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アーカイブ: 2006/03

世の中そんなに甘くない

むしゃくしゃしてやった。
反省はしていない。
でも後悔はちょっとだけ……

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ミュージックピアス

ミュージックピアス

なんで回避+5なんだろう……

相方から獣人古銭45枚を没収借金して、ようやくゲット。借りたのはいいけれど、4月から廃戦がHNMLSに復帰するので、今までのメンツでの活動は今月いっぱいで終了なのです。さてどうやって返そうか。

前衛はいつからスシを食えばいいのか。

必死なあんこくwはさらに2時間半ほどユタンガの弓ゴブを狩ってLv29になりました。
ジョブアビリティ:オートリーダーを身に付けたらしいです。
アビリティ発動条件は「玉出し2時間放置」です(つ∀`)

誘われ待ちの間飛空挺乗り場でブラックソールを釣りつつ、調理人らしく「スシ」について考察してみました。

高レベルの前衛アタッカーの食事がほぼ「スシ」一択になっていることは皆さんご承知のとおりなのですが、その主な効果は、一番ポピュラーな「スキッドスシ」で「DEX+5、AGI+6、命中+15%(キャップなし)」。つまり元の命中が高いほど上昇する数値が高いのが特徴です。

同じように効果が%で上がる肉(攻撃力+)や貝料理(防御力+)にはキャップ値が存在しているため、元の攻撃力や防御力の数値が一定以上になると、効果はそれ以上上がらなくなります。例えば「ミスラ風山の串焼き」(STR+5 AGI+1 INT-2 攻+22%(キャップ60)の場合、元の攻撃力が273以上になっても攻撃力+の値は60で頭打ちとなります。

対して、スシの場合はキャップ値がないので、元の命中を上げれば比例していくらでも効果が上がるわけで、元々「命中ゲーム」なFF11の戦闘で、前衛の食事が総スシ化するのは当然といえば当然。

だがしかし。食事の効果が元の命中に比例するということは、裏を返せば、元の命中が低い段階ではスシを食べてもそれほど大きな効果は期待できないということでもあるのです。ではいったい、いつ頃からスシを食えばいいのか。

低レベル(武器スキル200未満)での命中計算式は

武器スキル+DEX/2+装備の命中合計値

となるそうです。つまり、スシによる命中上昇値は、上記の式で算出した値に15%を掛けた値(+2〜3)になります。

対して、命中が固定値で上がる食事としては、このあたりが定番でしょうか。

粽 命中+5(STR+3 VIT+2 AGI+1 攻+20%(cp45) 飛攻+20%(cp45)他)
ブラックカレー 命中+5 (DEX+3 VIT+4 INT+1 飛命+5 回避+5 防御+15%他)
ジャックのランタン 命中+10(CHR-10 飛命+10 回避+10)
目玉のスープ 命中+12(HP+6%(cp70) CHR-10)

また、昨年の終わりごろ、コーンカラマリを使った「ゲソスシ」が実装されました。これが他のスシとは違って、命中+19%、cp18という「上昇率は高いけれどもキャップがある」食事になっています(実装当初は固定で命中+18という説がありましたが、最近は19%、キャップ18という説が有力になっています)。低レベルで命中を気にする場合はこれもおすすめです。

ということで、比較的入手しやすい粽・ジャックのランタン・ゲソスシを、スキッドスシと比較してみます。

■スキッドスシ vs 粽
5÷0.15=33.3333.... つまり、スキッドスシのDEX+5による上昇分も考慮すると、命中32以上ならスキッドスシの方が命中は上がります。ただ命中32といえばまだレベル1桁なんで、このくらいなら命中気にするよりは肉食えよ肉!って感じかなーと思います。

■スキッドスシ vs ジャックのランタン
10÷0.15=66.666666... スキル+DEX+装備でこの値なら、ジュノデビュー前後のLv17〜18というところでしょうか。敵のレベルが急に上がる時期ですから、当たりにくいと感じたらスシにしてもいいのかもしれません。もちろん命中だけでなく回避、飛命が欲しいなら、あえてランタンを選ぶのはありだと思います。よく「低レベルでスシ食っても元の命中が低くて意味ないから、固定値で命中上がる食事を選べ」って言う人がいるんですが、実はそれが正しいのはこのぐらいのレベルまでの話なんですね。

