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リンバス

はじめてのナシラ装備

本日のリンバス活動はアルテマ戦。週1回の活動ですが、だいたい2〜3ヶ所同時に入れる人数が集まるので、4〜5週間おきにオメガ・アルテマ各1回ずつはやれています。

猫は弱体魔法スキルが上がるナシラサラウィル(脚)を希望しているのですが、出たのは頭と手のパーツでした。頭はフリーロット(ただし取得の場合は古銭支払いのルール)だったので、ロットしてみたらめずらしく833。ロットしたのは3人で、2位の人はなんと831!

鞄の中にアルテマの脳が転がり込んできましたよ。気持ち悪いのでさっさとマウラに交換に行きました。マウラの港の横でたそがれているさえないオヤジにアルテマの脳を渡してみると、イベント発生。

……ナシラをくれるのは、ホマム装備したヒゲのおっさんか(´・ω・`)
ホマムをくれるのは赤シャイルのおねーちゃんだったのに。
PS2で行ったからイベント中のSS撮れませんでした。

アルテマの脳と引き換えにナシラターバンをもらって、さっそく装備しようと思ったら、詩人じゃ無理でした(ノ∀`)。戻ってジョブチェンジしてから撮影。

ナシラターバン
タルタルが被るとかわいいんだけどなあ(´・ω・`)

ナシラターバン 
防19 魔法命中率+5 敵対心-5 ヘイスト+2% 詠唱中断率10%ダウン Lv75〜 白黒赤召青


敵対心-5は赤白で敵対心が気になる長期戦の時にはよさげです。赤だと弱体スキル+15と魔法命中率+5が両立できるのもいいのかな。黒樽Aちゃんは戦闘用にこれかぶってるみたいだけど、スキル・INTをちゃんとブーストした強い黒にはよさそうです。

攻略とルーチンワーク

今週のリンバス活動:
テメナス北塔(獣人館)
忍戦モ赤白吟+黒黒赤シ
時間箱3 素材箱4
素材 モ(1層)忍(2層)シ狩(5層)竜(7層)
古銭 54枚
クリアタイム63分ぐらい。

以前、5人で行った時の記録がこちら。トレハン2の力で古銭枚数は大幅に増えてますが、人数が倍になったのにこの結果はちょっと寂しいなと思いました(´・ω・`)。知っていれば回避可能なはずのミスがいくつか重なって、6層目の箱が沸いた時点では残り10分をきっていたので時間箱を選択するしかなかったのが痛かった。

以前にも書いたとおり、4月からリンバスLSに入れていただいて活動しているのですが、主催者がいる時といない時で、同じLSとは思えないほど動きが違います。毎回フルアラを越える人数が集まって数ヶ所同時に入るのですが、メンツの組み合わせによっては誰も指揮を取れるほどエリアの攻略手順についての知識がなくて思いがけない苦戦をすることもあるみたい。オメガ・アルテマ戦やその他の活動を見ていても、きちんと指揮する人さえいれば動かない組織じゃないんですよ。むしろパフォーマンスは良い方だと思う。

初めてのエリアや敵に対して、いろいろと試行錯誤することは嫌いじゃありません。むしろ好きな方だと思います。でも、何度かやれば分かりそうなことをいつまでも分からないで無駄な時間をかけたり犠牲を出したり効率を落とすのは馬鹿馬鹿しいと思う。

リンバスだけでなく裏空にも共通することだと思うのですが、なんだかんだいっても結局最終的には同じことの繰り返しに帰着するんですよね。結成してしばらくは、自分達のLSなりのやり方を見つけるための試行錯誤の時期。でもそれが過ぎたら活動はルーチンワーク化して、後は自分達のLSに合わせて効率化して、錬度を上げていくステージになります。

そうなると、(雰囲気は大事ですが)攻略については「指揮する人」「指揮される人」が明確になっていたほうがよい。なぜなら、それまでの知識と経験は共有され、議論すべきことはしつくされて、誰が判断しても同じ結果が出るはずだから。そして誰が判断しても同じなら、誰か一人が判断してどうすべきかという結論を指示するほうが、その場で逐一話し合うよりも早いからです。

