスキル上げがほぼ完了してるジョブならいいんですが、レベルシンクで下のレベルとばかり組んでいると全くあがらないようだとそれはそれで問題かもなーと思います。

でもパーティ組みやすくなるかどうかというと疑問ですね。逆にLSとかフレでパーティを組めない人の不遇ジョブはどうやっても組めなくなって、ますますダメになりそうな気がします

レベル上げPTで優遇されてるジョブってほとんどの人がもう(自分がやりたいジョブは)75まで上げきっちゃってるから今人がいないわけで。既に75のジョブを、フレと遊ぶためならともかくわざわざ知らない人のためにレベルシンクしようとか思わないし。装備が面倒とかそういう問題じゃなくて、純粋に「同じパーティ組んで稼ぐ経験値ならレベル上げよりメリポパーティの方がおいしい」から。

総合的に見ると「フレとは遊びやすくなるけど、出会いの機会は減るシステム」だと思います。公式では「新規プレイヤーの増加」とかいってますけど、逆に新規を排除して、既存のコミュニティにすでに居場所がある人がより居心地よく遊ぶためのシステムですね。まあ、末期のオンラインゲームのせいじゅくしたこみゅにてぃwなんてそんなもんなんで、方向性としては全然ありなんじゃないかと思います。

一番メリットあるのは復帰組なのかなー。ヴァナに知り合いがまだ残っていれば、ミッションも進めやすくなるし、レベル上げもずいぶん楽になります。これで帰ってきてくれる人が増えればいいなぁ。

 

ぱんでもにうむ弱体?

一部のノートリアスモンスターの仕様について(2008.08.22)
なんでTopicsじゃなくて一般情報なんだろう。バナー作るとネタばれになるから?予想以上に急速に花鳥風月がすたれたから、あわてててこ入れですかねえ。で、ついでに「18時間かかります」発言で完全にそっぽを向かれたAVも修正と。迷走してますな。

まあ、花鳥風月Step4を沸かせるトリガーは揃ってきたんだけどなんとなく使う機会を逃しているうちの猫には良パッチかもしれませぬ。

修正するのはいいんですが、その理由が「我々の想定していた敵を弱体して倒すやり方では難易度が高すぎるので」ってのも言い換えれば「想定したやり方じゃおめーらには難しすぎるみたいだから変えてやんよwww」ってことで、ユーザーを馬鹿にした話です。別に難しいからやらないんじゃなくて、トライアンドエラーが面倒すぎるからやらないだけなんじゃないかと思うんですけどね。数十時間かけて集めたトリガーを消費するために10時間以上かけて、結局だめで別のやり方試すにはもう1回最初から。それじゃゲームを楽しみたい人は敬遠して当然だと思います。

ソロでやれることなら試してみる人はいるかもしれないけど、そもそもトリガー取るところから一人じゃ無理だし、同じように考える人を数十人集めるってのにもそもそも無理がある気がするし。多人数で時間を合わせて討伐するNMなら、せめて常識的な1日のプレイ時間内にはちゃんと結果が出せる仕様じゃないとね。


 

デュナミス−カオス到来の予感。

デュナミスおよびリンバスに関連する追加・調整について (2008/08/04)
カオスだ……「世界設定的に無理があるのでアトルガンジョブのレリックはデュナミスには実装しません(キリッ)」ってどこかの誰かが言ってたのをきいたような気がするんですが、どうやら夢だったようです。

時計代が安くなるのはいいんだ。
やめた人が戻ってくるのもいいんだ。
ただなぁ……このままじゃどこにも入れないよwwwww

同時突入団体数を増やすか新裏含めてエリアに関係なくランダムで部位をドロップするとか(デュナミス=ブブリムでデュエルシャポーがドロップとかね)して、満遍なく全部のエリアが突入候補になるようにしないと、どうしようもないような気がします。

レリック7割完成で後戻りができない猫にとっては貨幣の価格の動向も気になりますが、安くなれば買う人が増えるので結局変わらないだろうなぁと予想。というか、供給が増えても安くなればLS内買取が増えて外に出てくる分が少なくなる=結局買いにくくなるだけなんで、この時期にこれは痛いというのがホンネ。2年以上もかけてぐずぐずしてるのが悪いんだけどさー。