ですが、このレベルで命中食にして格上のカニや魚なんかを相手にすると、「当たっても攻撃力が足りなくて0ダメージ行進」になる危険があります。そもそも「攻撃力を犠牲にして命中をそこまで上げる意味があるか」を考える必要があるように思います。スシと命中食の比較ではなくて、攻撃食と命中食の比較の方が重要です。むしろこのレベルこそ、粽がいけてるのかもしれません。

■ゲソスシ vs スキッドスシ
18÷0.15=120 ですから、DEX分も考慮すると命中117〜118ぐらいまでならスキッドスシよりもゲソスシの方が命中アップ効果が高くなります。装備にもよりますが、レベルA武器の場合Lv27〜28ぐらいでスキッドスシの方が効果が高くなる計算です。

まとめると
・ジュノデビューまでは肉食。どうしても当たらないとおもったら粽かランタン。
・クフィム〜Lv25ぐらいまではダメージの通り具合を見つつ、当たらなければスシもあり。ゲソスシが一番効果高い。当たらない上に攻撃力も足りないと思ったら粽が有効。
・カザム行くようになったらスシ。

という結論に達しましたが、前衛慣れている皆さんの体感ではどんなもんでしょう?

あんこくw 必死だな!

というわけで相方が12に飽きてログインしてくれるようになるまでは、暇な時間に黒を上げることにしました。

と書いた翌日に「やっぱり狩人はやる気出ない」と言われたので半ギレして見捨てることに決めました。どうせあんたの赤/暗なんて出番ないのに必死すぎ、みたいな顔されたけど、サポ割れはアトルガン発売までに解消したいんだよう。


■Lv16-18:暗/白でジュース持ってブブリムで乱獲ソロ3時間(指輪付)

楽以上の経験値が底上げされたので指輪の効果があるうちはとにかく目に付いたものを手当たり次第に狩ればそれなりに稼げます。Lv17になったらキリンが丁度以下になるのでそっちをメインで。ところで金曜日の夜だったんですがこのLv帯で成立しているPTがワールド全体で1つしかありません。ホントにこの先大丈夫なんでしょうか。


■Lv18-20:砂丘でNAPT2時間
(PL付)
砂丘のしかも日本語通じないPTはあんまり気がすすまないんだけど前日の人の少なさを見ているので贅沢言ってられません。PL付PTもあんまり好きじゃないんだけどそれも贅沢言ってられません。PLのおかげで事故もなくLv2つ上がって解散。


■Lv20-21@600:クフィムミミズ→カニ2時間

忍忍戦黒の4人でやっているところに補充されたので暗/白で参加。最終的には全員日本人の忍忍戦暗白黒でした。戦闘中にワイトのトレインが通過したのですが、どうせ消えると思って放置していたらPTの黒がトレインしていたPCにケアルしてヘイトが乗ったらしく、黒にケアルをしていた猫も戻りトレインに轢かれて1回死亡。


■Lv21@600-Lv22@400:クフィム塔前カニ・魚2時間半
(PL付)
日本人の黒がリーダーだったんですが超無言。前衛3人集めて@2人になったところから「今探してるのは後衛ですか?」とか聞いても何も言わないし、と思ったら無言で突然落ちて(まあこれは回線のせいかもしれないけど)戻ってきたと思ったらまた無言……始める前から抜けたくなったPTは久しぶりでした。結局戦暗暗黒赤白で塔前に行ったのですが塔前に行ってみたらAFレベル以上の白がPLに。もしかして黒の中身はこのPLだったのかね……。白さんが抜けたので「解散します」と言われて@400と言う気にもならずに解散。ちなみにリーダー黒はメンバーが揃って出発時の「クフィムの塔前で」から最後の「解散します」以外一切無言でした。