1つの状況に対して2つ以上の対応が可能な場合もあるので、そのときどちらを取るかという意思の統一をするという役割もあります。この場合は「誰がやっても同じ」ではないし、終わってから後でその決定について評価することで、次回以降にフィードバックするという作業が必要になりますが(これが反省会をやる意味ですね)。

指揮をする人は知らなくちゃいけない
指揮をされる人は従わなくちゃいけない
「なぜそのようにするのか」の理由は知っていた方がよい
知っていれば不測の事態が発生した時に各人の判断で正しく対処できる

つまり、ルーチンワーク化した活動で指揮をとるということは、「分かっていない人を引っ張っていく」のではなく、判断と決断の時間を短縮するための手段である。形の上では「指示」であっても、実質的には「確認」といった方が正しいと思われます。「○○に対しては△△しますよ」という最終的な確認。

……と思っているのですが、実際には「よくわかんないけど主催の言う通りに動けば何となくクリアできる、アイテムも手に入る」でやってる人の方が多いんだろうなぁ。少なくとも継続的に同じメンバーで同じことを繰り返すLS活動なら、「なぜこうするのか」を自分で理解して動いた方がうちの猫は楽しいと思ってるんだけど。

まあ、何を楽しいと思うかは人それぞれなんで、自分の価値観を押し付けるつもりはないですが、そういう人の集まりを組織として機能させるなら軍隊式に有無を言わさずトップダウンで動かすしかないわけで、「和気藹々とみんなで楽しく、でも攻略は主催者にお任せ」じゃ、いずれ主催者の気力が続かなくなるのは当然じゃないかと思います。

中央塔2Fに初挑戦

テメナスリバレーターなのに中央塔1〜3Fにいったことがなかった猫。
忍戦シ黒白吟+赤黒の8人で初挑戦の中央塔は、2Fでした。
エレの東塔のチップで入れるところで、やっぱりエレのフロアです。

初期状態では、6属性に対応したエレがそれぞれ1体と、カー君+お供の光エレがいます。
周囲のエレを倒した数の分だけカー君が弱体されていくという話。
つまり、エレをできるだけ倒してからカー君を倒すとよい。

6属性のエレは、東塔にいるエレぐらいの強さ(つまり弱い)です。
ただし、エレを倒すと、「倒したエレに弱い」属性のエレが召喚獣に変化します。

例:雷エレを倒すと→水エレがリヴァイアサンに変わる
  炎エレを倒すと→氷エレがシヴァに変わる

で、この召喚獣は、そこそこ強いです。でも倒してもかーくんの弱体度合いは同じなので、召喚獣にしないでエレの状態で倒した方がお得。

という条件なので、順序としては、属性相関図の逆周りにエレを倒してくことで、召喚獣との戦闘なしに5つまでエレを倒せます。今回は雷→土→風→氷→炎、の順に倒すことでリヴァイアサン(最初の雷を倒した時に水エレから変化)以外との戦闘を回避しました。

移動時にはカー君のいる部屋をとおるので、からまれないように端をとおる。

リヴァイアサン以外の5つのエレを倒したら、とりあえずクリアのために、リヴァイアサンを残してカー君との戦闘を開始。光エレとカー君のヘイトは連動なので、赤さんが釣ってエレ2体を寝かして他の人はカー君に集中です。

5体エレを倒してもカー君はそれなりに固いです。あとスタン無効でした。土曜日だったのでシアリングライトもそれほど壊滅的なダメージにはなりませんでした。カー君を倒した後光エレ2体を倒して、10分強残してArmour CrateのPOPを確認。

その後時間があったので、リヴァイアサンを倒してから箱をあけて終了。
古銭43枚、黒素材、セルリアンチップがでました。
エレがほぼ3枚ずつ、光エレは5〜6枚出してました。トレハン2効果かな。

テメナス リバレーター

オメガを一緒にやっていたグループのお手伝いで、テメナス中央塔4Fに行きました。アルテマを見るのは初めてです。

編成はナナ赤赤白吟+忍狩侍黒白吟+黒黒黒黒赤吟、だったかな。
ナは片方がナ/忍、相方がナ/戦。赤は2人がサポ暗、1人はサポ白。
猫はナPTの詩人でした。

入口ホールで昏睡で貯めながらブリーフィングです。

・アルテマのWS等についての説明(書くのめんどくさいのでWiki参照
・入口から遠いので迷子注意、箱はさわるな危険
・盾はナ/忍と忍/戦で挟んでスピ→ふいだまで固定
・できるときに狩と侍で連携
・ディシペーションで強化消えたら盾にシェル>リレイズ
・後衛はストンスキン切らさずに
・シタデル来たらタゲとってる人以外は部屋の外まで逃げれ
・1回目のシタデル後クマスタン>精霊(マナスクリーン注意)
・それでも最後はゾンビになるけどがんばれ