ところでコルセアAF2がヒゲ男爵のヒグチ君の衣装にしか見えない件について。
見た目にはあまり魅力は感じないのが残念。性能次第だけど。

 

ナイズル武器最終形

何やら海の向こうではプレミアサイトを集めたイベントがあってそこでいろいろと9月のバージョンアップについて情報が流れたらしく、マイケルサイトの(管)さんが早速Allakhazamに掲載されていたQ&Aを翻訳してくださっています。
マイケルのゴブ紀行 -番外変-:■第2回プレミアサミット2008速報!(in カリフォルニア)

いろいろ書いていますがナイズル武器に関しては「アレキの数は緩和する」「新WS自体はクエストで誰でも使えるようになる」「ただし武器の特殊効果・WSの追加効果はナイズル武器を使わないと発揮されない」という仕様になるとか。「アルタナのPVでバラが散ってるWSは詐欺」だとか叩かれたのがよほどコタえたようです。

で、招待されていた7つのプレミアサイトにナイズル武器の紹介が出てました。

Vajra(シ) 
D31/隔200
不意打ち・だまし討ち効果アップ
Aftermath:命中/攻撃アップ
時々2回攻撃

Terpsichore(踊)
D31/隔205
ステップ効果アップ(フィニッシングムーブの溜まる数が1増える)
Aftermath:命中/攻撃アップ
時々2回攻撃

Ryunohige(竜)
D91/隔492
ジャンプ効果アップ
Aftermath:命中/攻撃アップ
時々2回攻撃

Kenkonken(か)
D+17/隔+49
マーシャルアーツ効果アップ・オーバーロード確率ダウン
Aftermath:命中/攻撃アップ
時々2回攻撃

Death Penalty(コ)
D40/隔480
クイックドロー効果アップ
Aftermath:飛命/飛攻アップ
時々倍ダメージ

Murgleis(赤) 
D40/隔224
コンバート効果アップ(MPに変換されたHPの半分が戻ってくる、あふれた分のHPも戻ってくる?)
Aftermath:魔命/魔攻アップ
時々2回攻撃

Yagrush(白)
D43/隔267
女神の慈悲効果アップ(装備中常時女神の慈悲)
Aftermath:魔命/魔攻アップ
時々2回攻撃


まとめると
・各ジョブのアビリティorジョブ特性強化
・Aftermath(WS後)一定時間命中/攻撃アップ
 (キャスタージョブは魔命/魔攻、遠隔武器は飛命/飛攻がそれぞれアップ)
・時々2回攻撃←この位置にかかれてますがこれはWS後だよね?
ってことで共通の模様。

それにしてもなぁ、キャスタージョブに「WS後魔命/魔攻UP」って言われてもほとんどの場面でそもそもWSが打てないしダブルアタックとか殴れないから意味ないんで……同じ手間かけて作っても表記性能の半分は空気じゃん。なんでキャスタージョブの裏レリックが全く人気ないのか、相変わらずバ開発は分かってないですね。

もっとも白の「女神の慈悲効果アップ」=装備中常時女神の慈悲発動状態(フランス語の説明だったのでいまいち自信がないですが)の性能を単独で見れば、空気の部分はなくても作る価値はあると思います。これでようやく白グリ学者に追いつける、ってところには目をつぶって言えば、良いプロパティだと思います。だけど他のジョブのを予想してみると、黒はコンサーブMP常時発動、学者はチャージ速度アップorグリモア効果アップ、召喚士はエレメントサイフォン効果アップあたり……やっぱ微妙かも。

で、この例にならってカルンウェナンの性能を妄想してみようと思ったんです。強化されるのは2時間アビ・メリポアビ以外のアビまたはジョブ特性、となると。

……ピアニッシモとレジストサイレスしかないwwww詩人オワタ\(^-^)/
ピアニッシモ時の歌の効果+1なんて斜め上、絶対期待してませんから!

うん、まあ、WSのエフェクトはかっこよかったから、それは使えるようになってみたいです。
 

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