■Lv22@400-Lv24@800:クフィム塔前カニ・魚・巨人 3時間半

ジュノに戻ってジュースの材料買うためにカザム行き飛空挺乗り場に行ったらさっきまで隣にいたNAPTの補充に誘われた。「カザムにパインを買いに行くから戻ってもまだ席があったら誘ってくれ」と言いつつ飛空挺を待っていたら、さっきまで一緒のPTだった戦士さんが乗り場にきて「カザムの日本人パーティから誘われたので行ってきます」と言われて軽くへこむ。Lv24からはセミありの忍・戦/忍とそれ以外の前衛で別の生き物だからなぁ…。ジュースを買ってデジョンで戻っても「まだ空きがあるから来い」といわれたのでクフィムに戻って狩り。でもさっきの妙なPTよりは日本語通じなかったけどこっちの方が楽しかったです。


■Lv24@800-Lv26@800:ユタンガOP裏・マンドラ 2時間半

忍モ暗白黒召、日本人のみ。ソロでマンドラ狩ってる人が2人ほどいてちょっと獲物が枯れ気味でしたが、特筆することもなく淡々と狩り続けて順調にLvアップ。MPK対策パッチのおかげでゴブひっかけてもそのままカザムに走りこめばいいので楽になりましたね。



という感じで週末のうちに一気にLv26になってしまいました。Lv27までのあと少しをミミズで稼いでみようかとおもったのですが、問題は「通常パーティで上げてしまったので射撃スキルが真っ白」ということです。Lv16からみみてんのつもりだったので、あらかじめスキル41までは戦士で上げておいたのですが、17にあがった時にはもう白かった。PT中にも釣りやTP待ちのときにボルトを撃っていたのですが、それでもスキル50しかありません。

みみてんによると、Lv26ならクフィムのLand Wormが適正らしいんですが、どう考えても当たらなさそうなので1つ格下のコロロカ東アルテパ側Land Worm(Lv20-25)を狙いにいってみました。

暗/忍でボルトを打ち始めたのですがスシ食っても全然あたらない……。倒すだけなら殴った方が間違いなく早いんですが、スキル上げも兼ねているのであえてボルトで。ストンガくらってもブラッディボルトとドレインアスピルで回復できるので、時間がかかるだけで特に問題はないんです。さすがに3リンクすると死にかけますが、無理そうなら離れてヒールすればいいし。

格下なんだけど当たらないから、女帝の指輪を使い切るまで(=経験値3000)に2時間半で紙兵150枚、アシッドボルト350本、ブラッディボルト220本投げました。銭投げにもほどがあります(泣)。スキルは50→62に上がったけどキャップまで@7もあります。

まあとにかくLv27@3200。さてこれからどうしよう。射撃スキル上げ用の高レベルジョブがない猫にはみみてんと通常パーティの両立は不可能なことがよく分かったので、選択を迫られるところ。

疾風迅雷の証

過去4回「不撓不屈の証」の前に涙を飲んだ我がLSのMildaunegeux討伐。今週こそは片手刀の証を拝みたいものです。

「NM討伐前の最後に戦闘したNMのジョブに関係ある証が出る」という噂があるらしいんですが、ガセでFAといわれつつも、藁にもすがる思いでハイドラゾーン突入前の戦闘順序を変えてみたり。NMが倒れる前には相方が渾身のじょいぽよshoutもして、

疾風迅雷の証
やっとでたー!

猫のロットイン→疾風迅雷の証に68pts

NoooooO!パスしようとして間違えました orz。

エース忍者のロットイン→疾風迅雷の証に47pts

……68に負けんなよヽ(`Д´)ノ


その後間違えてロットする人もなく、無事に疾風迅雷の証はエース忍者の手に渡りました。終了後、そのままズヴァール城のゴブのところに直行。

ズヴァール城のゴブに証を納品
半年前から貨幣をそろえて待っていたそうです。おめでとう。

3日後に、「吉光」ができるそうです。来週の裏では生者必滅が見れるのかなー。

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