みたいな感じ。

中に入りました。確かにオメガと違って遠いな。
移動中に一人回線落ちしたのを待ったりしながらアルテマの前に到着。
テメナス最終層の地形ですね。

あるてまw
戦闘が長いのでSS撮る余裕があった。

エレジー、スレはほぼレジなしで全部入ったので余計なヘイトを稼ぐこともなく、楽でした。マナスクリーンがうっとおしかったですけど。

途中でナ/忍な人が何回か死んだりシタデルバスターじゃない引き寄せでちょっと混乱したりしましたが、残り2割まではほぼ順調。

シタデルバスターは7回きたのですが、うち5回は相方がくらってました。1回ぐらいは死ぬかと思ったんですが1回も死にませんでした。ダメージはログを表示していなかったのではっきり分からないのですが、残りHPから見ると1700弱ぐらい(固定)だったようです。

いろいろ見ていると1600台はかなり少ないみたいなんですが、光カロルで軽減できるという話もあるし、MND依存だったりするのかな?たしか雷曜日だったんですが、光曜日だとヤバかったのかしら。

「大ダメージを受けるのでその後のヘイトが厳しいけど、なんとかシタデルバスターの時にはタゲ取り返せた」そーです。合間にみんなでアーマーバスターを食らってたのがよかったのかしら(それはそれでまずかった気もしますが)。

無事、称号がテメナスリバレーターになりました。
中央塔1〜3Fには行ったことないんですけど^^^^。

興味ある人のために相方の装備晒しときます。

続きを読む>>

今日の俺はついている

2月の後半から、オメガ用チップ収集のためにアポリオンに続けて入っていたので、3月は合同討伐以外の回は素材狙いでテメナス東に連続して行っています。アポリオンはどのエリアでも全ジョブの素材が出る可能性があるのですが、テメナスはエリアによって出る素材と出ない素材があるので、場所を選んでしまうのです。

今回は箱の運がよくて、6層目まではこんな感じ。

1層目:炎エレ×2/4 素材箱 ○時間箱
2層目:氷エレ×2/2 罠箱 ○素材箱 
3層目:風エレ×3/4 回復箱 素材箱 ○時間箱
4層目:土エレ×2/4 素材箱 ○罠箱→タイタン 
5層目:雷エレ×2/4 ○罠箱→ラムウ 素材箱 
6層目:水エレ×2/4 ○罠箱→リヴァ 素材箱 

2層目で2択を迫られて素材を引き当てた運と、4〜6層目で無駄なくチェスト2個を引き当てた運のよさで、延長2個しかあけてないのに最下層に到達した時には17分ほど残っていました。

ゆっくりヒールして闇エレ2体を倒して、箱が沸いたとろで残り時間は12分。
無言ランダム勝負→最高値を出した人が箱を選んで開けるのがお約束です。
廃戦がいきなり988を出してトップに。

自己暗示中
今日の俺はついている。


廃戦:今日の俺はついている。
廃戦:今日の俺はついている。
廃戦:今日の俺はついている。
廃戦:今日の俺はついている。
廃戦:今日の俺はついている。
廃戦:今日の俺はついている。

……Aちゃんがヒーリングしている間、一生懸命自己暗示をかけているらしい。

残り時間10分になったところで、ぱかっ。
暗示の効き目があったらしく、みごとに素材箱を引き当ててクリアしました。

戦利品:
古銭41枚 素材:2層目…黒竜 4層目…赤暗 5層目…狩 6層目…狩竜 7層目…黒
スカーレットチップ

素材箱を5個あけられるとかなりウマいですね。
黒素材が余ったのでもらってきました。そのうち手を打ち直しますかねえ。
神装備なんですが装備できるようになるのはいつのことやら。

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